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元記事:プロット板に作品案を掲示しましたの返信の返信の返信の返信の返信

そっちは別の人のほうが特化しているかな?って感じ。【読むせん】に求めなくてもいい部分やと思うよ。
あと、仮にリテイクするなら、そういう初見バイバイ潰しを【読むせん】ができなくなるから、ある程度本決まりになってから呼んでくれたりする方が便利なつもり。

和田さんの考える作品はどんな物語になるんだろう?が知りたくて読んだってのもあるわ。良くするより「和田慶彦の見せたい世界とは、どんなものだろう?」って読み取りに集中しちゃうと思う。

上記の回答(プロット板に作品案を掲示しましたの返信の返信の返信の返信の返信の返信)

スレ主 和田慶彦 : 0 投稿日時:

>ある程度本決まりになってから呼んでくれたりする方が便利なつもり。
これはどの案にするかを絞れてからリテイクてほしいということですか?

どちらにしろ3日で再UPを考えるというのもダメだろうので、数日様子を見ようと思います。

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: プロット板に作品案を掲示しました

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元記事:プロット板に作品案を掲示しましたの返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信

ワタシ個人の嗜好があって、「この作品ワタシは好きじゃ無い」とかは有るけど、基本的に作者と作品は全肯定みたいなノリのつもり。

【読むせん】は、しょせん読者でしかないから、作者の与えてくれるものが正史でいいねん。それが自分にとって解釈違いで好きじゃ無い展開だとしてもね。

上記の回答(プロット板に作品案を掲示しましたの返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信)

スレ主 和田慶彦 : 0 投稿日時:

>ワタシ個人の嗜好があって、「この作品ワタシは好きじゃ無い」とかは有るけど、基本的に作者と作品は全肯定みたいなノリのつもり。
懐が深いですね。私はその境地に至れません。至れないので自分で作った物さえ肯定できません。

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: プロット板に作品案を掲示しました

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元記事:プロット板に作品案を掲示しましたの返信

 自分も、どの案が好みかというスレの趣旨から、外れたレスばかりしてました。申し訳ない、反省です。

 改めて私としては、3案を推します。

 1案は、7の盗賊からホーリーがステラを救い出す展開で、二人の物語は完結しています。それ以降は、ステラとアルクの話になっていて、蛇足だと感じました。

 2案は、ホーリーがステラの元から離れて戻るまでの理由付けが薄いです。ですがプロットを詰めることで、掘り下げることも出来るので、保留ですかね。

 その点、3案はテスラからホーリーが離れる理由、そしてステラがホーリーを助けに行く動機が、しっかりしていて、まさに王道の展開です。
 問題があるとすれば、そのあとのハンターたちが二人の元に駆け付ける動機付けでしょうか。ここはクライマックスで、カタルシスを得る場面なので、もっとも重要といえます。おろそかにできません。
 この辺りどう処理するのか、すでに考えがあるなら、お聞かせ願いたいです。

 2案、3案はコミカルな展開になるとのことなので、盗賊といえど人死には避けたほうがいいです。モンスターによる犠牲になるならともかく、主人公側の人間が手を掛けるのは、やめましょう。

 また序盤の展開は、1案を推します。
 他の案より、ステラとホーリー二人の絆が深まります。また、育った孤児院を守りたいという、ステラの動機付けがより強くなります。
 そして、憧れていたクレセイダーが、上流階級の方を向いていて、自分たち下層民のことなど、歯牙にも留めなかった。というのは伏線にもなるのではないでしょうか。

 ちなみになんですけど、私はプロットを読んでもカタカナアレルギーは起きませんでした。
 あくまで個人的な意見です。

上記の回答(プロット板に作品案を掲示しましたの返信の返信)

スレ主 和田慶彦 : 0 投稿日時:

ありがとうございます!!!!!111!!!11111!!!

