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和田慶彦さんの返信一覧。最新の投稿順18ページ目

元記事:プロット板に作品案を掲示しましたの返信

キャッチコピーはいいと思う。
冒頭のロボットとモンスターが戦ってる描写は、どちらに感情移入したらいいか分からないので個人的には読み飛ばすかな。
世界観説明の戦いであっても、その戦いに赴くキャラクターの心情や決意や描かれてると読み応えがあるように思います。
作風がシリアスであるにしろ、シリアスに見せかけたコメディにしろメインとなるキャラの説明が冒頭にちょっとあるだけで読み手は感情移入しやすい。

上記の回答(プロット板に作品案を掲示しましたの返信の返信)

スレ主 和田慶彦 : 0 投稿日時:

返信ありがとうございます。

実際この冒頭は「ロボットでてくるまで長いな」と思って付けた冒頭です。だから付けたり外したりできるように1,2,3の番号付けから外れて「冒頭」としています。まあ結局かなり後の方まで影響を及ぼすシーンになりましたが

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: プロット板に作品案を掲示しました

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元記事:プロット板に作品案を掲示しましたの返信

同じネタのプロットを3個も読めば印象としては最初に読んだものが強いので、個人の好みの意見を求めるのではなく、作者がどうしたいのか何が作りたいのかを書いて、それに合うかどうかの意見を求めたほうが良いと思う。

設定やストーリーについての回答が欲しいのではなく、あくまで1~3案の中でどれが良いかって話で答えるけども、
まずやっぱり一番印象に残ったのは1案で、でもこれは最初に読んだからって要員が強い気がする。
いや、でも、うーん……。
話の全体像としては、最初に二体のモンスターが戦ってて片方は機体で乗り捨て、中盤でそれを回収し、終盤で序盤のモンスターを倒しました、って内容だと思う。
そうすると物語の構造上主人公は「ホーリー」なんだけど、物語の視点は「ステラ」になってる。
つまり「ステラから見たホーリーの物語」が1~3案に共通する物語の全体像だけど、読者としては知識0で読むわけで、案1の場合「ステラって主人公がクルセイダーになる話なのかな?」って誤解しちゃうし、そもそもクルセイダーは「主人公(ホーリー)の物語」には関係ないから、序盤が、なんか関係ない話してるように思えた。
その点、案2・3はステラもハンターで横道に逸れないからシンプルになった気がした。
けど、あえてクルセイダー志望の設定にすることでハンター一色の世界ではない世界観の広がりが見えるとも言えるし、どっちが良いとも言い切れない。
自分ならって妄想を書いておくと、クルセイダー設定のままクルセイダー関連の ざまぁ展開 はカットして案2の「英雄」を「クルセイダー」に置き換えただけの感じで、序盤は案2で書くかな。
中盤は、どの案もこれ「ステラの話」をしてるような気がする。「ステラから見たホーリーの物語」って構造になってる話なんだけど中盤でステラの話になってるからグダついてるように見える。
どちらかと言えば案2・3のほうがその色が薄くホーリーの活躍を中心に展開して嫉妬や劣等感を感じるステラって図に見えない事もないので、案2・3の方がいいかな。
うーん。でも、そもそもホーリーが謎の人のままで篝火を回収して以降は「ボスが攻めてくる」までホーリーの話が進行しないから、そのタイミングで物語の焦点を変えてステラにスポット当てるって案1も、悪くはないと思う。
でも、あくまで個人的な意見としては、そこはホーリーの内面をステラ視点から追うべき展開であって、ステラに物語のスポットを当てるなら今現在進行してる話(ホーリーの話)を終えてからの第二話とかですべきことでしょ、と思う。
なので、中盤は案2・3の展開を選ぶかな。
終盤は、ボスが攻めてくる所まで読めば読者も「あ、この序盤に出てきたボスを倒して終わりか」って理解できるので、それ以降は好みじゃないかな。自分は案3がいいかな。
ただ、やはりホーリーが謎の人なのでホーリーの行動がおかしいわけではないけど腑に落ちない感じが結構ある。

