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大野知人さんの返信一覧。最新の投稿順31ページ目

元記事:モチベのためのロボットの趣味アンケートにご協力ください!の返信

>ロボットデザインで好きな感じの奴を教えてください
小さいのが好き。巨大ロボの世界観でアンマッチな回答だけども、ガンダムでも作業用のボールとかいいね。
人形のは、ロボというか外骨格とかスーツ的なヤツが好き。
これもやっぱ巨大ロボな世界観でも作業用として出てたりするけども。

>用語がどれくらいまで通じるかな~っていうアンケート。
ロボ系はあんま興味ないし、ガンダムも、ロボで戦争してるんだなってくらいしかわからん程度。
でも出された用語はだいたいわかる。
というのも。
そもそもわからなくても理解できるように書かれてることが多いので、知らなくても何も問題ないためですね。
例えば「背中のバインダーから小銃を取り外し~」って書いてありゃ、バインダーが何なのか知らんけど、背中にあって武器を取り付けてるものなんだな、と理解できます。
いちいち「バインダーとはこういうもので~」と説明することなしに、話の流れで理解できるようにしてあったりする。
なので、用語例にないガンダム用語で「ファンネル」ってあるけど、私はそれが何を意味するのか正確には知らんけど、シューティングゲームのオプション的なヤツだろうと理解している。
ガンダム用語でいうと「ランドセル」というのもそうだね。最初はハテナと思ったけど要するにロボの背中にくっつく外部パックみたいなもののこと。知らんけど「そういう印象が伝わってくる」という感じ。
「フォトン」なんかもそうで、「フォトンレーザー」とかあればそれで光学兵器だってことはわかるし、それで必要十分だと思うので、まず説明なしに「フォトンレーザー」みたいな単語を出して、あとで「フォトン技術は~」と続けば「光学兵器の技術の話をしている」とわかる。
そんなかんじ。

上記の回答(モチベのためのロボットの趣味アンケートにご協力ください!の返信の返信)

スレ主 大野知人 : 1 投稿日時:

 サタンさん、ご返答ありがとうございます。
 デザインアンケートの方で応えられていた『作業用などの小型ロボ』と言うのは、個人的には背景ストーリーの一環くらいに思っていたのですが、思い入れのある方もいらっしゃるのですね。(嫌味とかではなく、今までなかった視点への感謝です)
 そういう型のもので言うとガンダムUC冒頭で主人公の乗っていたプチモビ(そういう名前のロボ)が個人的には好きですね。

 用語アンケートの方については、既存作品で使われている物であれば『そういうもの』で押し通すことができる→もし必要であれば後で少し解説する、程度でいいという事ですね?
 こればっかりは複数人の意味を聞いてみないと何とも言えないことですが、ぜひ参考にします。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: モチベのためのロボットの趣味アンケートにご協力ください!

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元記事:モチベのためのロボットの趣味アンケートにご協力ください!の返信

あまりロボット物を多く見ているわけではないので、以下の回答はロマンの分からぬ馬鹿者の戯言になります。
「それは俺の思うロボット物じゃねぇ」と思われた場合は読み飛ばしてください。

要件①
 好きなロボットはタチコマです。巨大ロボといえば大体人型だよねという風潮に逆らって多脚戦車です。
 脚が多いほうが不整地で安定するし、整地ならタイヤ出して高速走行できるし、ワイヤで三次元機動できるし、光学迷彩もついてるし。色々ごちゃごちゃ入り組んでる場所、特に都市での戦闘なら最強だよね。
 まあ、タチコマの素敵さは強さよりもAIの人間臭さの方にあるわけですが、そこはさすがに本題と外れすぎるので割愛。
 真面目に重量考察すると関節部分への負荷がヤバい気がするけど、それは人型も五十歩百歩だという自己暗示で誤魔化します。
 タチコマは巨大ロボバトルするには軽武装すぎますが、人型より重心が低い多脚は反動を抑えやすいので実弾大口径兵器との相性が良いはず。
 多脚型は蜘蛛っぽくなってしまうこともあって、いまいち外観が映えないのはわかりますが、敵とか脇役に一機ぐらい紛れ込ませておくのはいかがでしょうか。