>1案は、7の盗賊からホーリーがステラを救い出す展開で、二人の物語は完結しています。それ以降は、ステラとアルクの話になっていて、蛇足だと感じました。
1案はしょうもない男に言い寄られながら旅をするコンセプトなのと、ホーリーが盗賊から助ける所で終わってたらアルクってキャラなんだったん?って感じになったのでアルクとの絡みを盛ってます。それと、ホーリーとの特訓の理由付けですね。ザマアして終わりなのもあれなので、最後にちょっと同情の余地を残しています。

>その点、3案はテスラからホーリーが離れる理由、そしてステラがホーリーを助けに行く動機が、しっかりしていて、まさに王道の展開です。
 問題があるとすれば、そのあとのハンターたちが二人の元に駆け付ける動機付けでしょうか。ここはクライマックスで、カタルシスを得る場面なので、もっとも重要といえます。おろそかにできません。
 この辺りどう処理するのか、すでに考えがあるなら、お聞かせ願いたいです。
仲間達が助けに来る場面は、「一々理由なんて考えてたらこの仕事やっていけねえよ!」「今日の占いで助けるが吉って書いてあったんだよ!」「気温と湿度のバランスがちょうどよかったからだ!」等と口々に適当な理由を並べますが、皆本心ではステラのように理想論で生きてみたいと思っていた、ステラが口だけで理想論だけを語るバカでなく本当に一人で戦うバカだった、俺達も今日、英雄になろう、という、ステラの生き様に触発されての行動です。

>2案、3案はコミカルな展開になるとのことなので、盗賊といえど人死には避けたほうがいいです。モンスターによる犠牲になるならともかく、主人公側の人間が手を掛けるのは、やめましょう。
ここはホーリーの凶暴性を出したかったんですが、あえて生き残らせて、最後の決戦に参加するというのもアリですね。

>また序盤の展開は、1案を推します。
 他の案より、ステラとホーリー二人の絆が深まります。また、育った孤児院を守りたいという、ステラの動機付けがより強くなります。
ステラが孤児院出身になると、2,3案は成り立ちませんね。ホーリーがステラの小姓(サイドキック、主人公の助手的存在)になるという一番の変更点が無くなるので。

ご意見ありがとうございます。今のところ3案に2票入っている感じですね。

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元記事:プロット板に作品案を掲示しましたの返信の返信

ご迷惑をおかけしました。

ワタシ的には3案をちゃんと読めてないカスなりに【3すくみ】が良いなーって主張します。
 ワタシが今まで読んできたロボ物は、だいたい『人同士の戦争の道具』としてのロボ物やったんで、第2の敵として魔獣(怪獣)が跋扈(ばっこ)している世界感が、ある意味で斬新に感じます。

作中のアームド・モンスター、引き合いに出してしまいますけど『ゾイド』みたいな操縦席みたいな部位を持つ「メカ生体ゾイド」みたいな物っぽい。人間を乗せる機能が付いているけど、操縦者なしでの自走や、ある程度の自主判断ができる動物並みの知能がありそう。ヒトからは肉体が金属メインで構成された魔獣の一種として認識されてそうやな、ってなってます。

作中で一番丁寧な説明が必要なのんは『アームド・モンスター』の生態とか位置、設定やと思うねん。

ある意味、ステラとホーリーより重要で、ステラとホーリーじゃないキャラ達で、番外編を組めるくらい、しっかり『アームド・モンスター』族達の変遷(へんせん)を決めんと行けへんのん違うかな?
ーーーーーーーーーーーー
ファッキンな~ロッパ系なら、たいした目的も無く『共通認識の世界感』でダラダラやって、主体性も目的も無く俺tueeeeしてくれてもええねんけど、【ロボ系】は作品ごとに世界設定の独自性が求められてまうし、混ざらないテーゼやロボのある社会構造が少なからず要ると思っちゃいます。

魔獣と機械獣とヒト族

ヒト族社会に置ける①大貴族と②教会と③ハンターズギルド
機械獣とは①単なる消耗品、②目的達成のための道具、③命を預ける仲間
機械獣にとってのヒトは①自我を奪う寄生虫、②弱いが共生が可能な生き物、③時に自分の命より大切な××
そもそも機械獣とは?①自然発生した生物群②今は滅びた超文明によって生み出された人工生命体③宇宙から来たエイリアン?