全体的に案3の回答になったかなと思うので、案3に書いてある問題点にもこたえてみる。
>物語的な緩急に欠ける
この物語の盛り上がりポイントは「篝火を取り戻す」とこと「ボスとの再戦」の二つだから、そこが盛り上がるように前振りを置かないと盛り上がるポイントで盛り上がらない。つまり緩急がつかない。
個人的には篝火を取り戻すタイミングが早いと思う。
>5:ステラはホーリーと一緒に依頼を受ける。ステラが暴走するたびにホーリーがフォローするというパターンが続く。様々な人々に呆れられながら何とか仕事をこなしていくステラ。 の具体的な展開が思いついていないため見切り発車になる
先に少し触れたけど、視点主と物語の主人公が別になってるから、このタイプの話の王道というか構文では5以降はステラがホーリーの内面に近づいてく展開になるんだけど(繰り返しあくまで王道では)、ステラが劣等感とかで暴走しちゃうしでボスが攻めてくるまでの間潰しになってると思う。ただの繋ぎになってるから具体的な展開が思いつかないんだと思う。
その点では、案1の場合篝火回収以降はボスが攻めてくるまでステラの話に切り替わるので繋ぎになってる感がないんだと思う。
そのステラ側のクルセイダーの話と、その後のボス侵攻(ホーリーの話)がちゃんとリンクしてればダントツで案1かなぁ、とは思うかな。
執筆するページの規模によっては詰め込みすぎだからクルセイダーは切り離して案2・3って判断をするけども。

上記の回答(プロット板に作品案を掲示しましたの返信の返信)

スレ主 和田慶彦 : 1 投稿日時:

返信有り難うございます

>作者がどうしたいのか何が作りたいのかを書いて、それに合うかどうかの意見を求めたほうが良いと思う。
書きたいのは
・ロボット(最重要)
・冒険もの
・おねショタ
・ホーリーというキャラ
の4つです。

>そうすると物語の構造上主人公は「ホーリー」なんだけど、物語の視点は「ステラ」になってる。
構想としてはステラが主人公で、ホーリーは謎のヒロイン的役割のつもりだったんです。
男女逆にしたらよくあるじゃないですか、主人公はどこにでもいる普通の少年で、謎多きヒロインが物語のキーパーソンで、って奴。
で、書きたいのはステラよりもホーリーというキャラなのでそこでこんがらがった感じですね。
ステラのコンセプトは「女主人公」で、ホーリーのコンセプトは「終盤に仲間になるけど限定版特典とか難易度の高いフラグ立てとかをすると序盤から仲間になってくれるキャラ」です。ホーリーの方が具体的なコンセプトが決まっているのでキャラが立ってる。
余計にこんがらがるのが、ステラが主人公なのに篝火が主役機な事。
ステラの機体は「量産機」「序盤の主人公機」「後で乗り換える(この話以降もつづく長期連載として構想している)」なので篝火に比して必要以上に弱いんですよね。
初心者のステラがそんなに強くない機体に乗ってたらそりゃ弱い。
なのでヒロインが能力的にダメでもいい案2、3を考えました。

クルセイダーに関しては「ハンターになる前にステラが炊き出しでホーリーに食べ物を与えて時間をかけて親密になる(上記で言った難易度の高いフラグ立ての再現)」が先にあって、なぜステラは炊き出しをしているのか→そう言えば教会とクルセイダーっていう設定を考えてたな、それを使うか→クルセイダーになると自由な冒険ができなくなるから落とさせるか。そうしたらなんかステラに可哀想な感じも出てきたぞ、って感じで入れました。結局その後クルセイダーは目指さないし邪魔になるなら却下してもいいかな、とも思います。