要件②
 スラスタ:①知ってる。でも、地上戦だと足使う方が効果ありそう、という感じ。宇宙での姿勢制御はこれに頼るしかないとわかるんですが。ジャンプ時の補助とかなら意味があるかな?
 あまりにも便利に使える=出力が強すぎると、「それ、移動じゃなくて攻撃に使え」と言いたくなる。
 チョン切り:③そもそも知らん。言葉としては知らなかったが、やる事はわかる。でも、ジグザグ機動とかの急制動に必要なのはスラスタのオンオフじゃなくて、別方向のスラスタとか周辺の物(特に地面)とかうまく使って加速度発生させるテクニックでは?
 フォトン:②それは曲解だと思う。一応理系なもんで、『フォトン』ではやはり光子の方が先に出ます。作品世界内の固有名詞としてならアリ。
でも無理に造語でまとめようとするより『レーザー兵器』『ビーム兵器』を使うほうが受け入れられやすいかと。
Wikipediaだと指向性エネルギー兵器(directed-energy weapon略してDEW)でレーザーやビームその他がまとめられてるんですが、これもあまり広まってない用語だなぁと。軍オタになら通じる?
 ホバー:①知ってる。でも、おおむね平坦な土地を高速移動したいならタイヤでいいよねとロマンの無いことを思う私。エネルギー消費抑えられるし、ブレーキもホバーよりはるかにマシよ?
ライフル:①知ってる。
バインダー:③そもそも知らん。なんとなくそう呼ばれてるのはわかるけど、バインダーという言葉の意味からするとウェポンラックとしての使用がメインで移動はサブ機能では、と思う。
小口径銃:①知ってる。ただ、ガンダムでいう頭部バルカンにあたるような武器なら、サブマシンガン表記は良くないかと。サブマシンガン=拳銃弾を使う小型機関銃が付いてるわけではないはず……
エース:②それは曲解だと思う。必須なのは腕前であって、軍上層部との交友関係はキャラ次第。まあ、上層部としてはよほどの問題児でない限りエースには長く軍に居てほしいので、なんだかんだと接触してくる間に仲良くなることもあるだろうと。
格闘戦が得意ってのは確かにそのイメージがあるなぁ。スナイパー系の方が死なずに戦果が出せる気はしますが、一般兵への士気高揚を考えると、やはり前衛に居ていただきたい。

上記の回答(モチベのためのロボットの趣味アンケートにご協力ください!の返信の返信)

スレ主 大野知人 : 0 投稿日時:

 ワルプルギスさん、ありがとうございます。

 ロボットの趣味アンケートの方。俺個人が限りなくガンダム沼オンリーの人間なので、タチコマは調べるまで知りませんでした、浅学申し訳ない。このタイプの多脚型だと、作業用・砲撃用・民間人制圧用とかのイメージです、俺としては。ただ、オプションパーツとかのロマンがあってこういうのもいいなって……思いますねェ。
 作者さんは同じですが、紅殻のパンドラのゲルコマさんも好きですね、オプションパーツのロマンとしては。あっちは基本無人機が集まってワラワラ動く感じですが。

 用語については了解です。むしろ『ロマンの塊』みたいなのを見た時に、人がどれくらい『いやこれおかしいよね!?』って拒否反応を示すのか知りたかったので(過度にそうする必要はないですが)ありがたい意見です。

 今回の場合だと、『なんとなくわかるけど~』って言う程度の物については多分スルーさせてもらいます。
 『フォトン』については、『ビーム』が安直すぎるかなという中二心なので分かりにくいようならビームでいいですね。個人的には『光子だけど、光の総称みたいな使い方しても許されるよね?』と言うのがあったのですが、それを図るためのアンケートです。修正します(他の方の意見も聞いてからだけど)。

 チョン切り、バインダー、エース辺りは説明が要る・別個背景紹介がいるっぽいですね。気を付けます。
 ご意見、ありがとうございました。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: モチベのためのロボットの趣味アンケートにご協力ください!

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元記事:モチベのためのロボットの趣味アンケートにご協力ください!の返信

>ロボットデザインで好きな感じの奴を教えてください
タイタンフォールやボトムズのような頭部と胴体が一体化しているような、不完全な人型?が好みです(ガンダム00のティエレンが近い)。脚部はくの字に曲がる人間のものより、犬の後ろ脚のような稲妻型(⚡)が好きです。武装は歩兵銃を大型化したものよりも専用にデザインされているもの、腕部に直接マウントされた武器腕型が好きです(ビームより実弾がいい)。総じて人型ロボットより歩く戦車と形容されるようなデザインが好みです。
 外見デザインとは関係ありませんが、ガンダムのようなあらゆる戦場に対応した万能兵器という設定よりヴァンツァーのような陸戦(山岳や市街戦)に特化した局地戦兵器という設定が好みです。