いくらでも掘れるし、いくらでも疑問を抱けるし、どうしていきたいか?は作者の物って感じっす。

上記の回答(プロット板に作品案を掲示しましたの返信の返信の返信)

スレ主 和田慶彦 : 0 投稿日時:

ありがとうございます。

アームドモンスターは世界観設定のところにちょっと設定を載せてるけど「人工的に作られたモンスター」です。
設定としてはゾイドとほぼ同じですね。モンスターからコアを取り出して、人工的に作った体に移す。コア自体に動力と意思があるからそれを制御する機械を取り付けてるけど、制御が外れると逃げ出したり暴れ出すっていう設定です。ハッキリ言ってまんまゾイドですね。
モンスターコアが生成する人工筋肉や装甲は人類に作れないとか内蔵火器は操縦席でトリガー引かないと撃てないから暴走したアームドモンスターは火器が撃てなくて大幅に弱体化するとか色々設定があるんですが、それをお話でやると一編出来ちゃうので「今回は」お話に必要な事しか書いてません。
今回の話がうまく行ったらその辺を説明するための、一般ハンターがアームドモンスターでうだうだやる外伝みたいなのを作るつもりです。

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: プロット板に作品案を掲示しました

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元記事:プロット板に作品案を掲示しましたの返信

すみません。本当にご迷惑をかけました。
私てきには、『アームドモンスター 案3』がいいと思います。『ステラはホーリーと一緒に依頼を受ける。ステラが暴走するたびにホーリーがフォローするというパターンが続く。』というパターンは中々ないので面白いと思うし、それにステラとホーリーが一緒に依頼を受けて恋愛系になっていくのか、、、それとも感動系になっていくのか、、、色々な物語が考えられます。
『ステラはホーリーと一緒に依頼を受ける。ステラが暴走するたびにホーリーがフォローするというパターンが続く。様々な人々に呆れられながら何とか仕事をこなしていくステラ。 の具体的な展開が思いついていないため見切り発車になる』は、徐々に物語を続けていくことにより「あっ!この話やりたいな!」など色々な発想が生まれるし、結構短文で終わらず長く書けることから私は『アームドモンスター 案3』がいいと思います。
先程のこと本当に申し訳ございませんでした。

上記の回答(プロット板に作品案を掲示しましたの返信の返信)

スレ主 和田慶彦 : 0 投稿日時:

返信有り難うございます。

案3人気ですね。細かい所を書いてないからそれぞれの好きな展開を思い浮かべられちゃってるんじゃないかと思ってます。
よむせんさんの言う「設定が知りたい」読者のために設定を話に組み込んでいったらそれなりに話ができるんじゃないかな、とも思います。そう言えば昔サタンさんに設定から考えたなら設定を話にすればいいって言われたな・・・

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: プロット板に作品案を掲示しました

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元記事:ファンタジー衣装を考えたいのですが、どんな本を読めばいいでしょうか。

異世界に出てくるキャラクターのデザインをしたいです。個人的に用件としては以下の4つがあります。

1. なるべくキャッチーでスタイリッシュに
 ツイステとかきららファンタジアとか、その辺の衣装ぐらいには分かりやすく、かっこよくしたいです。

2. 少なくともその章のうちでは登場人物全体で最低限の一貫性がある
 一人だけ衣装が浮くようなことが無いようにしたいです。

3. 既存の文化に似すぎない
 現代的/西洋的/日本的/中国的/中東的/アメリカといった文化からそのまま捻らずに借りてきたようなのは避けたいです。

4. なるべくその場で調達できる資源で作りたい
 想定している文明レベルは、近代的自我がもたらされる以前の地球上のあらゆる場所での発明品を使うことのできる世界であり、場所はまだ決めてはいませんが、日本かイギリスのような気候になると予想しています。できることならこの範囲で可能な限りの衣装を考えたく、魔法やスキルといった超自然的要因に頼るのは本当に最後の最後にしたいです。

この問題を解決するには1.と2.に関しては衣装デザインの知識が必要であり、3.がある種文化類型論のようなものの知識, 4.が地理と服飾史の知識が必要かと思います。特に重視したいのが1.および2.であり、ついで3, 4と続きます。