>この物語の盛り上がりポイントは「篝火を取り戻す」とこと「ボスとの再戦」の二つ
>個人的には篝火を取り戻すタイミングが早いと思う。
そもそもが序盤に篝火を失っている事自体が「超強いはずのホーリーが何故か困っている」「ステラにナロードラゴンを倒させて最序盤に活躍させる」「ホーリーをついて行かせて仲間にする」を解決する為です。最初から篝火持ってるとこんな強い機体持ってるんならそれに乗って連れて行ってあげればいいじゃん、になるので。
なのでステラが機体を手に入れたら篝火をさっさと取り戻して相棒にしたいなあと思ってこうしました。
あと、案2、3のアホなステラにホーリーが着いていく強い理由付けが欲しかったので、「ステラがホーリーに諦めていた篝火を与えて感謝される」形にしたかったんです。
ラスボスは「〆に大物モンスターをやっつけさせよう」と考えて、「ぽっと出のボスモンスターがラスボスっていうのも締まらないな。そういや冒頭にホーリーがモンスターと戦ってたな、こいつを再利用しよう」くらいで、見どころに見える2つはどっちも「せっかくだからドラマチックにしとくか」って味付けをしたのでホーリーの主人公感が強く出てしまっているのかな、と思います。

案3の思いつかない部分は、繋ぎって言うよりはむしろここがメインですね。
ここで色んな人と出会って、呆れられるからこそ、最後に今まで出会ってきた皆が助けに来るのが尊い。
ただ、私は困らせた人が困ってたら良くて放って置く、ひどいときには死体蹴りをする、って世界で生きてきたので具体的な話というか「そういう空気」が思いつかないんです。

サタンさんの意見を見ると、全体的に適当に考えた部分でやはり違和感を与えてしまっているご様子。
特にラスボスは変えても問題ないので考え直しても良いかもしれません。

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: プロット板に作品案を掲示しました

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元記事:プロット板に作品案を掲示しましたの返信の返信の返信

>ラスボスは「〆に大物モンスターをやっつけさせよう」と考えて、
なるほど。
創作のテクニックの一つに、枠物語ってのがある。これは冒頭と終盤に関係あるエピソードを入れておくと間にある無関係な話が全て繋がって見えるというもので、千夜一夜物語が例としてあげられる。
千夜一夜物語は、アラビアンナイトとかアラジンとかまったく違う話がたくさん出てくるけど、冒頭にシェヘラザードが身を守るために暴君に面白い話を聞かせるってエピソードがあって、最終的に1000夜目に王の悪習を止めさせるって〆られているので(まあ原作は千話もないけど)、間にあるシェヘラザードも王もまったく関係ないアラビアンナイトやアラジンのエピソードが「シェヘラザードが語ってる夜話の内容」と思えるので、全体が上手くまとまる。
スレ主さんの場合、面白くさせようと考えてたら偶然この形になったってだけで、そもそも「ボスと引き分ける代わりに機体を失って困ってる」「ステラの協力で機体を取り戻す」「ボスを倒して終わり」って物語の全体像自体が意図して構成したものではなく、ステラが主役ではなく語り部になっちゃってるのも落ちモノ系ボーイミーツガールの逆を想定してたら自然とそうなった、って感じか。

偶然の産物で言えばこれもかな。
>見どころに見える2つはどっちも「せっかくだからドラマチックにしとくか」って味付けをしたのでホーリーの主人公感が強く出てしまっているのかな、と思います。
見どころというのは、感覚的に「ここだ」と言ってるのではなく、構造的に基本的に「物語が大きく動く場所」を指します。
つまり、スレ主さんの作品においては「篝火の回収」と「ボスの再戦」で話が大きく動くので、そこが見どころに なっちゃってる ってことです。
それが作者の意図ではなく不味いと思うのであれば、構成で失敗があると思う。
ただ、個人的にはそれで全体は綺麗にまとまっているので作者の意図を無視すれば構成に問題はないと思う。