上記の回答(モチベのためのロボットの趣味アンケートにご協力ください!の返信の返信)

スレ主 大野知人 : 0 投稿日時:

 返信ありがとうございます。

 ボトムズとかティエレンの良さは、わかります。タイタンフォールは調べて知りました。
 今作ってるのは少しファンタジー寄りなところもあるので『人型』に意味がある作品として書いているのですが、兵器デザインとしてはティエレンの旧型・廉価版のアンフっていうMSとかも好みです。
 
 万能戦型がなんかご都合的で苦手、と言うのは結構わかるかなぁ。今作ってるやつの設定でも、平地戦しかしないのでその仕様のものしか登場しませんが、局地戦仕様は裏設定で作ってます。
 ズゴックとかの水中型もいいし、少しマイナーだけどガッシャみたいに『戦法が限定される』タイプのロボも好みですねぇ。

 ご意見、ありがとうございました。

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元記事:モチベのためのロボットの趣味アンケートにご協力ください!の返信

こんにちは。
アンケートと言うことで賑やかしに来ました。

気に入っているのは、翠星のガルガンティアに出てくるマシンキャリバーですね。実際にはそれに搭載されている人工知能、チェインバーの方に興味がありますが。

戦闘・非戦時問わずパイロットの支援をするだけでなく、教育や啓発のためこうすべき・こうした方がいいなどの提言を行ったり、推論エンジンによる未知の言語を解読したりと、ドラえもんみたいな役回りだったりするのですが、あくまで人類に従属する立ち位置であるのと、機械であるせいかどこかずれた言動もあったりで個人的にはそれらに興味を惹かれます。

マシンキャリバー自体は宇宙での人類社会を脅かす敵と戦うための一兵器に過ぎないのですが、氷河期到来によりすっかり衰退した地球の人類文明では全く手も足も出ず、パイロットである主人公は宇宙への帰還を模索しつつもかつての地球で何があったのか現地の人類社会と共生しつつ核心に触れていくことになるなど、お互いのギャップとある種の溝が埋まっていく部分に面白みを感じます。

用語に関してですが、例に挙げられたものは実社会でも使われているような聞き慣れたものが大半ですが、仮に大野さんが特別に作られたものであっても初出時にそれがどんな効果をもたらすかの描写を行ったり、後ででも人物同士のやり取りなどで簡単な解説を入れれば十分対処可能だと思います。

エースと言うのは本来は軍隊のエースパイロットから来てるのでしょうね。
一機で多数の敵を打ち落とすだけの力量がある訳ですが、当然最前線で戦うので近接攻撃など白兵戦メインになるでしょうし、元軍人であれば軍関係者に顔が利くなどもあるでしょうからそう言った文脈込みの解釈になるでしょうか。

その意味では在野の民間人で凄い戦果を挙げてもエースではない、となりそうですね。
まあ元傭兵と言った形で軍に関係させることでコネを作ることは可能でしょうが。

小説がんばってください。

上記の回答(モチベのためのロボットの趣味アンケートにご協力ください!の返信の返信)

スレ主 大野知人 : 0 投稿日時:

お返事並びに応援ありがとうございます。

翠星のガルガンティアも見てない……。割と皆さん、『人格のあるロボット』みたいなのが好きだったりするんですね。
設定回りは参考にしようがありませんが、玄翁さんの説明が上手いのもあってとても興味深く読ませてもらいました。

用語の方、『大雑把に説明すれば概ね通じるだろう』という事ですよね? 了解です。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: モチベのためのロボットの趣味アンケートにご協力ください!

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元記事:モチベのためのロボットの趣味アンケートにご協力ください!の返信

ロボット物で、ガンダムって言うなら、νガンダムからF91ガンダムの変化の過程は参考になるんじゃないかな?設定とはいえ、F91ガンダムの設計思想は面白いから、参考にはなるんじゃないかな?wikiに乗ってる。

②は面倒だから無回答

上記の回答(モチベのためのロボットの趣味アンケートにご協力ください!の返信の返信)

スレ主 大野知人 : 0 投稿日時:

お返事ありがとうございます。
②が面倒なのは、別に忙しいなら仕方ないです。①だけでもご返答ありがとうございます。

何かの参考にしよう、という事より純粋に皆さんの趣味を聞きたかっただけなのですが……。

F91の設計思想の特徴と言うと俺が存じ上げている範囲ではせいぜい、MSが恐竜的進化から抜け出したこと、それと重なる形で軽量化・それに伴った操作コンソール及び武装設計を見直したこと、V.S.B.R.のこと、マイクロ波に噛む構造のこと、サイコフレームの進化系のひとつであるフレーム自体の疑似電子機器化のこと、操作モジュールとしてのバイオ・コンピュータのこと、くらいしか思いつかないのですができればもう少し具体的に教えてほしいです。どれかはわかりませんが、参考にします。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: モチベのためのロボットの趣味アンケートにご協力ください!