小説を書く上で外見のイメージは無駄だと思われるかもしれませんが、個人的に前キャラクター態とでも言いますか、それを深めるにしろ裏切るにしろ何かしら視覚的なイメージが欲しいと思った次第です(勿論、それを小説の挿絵として使うかどうかはまた別の議論が必要とは思いますが、少なくとも書く際の参考にしたいです)。

これらの条件を満たすキャラクターデザインを可能とするために、どのような資料を読めばいいでしょうか。教えてください。

上記の回答(ファンタジー衣装を考えたいのですが、どんな本を読めばいいでしょうか。の返信)

投稿者 ごたんだ : 0

昔、JHさんがクソ汚いイラスト付きでそういうの出していたと思います。

カテゴリー : キャラクター スレッド: ファンタジー衣装を考えたいのですが、どんな本を読めばいいでしょうか。

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投稿日時:

元記事:キャラクターの名前について

三条みゆきというキャラクターが思い浮かんだんですが、三条深雪というキャラで使われていました。
諦めて三条美由紀にしたいのですが、これってまずいですかね? 漢字が違くてもかぶるのは良くないですか? それとも有名なキャラでなければ例えばハルト 晴翔→春人のように漢字を別にすれば使います

上記の回答(キャラクターの名前についての返信)

投稿者 あまくさ : 1

三条深雪程度なら、偶然被ってしまう可能性が高いキャラ名と考えられます。なので先例の方が有名作品でなければ漢字を変えずにまったく同じでも問題ないと思います。まして、みゆき・美由紀と字を変えても問題にされるようだと創作のネーミングそのものが不可能になってしまいます。

まあ、私の場合で言うと、自作の主要キャラ名については、一応検索して先例が無いかどうか確認くらいはしています。先例が有名作で強い思い入れをもったファンがいるような場合は、何か言ってくる可能性が0とは言えませんから。
これも、そういう可能性が無くもないという程度のことですが、気にしているよりさっさと変えてしまう方が早いので、変えたこともあります。

以上は、私は一応そうしているというだけの話で、他の方に推奨はしていません。

カテゴリー : キャラクター スレッド: キャラクターの名前について

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投稿日時:

元記事:盲目設定の登場人物の感情表現について

初めまして。
私が現在執筆している小説には、盲目、つまり目が見えない設定の登場人物がいます。その人物は目元に包帯を巻いています。
困っているのはその人物の感情の描写についてです。
よく、「驚いた様子で目を見開いた」「目を泳がせる」「彼の目はどこか遠くを見ていた」「目を逸らした」など、目を使ってその登場人物の感情を表現することがありますよね? 私はよくします。
ですが、盲目な登場人物の場合、それができません。
ですので、その登場人物の感情をどうやって表現したものか悩んでいます。
しかも私が書いているのは一人称視点のため、その視点の登場人物から見えることしか、盲目の人物を描写することができません。
私はもともと地の文を書くのが苦手で、感情を表現する幅が狭いと悩んでいたのですが、更に狭くなってしまって困り果てています。
勿論目以外を使って感情を表現することはできるのでしょうが、どうしても選択肢狭まってしまって……。
皆様ならどうやって表現しますか? ちょっとしたことでいいので、教えていただきたいです。

上記の回答(盲目設定の登場人物の感情表現についての返信)

投稿者 読むせん : 1

あー・・・・・・昔坂東眞砂子の山妣を見て「あ、そうか」と驚いたことあるねんけど、目の見えない女性は、びっくりするほど表情豊かだった気がする。

先天的に目が見えないから、そもそも「表情から心理を読み取る概念」みたいなのが無いから、顔をくしゃくしゃにしてみせたり(笑っているつもり)とか、美しいキメ顔はできないんだけど、飾らない表情をとれる・・・・的な?

後天性の失明なら記憶の中のキメ顔とかポーカーフェイスができたりしますが、先天性だと結構でちゃうかもね。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 盲目設定の登場人物の感情表現について

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