まあ、物語についての助言を求めてるわけではなく3つの案に対する言葉を求めているのだろうからほどほどにしておきますが、
この物語はどう解釈しても要点を抜き出せば(物語が動く場面を抜き出すと)、
「ボスと引き分ける代わりに機体を失って困ってる」「ステラの協力で機体を取り戻す」「ボスを倒して終わり」
こういう話なので、その中心にいる人物はホーリーであり、主役はホーリーになってしまいます。これも感覚ではなく構造の話ね。
主役をステラにしたい場合は、ボスを倒すことでステラ側にも何らかのカタルシスないし達成感を用意する必要があって、ボスを倒すことはホーリーだけの問題ではなくステラの問題でもあると物語の主導権をステラ側に持ってくるよう展開を考えるべきかなと思います。
ベタなとこで言えばステラには何らかの理由があってボスを倒すことを目標にしててその執念たるやホーリーも驚くほど、みたいな感じ。
これはあくまで例であって提案なんかじゃないけど、こうするとホーリーの物語とステラの物語が同じ目標になって交わるので、ホーリーが戦ってるシーンから始まるホーリーの物語がステラが出てくることで二人の物語になる。
例えば、ステラの父はかつてボスに挑んで敗れていてボスの身体には今も父の剣が刺さっている。剣のおかげで動きが鈍ったボスだったからホーリーも序盤に脱出する機会を得ていた。終盤ではステラが父の剣を利用してボスに勝利し剣を取り戻すことができた。みたいな。繰り返し、これはあくまで例ね。最終的にステラが得るモノを物質的に用意しておけば達成感は得られやすいっていう例。こうしろって話じゃない。

あるいは、異能バトルとか巻き込まれ系ボーイミーツガールが流行ってた頃によく聞いた悩みで「主人公が空気になっちゃう」ってのがあって、これは能力を持ってるヒロインを主体に物語を考えてるので目的はヒロイン側にあるしヒロインの設定ばかり濃くなるしで主人公はそれを見てるだけで物語に入れない問題で、まあ、考えて見りゃ主人公の話として考えてないからヒロイン側に比重が傾くのは当然だよねって問題がありました。
ヒロインの話に無理に主人公を絡めようとすると主人公がウザくなるんよね。足引っ張ってるだけになったりとか。
スレ主さんのレスを読んで、その感じを少し思い出した。
この場合、主人公が活躍しようと(作者が主人公を活躍させようと、キャラを出そうと)足掻くためにそれがウザくなるので、一歩引いて、ヒロインの問題解決の手段を持ってるのは主人公だけ、という展開を作ってしまうのが一番楽に解決できる。
スレ主さんの作品においては、篝火を回収したあと割とすぐに篝火に乗って活躍するけど、「篝火はもともと性能が凄いから活躍は出来るものの実際は暴走を止められただけでまだ本調子じゃなく、修復が必要」として、「その修復にはステラの協力が不可欠」って形にしちゃえばいい。案3の5以降が具体的に考えられないがそこがメインだと答えられてるので、「篝火を修復するための素材集め」という目標などを設定して、「篝火は動けるし戦えるが、強力なメイン武器は使えない。それが直りきらない状態でボスとの再戦、ステラの協力と(先述した父の剣みたいな)奥の手でボスを倒した」って感じにすりゃ盛り上がるんじゃないかな。
篝火を回収したあとは ボスとの再戦までに篝火をメインウエポン使えるくらいに修復する って目標が出来て、どうすれば修復できるかのステップを考えりゃ5以降の流れは具体性が見えてくると思う。
篝火を回収してからボスが攻めてくるまでの間は、案1の場合はステラ側に物語があってその道を進めたけど、案2・3はボスが攻めてこないと話が無い(メインに関わる話が全部止まってる)状態なので、メインストーリーを進行させるような目標を(篝火の修復など)設定してやりゃ、「そういう空気」が思いつかなくてもスレ主さんなら話の流れは作れるんじゃないかなと思った。
メインに沿った流れが作れたら、スレ主さんが「そういう空気」と感じる既存作を参考にして、自作にアレンジして真似てみればだんだんと「わからないときはこうすりゃいい」ってのがわかってくると思う。