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カテゴリー : ストーリー スレッド: DM送ってね美月夢華坊東京

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投稿日時:

元記事:長編を書きたい

再びの質問、失礼します。
今、6万文字ほどの長編が書きたいと思っています。しかし、今まで書いた最高文字数は2万文字ほどです。
長編を書くために必要なことを教えてください。

上記の回答(長編を書きたいの返信)

投稿者 t : 0

こんにちは
長編を書くために必要な考え方の一つはゴールさせない。

以前完結させたものがあればあらすじを物語の完結まで書きます。
〇〇になったから△△になったなどゴールが明確になっているはずです。条件や障害を追加することで、ゴールにたどりけない状況にしてみてください。
実際に長編にするつもりのないもので大丈夫です。もし難しければ、あらすじを貼って相談することで具体的なアドバイスが貰えるかもしれません。
応援しています。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: 長編を書きたい

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投稿日時:

元記事:開始のエピソード(訂正)

初めにお詫びをさせてください
先日投稿した質問が、自分の表現不足でしたのでここで改めて整理して投稿させていただきます
ご返信くださった御三方には申し訳ありません

物語の開始とその後の説明進行として「主人公がその世界(界隈)に入り教わる」という『主人公が聞き役』のパターンと「主人公とは別の人物(新しい知り合いなど)が巻き込まれて教わる」という『主人公以外が聞き役』の2種類がよくあると思います
始まり方としては、前者ならば主人公がその世界に入るきっかけがあり、後者ならば聞き役になるキャラクターが主人公に出会い、その世界に巻き込まれるようになると思います
それに対し『主人公は既に知っていて、話を進める流れで読者に説明していく(キャラクターに特定の聞き役がいない)』という流れを考えています。
しかし、そういった形で進めると、開幕の際に簡素であれ「こういう感じなのか」と読者に伝える出来事や事件を用意する時、下手にその出来事の関係者が重大になると収拾がつかなくなってしまいます。探偵などのように事件を持ち込む人物がいても、その人にあれこれ説明してはその人がそれ以後も聞き役になるのが自然で、反対にただ出来事がある状態から進めると説明する相手がいなくなり説明が浅くなりすぎてしまいます。
こういった時に「余分なキャラクターを重くすることなく、浅すぎず自然に世界観などの説明を加えられる流れ」というので悩んでいます。自分の技量の問題も含めての問題なので、こういう場合の開幕のストーリーや、あくまで第三者であるキャラクターに説明する程度の浅さ作り方というものを知りたいです

上記の回答(開始のエピソード(訂正)の返信)

投稿者 あまくさ : 0

「聞き役」キャラを置くということにこだわりすぎていないでしょうか? それって、世界観なり背景なりを誰かのセリフで説明したいということですよね?

しかし、

◎作品の冒頭で、世界観のすべてを読者に伝える必要は無い。

と、思いますよ。

私見としては、冒頭では、適当なエピソードと主人公の行動そのものを通して、どういった世界ないし物語なのか何となく程度に読者に伝えれば十分だと思っています。
そして、冒頭以降は中盤あたりまでのストーリーの要所要所で、少しずつ鮮明に伝えていくようにすればいいかと。セリフによる説明がどうしても必要だとしても、その時々の適当なキャラを割り振るという方法もあり、「説明役」「聞き役」を誰かに固定する必要はないはずです。

例として、『まどマギ』はどうでしょうか?
あれ、全貌が視聴者に伝わるのは放送の全12話中、10話目です。そこまでの流れでは、段階を踏んで少しずつ理解が深まっていくように作られていました。
また、キュゥべえというかっこうの「説明役」がいたことも事実ですが、それにしたって冒頭から出てきて説明を始めるわけではなかったし、セリフによる説明だけではなく、ストーリーの展開そのものを使って視聴者に理解させていた部分も大きいと思います。
参考になるのではないでしょうか?

カテゴリー : ストーリー スレッド: 開始のエピソード(訂正)

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