上記の回答(プロット板に作品案を掲示しましたの返信の返信の返信の返信)

スレ主 和田慶彦 : 1 投稿日時:

返信有り難うございます

>「篝火は動けるし戦えるが、強力なメイン武器は使えない。それが直りきらない状態でボスとの再戦、ステラの協力と(先述した父の剣みたいな)奥の手でボスを倒した」って感じにすりゃ盛り上がるんじゃないかな。
奥の手はトドメにホーリーとの訓練で身につけた技術を使った一撃必殺でボスに致命傷を与える、とかでもいいですかね。ホーリーの戦い方が基本的に一撃必殺・二の太刀いらずって感じなので。
あるいは篝火の刀がボスモンスターに刺さったままボスモンスターに逃げられた→ボスモンスターが刀を取り込んでる→バズーカも不調で決定打のない篝火→ステラが刀を取り戻すような一撃を加えて取り戻す→篝火が一刀両断、という展開も思いつきました

>メインストーリーを進行させるような目標を(篝火の修復など)設定してやりゃ、「そういう空気」が思いつかなくてもスレ主さんなら話の流れは作れるんじゃないかなと思った。
3案はそういうストーリー仕立てじゃなくて、ステラとホーリーがコミカルに冒険していく短編の集まりを想定しています。でも、おおまかな目標があってもそれは両立できるな・・・。篝火の修復はそこそこにして、ステラの育成に力を入れたいですね

物語の方向性が決まったらそのあたりに注意して書きたいと思います
でも、こうしてる間にまた新しい展開を思いついて増えていくんだよなあ・・・
この3つの案だって、色々精査してなんとか3つに絞った感じです

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: プロット板に作品案を掲示しました

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元記事:プロット板に作品案を掲示しましたの返信

とりあえず「んあああああああ」ってなった(;´Д`)専門用語が多すぎて「知るかヴォケェ!!」って感じ。
ーーーーーーーーーーーーーーー
悪いけど、記憶喪失主人公かトリッパー主人公をいきなり投入して『その世界のルールを知らない異邦人のためのガイドブック』を最初に書いて、以降のシリーズを【惑星○○シリーズ】みたいに書いて欲しいわ。

「その世界のルールを、読者に分かりやすく書く」っていうのがとにかく異世界モノの鬼門やから。

ワンピースとかも【大海賊時代】ってキャッチ―な言葉と【海賊王が残した『一繋ぎの大秘宝』】っていう、ギャングの成り上がりではなく「宝さがし」が目標だと説明してるねん。
まずはそこから始めてくれへんと振り落とされてしまうと思うわ。

上記の回答(プロット板に作品案を掲示しましたの返信の返信)

スレ主 和田慶彦 : 0 投稿日時:

返信有り難うございます。

設定・展開の詰め過ぎは自分でも自覚しておりますが、今は整理してこれが精一杯です、すみません。
一応、なるべく創作物でよく出てくるような言葉で表現したつもりなんですが・・・

>悪いけど、記憶喪失主人公かトリッパー主人公をいきなり投入して『その世界のルールを知らない異邦人のためのガイドブック』を最初に書いて、
これは、そういう短編のようなものを作ってほしいということですか?
筆が止まった時にそんな感じのものを作ろうとしましたが、書きたいストーリーじゃないせいかうまくまとまりませんでした。

前に、世界観を情景描写含めて軽く説明したプロローグを書いたんですが、「早く物語を動かせ」と文句を言われてしまいました。その時よむせんさん何も言ってくれなかったからどう思ったのかわからなかったんですが、そういう風にしてはダメなんですかね?
例に挙げられたワンピースだって冒頭に簡単な世界観説明をして、日常描写があって、1話丸々プロローグだったんですが。

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: プロット板に作品案を掲示しました

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元記事:プロット板に作品案を掲示しましたの返信の返信の返信

せかしたん誰か知らへんけど、ワタシは基本「読んでも二回まで」「可能な限り一回」しか読まへんよ。
そうせな【初見バイバイ】構文に麻痺ってしまうからね。「偏執的なリテイク作品」とか、4回も読み返させられると、悪い所が分からへんようになってしまうのよ。
==========================
>>これは、そういう短編のようなものを作ってほしいということですか?
筆が止まった時にそんな感じのものを作ろうとしましたが、書きたいストーリーじゃないせいかうまくまとまりませんでした。

これ、そもそもなろう系トリッパー主人公や転生主人公が爆増した原因やと思うねん。『東洋旅行記』とかで綿花を頑張って説明してバロメッツを捏造してしまったように、自分の知っている生物群や価値観から脱出するには現物見せるのんが一番よ。

そうじゃ無ければ、進化の過程でほぼ草食化したクマがいる。ちなみに色は白と黒のツートンカラー、とか皮膚から白黒ストライプ状態になっている馬とか、そんな珍生物の実在を信じられへんと思う。少なくとも江戸時代や鎌倉時代の日本人に、パンダとシマウマ見せたらドン引きすると思う(笑)

やから現代日本人による旅行記とか異世界ガイドブックが必要なんよ。
それこそ「な~ロッパ」みたいに大衆化して共有されるようになってしまった見知った異国と違ってね。

=============
あー・・・漢字をフル活用するとかもワタシは勧めてる。
ーーーーーーーーーーーー
惑星テトラ。この惑星には人類もいるが「魔獣(モンスター)」と「機械獣(アームド・モンスター)と呼ばれる生物もいる。
 人間、魔獣、機械獣。この3種は惑星の生態系の覇権を争い、時に協力し合いながら生きていた。

それは、どこか神話めいた時間だった。
2体のモンスターが戦っている。一つはこの星のモンスターの王。もう一つは巨大ロボット・アームドモンスター。アームドモンスターがモンスターに致命傷を負わせるが、アームドモンスターの方も無事ではなく、制御系が壊れて暴走する。パイロットは脱出する。

むかしむかし、私たちヒト族にとっては何世代も前の昔話だ。
 機械獣と協力し、とっさに機械獣を見捨てたズルイ人間がこの惑星の王となった瞬間とも取れるし、最強の魔獣を機械獣とヒトが力を合わせて戦った種族を超えた友情とも取れる。

とりあえず魔獣も機械獣もヒトも、この惑星で、いまだにしぶとく今日を生き続ている。
ーーーーーーーーー

現在、惑星テトラではヒトと魔獣が猛威を振るっているような状態で、かつては優勢を得ていた機械獣は、ちょっと絶滅寸前な個体数と化している。

なんというか、ジャンケンに似ている。
魔獣はヒトに強く、ヒトは機械獣に強く、機械獣は魔獣に強いのだ。グーチョキパーの関係だ。
そこでヒト族は、魔獣に勝つために機械獣をドンドン捕獲し、ドンドン魔獣と殺し合わせて、今の社会を作る事に成功した。成功してしまったのだ。

こうして機械獣=魔獣に勝つための道具としてヒトに乱獲され、使い潰されしてしまった機械獣は家畜化したものを除けば、ほぼ絶滅。個体数が減ってしまった機械獣はヒト族でも偉い人や権力者のステータス・シンボルとして囲い込まれているのが現状だ。

今や機械獣に乗ることができるのは、やんごとなき惑星貴族様や、ヒト族の一大勢力になっているテトラ教会の護衛騎士団である「機獣士」。あとは、ほぼ絶滅した機械獣の野生個体を発見し、確保した超豪運な「機械獣ハンター」くらいである。

ちなみに天敵がほぼいなくなった魔獣はどんどん繁殖し個体数を増やしている。

そんな中、魔獣被害で両親を失いながらも逞しく生きている主人公ステラは、選ばれさえすれば孤児でも機械獣乗りになれる「教会の機獣士団員(クルセイダー)」になるべく、教会での奉仕作業に精を出していた。

ーーーーーー
とかかな?漢字で書いてカタカナでルビみたいな。

上記の回答(プロット板に作品案を掲示しましたの返信の返信の返信の返信)

スレ主 和田慶彦 : 0 投稿日時:

お二方とも、返信有り難うございます。

方針が決まったら、そのような事に気をつけて書いてみたいと思います。
(ルビ振るの苦手なんだよなあ・・・)

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: プロット板に作品案を掲示しました

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 とはいえ、やっぱり技術面と才能面、何より経験値で「初投稿で一次選考は無理だろう」と分かっていても、いざ落ちたときにはヘタレる未来しか見えません……メンタルがスペランカー並みの脆さゆえ……。

 ここは一つ、選考で落ちたときのメンタル回復手段や考え方なんかを皆さんにご教示していただきたいと思い質問いたしました。

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 なので最初に言った通り、そこまで深刻な話でもないです……次回作、半分以上書き終えていますし、手が止まっているわけでもないので……。

上記の回答(一次選考落ちていたときのメンタル回復手段を教えてください……の返信)

投稿者 大野知人 : 3 人気回答!

 多分、特にすることは無いと思うっすよ。
 『次回作書き上げなきゃ』っていう義務感があれば、大体乗り越えられるし。

 まあ、極端論ではありますが、根本的に『どれだけ叩かれようが選考に落ちようが、そっから少しでも学んで次につなげる』作業をひたすら続けないと(俺含む凡人には)夢をかなえることは出来ないので、まあ2・3日休むくらいですかねぇ。

 あ、強いて言うならですけど。
 『俺は落ちたぞー!』って、心の中なりネットの海なり、その他深い穴などに叫び、その後に『今日は嫌な事があったから、多少贅沢をしてもいいはず!』と、なんかうまい飯でも、甘いもんでも食いに行くことです。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 一次選考落ちていたときのメンタル回復手段を教えてください……

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投稿日時:

元記事:上手いセリフが書きたい!

最近、私の文章を友達に見てもらったのですが、セリフがありきたりで面白くないと言われました。私自身、自分の書くセリフにイマイチしっくりと来ていません。他の人の作品にあるような、スパッと的を射た感覚がないのです。
皆様はどのようにして上手なセリフを書いていますか? 練習方法なども教えて頂けると幸いですm(__)m

上記の回答(上手いセリフが書きたい!の返信)

投稿者 元々島の人 : 1

その人しか言わない、この台詞はこの人しか言わない、と言う感じでキャラの構築したイメージと台詞をつなげ、「この人ならこの状況ならこう言うだろう」「この台詞を言うのはあの人だろう」と読者がイメージ出きるようキャラのイメージと台詞を結びつけて下さい。それと「普通はこんな言い方あまりしないけど、漫画、小説だから、個性の強いあの人だから」と何となく読者が納得してしまう説得力を持たせる事です。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 上手いセリフが書きたい!

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投稿日時:

元記事:魅力のわからないヒロインはいれるべきかどうか

自分は平たい胸が好きなのですが、世間一般の男性は大きな胸が好きなはずです。
自分の性癖に忠実に突き進んでモチベーションを優先するか、需要に合わせるか……正直でかいのを好む人がどういった描写で魅力を感じてくれるのかいまいちわかりません。書いた当人が可愛いと思えない要素はどこまで入れるべきなのでしょうか?

上記の回答(魅力のわからないヒロインはいれるべきかどうかの返信)

投稿者 ヘキサ : 1

……え? おかしいな、私の周囲はむしろぺったん娘派って人がけっこう多い気がするんですけど……

それはさておき「バスト占いの歌」で検索するとYouTubeなどでその曲が聞けます。一度ぜひお聞きになってみてはどうでしょう。特にオチが秀逸ですよ……

カテゴリー : キャラクター スレッド: 魅力のわからないヒロインはいれるべきかどうか

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