小説の創作相談掲示板:小説の書き方Q&A。執筆の悩み相談をしよう!

大野知人さんの返信一覧。最新の投稿順30ページ目

元記事:『空気』の作り方。の返信

抜粋した選評を読んだとき、緩急についての指摘だと思ったので、シリアスとコミカルの作り分け方の話なのかな?って疑問に思いました。

ひとまず私の疑問は置いておいて、スレ主様のご質問を考えたいと思います。

> ①地の文でシリアスシーン、ギャグシーンを演出するときにわかりやすく切り替えに使える技法・構成の仕方。(一人称・三人称どちらでも構いません)

シリアスで私が心掛けているところですが、緊迫感が伝わるような描写、例えば視点主の心理的な描写を地の文に書いてます。
また、状況的に主人公が追い詰められり困ったりしてないと、緊迫感が伝わりにくいと思いました。

余談ですが、死期を悟って、わざとふざけたセリフを言うことはありますし、真面目なことしか言ってはいけないってことはないと思います。あくまでキャラ次第なところもあると思いました。

またキャラがふざけてなくて真面目に何かをやっていても、それが傍から見て何か変な場合、ツッコミ役がいればギャクとして成り立つ気がします。

私は勘違い系コメディも好きなんですけど、(まだ取り返しのつく)シリアスな状況でも勘違いした主人公がとぼけた言動をしたおかげで結果的に好転して主人公スゲーになればコメディとして成り立つ気はします。

> ②緊迫した場面で使っちゃダメなセリフ回し、シリアスorギャグに振る時にわかりやすい語彙。

前述しましたけど、場合によりけりだと思うので、使っちゃダメなセリフ回しってないと思いますよ。
自分の意図とは違った受け取り方をされているなら、誤解されるような書き方をしている文章が原因かと思いますよ。私自身、自分の文章力で想定してなかった受け取り方をされる時があるので気をつけてます。

プロットそのものをギャグに全振りする、と言うやりようもあるのですが、

それもいいと思いますよ!
例えば、設定に危機感のあるものを用意して、それに主人公が振り回されるコメディとか。

あと、抜粋された選評についてですが、
 曰く、『すべてのキャラが『緩い』言動をするために、主人公たちの「お気軽さ」みたいなものが、今ひとつ目立たなくなってしまっている。』

→以前私が明るめの作品を書こうとしていたとき、「主人公の台詞や心理的な呟きがきつく感じるときがあるから、キャラの感情の揺れ幅はもっと緩くでいい」って指摘をいただいたことがあります。じゃないと、そのキャラの感情についていけない人は、読むのを止めてしまう恐れがあるからだそうです(特に一人称は辛いそうです)。
なので、スレ主様は緩い発言を全体的に書けるので、共感しやすいキャラを描けるのが武器なのかな?って思いました。また、怒りっぽい人、テンションが高い人、せっかちな人、熱血系など、感情の揺れ幅をキャラによって変えると、台詞の特徴を変えられると思うので、「みんな緩い言動」から脱却できるかも?って思いました。

 曰く、『ちょっと勢いだけで書かれてしまったように感じる箇所も多く、決めるときは決める、という感じでもう少し緩急をつけたほうが面白くなるのではないかと思えた。』

→「ちょっと勢いだけで書かれてしまった」とあるので、話の趣旨ではない部分を長々と書いてしまって、脇道に逸れた、もしくは冗長に感じる部分があったのでは?って思いました。なので、趣旨に関係する大事な部分はどこか念頭に置いて計画的に書くために、重要度の低いところは駆け足気味に書いたり削ったりし、逆に重要なシーンは丁寧に書く必要もあるのでは?って思いました。

 曰く、『緩急というか文章的な、シーン的なタメが描けると、作品に深みが出て良いのでないかと思います。』

→「文章的」ってあるので、描写のパンチがほしいところで、説明的にサラッと書かれてしまって、何をしているのか状況は理解できるけど、盛り上がりが欠けた、もしくは雰囲気が伝わりづらかったのかなって思いました。

緩急についてですが、過去に言葉は違うけど自分も似たような指摘を頂いたことがあるので、もしかして同じかなー?って思ったので書きましたが、的外れだったら大変申し訳ないです。

あくまで個人の意見ですが、何か参考になれば幸いです。

上記の回答(『空気』の作り方。の返信の返信)

スレ主 大野知人 : 0 投稿日時:

 お返事ありがとうございます。 

 このスレッドは『緩急をつけることが大事』と言われたので『わかりやすくするために、目立ってシリアスなシーンを作る方法』を尋ねた者だったのですが……。俺の読解力or解説力が低かったっぽいですね。すんません。

 ふじたにさんのおっしゃってることの中で言うと、他の方の指摘ともややかぶるのですが『心理描写の不足』は割と痛感しています。内面描写を減らしてしまった結果として、状況が読み取りづらくなった部分もあったなァと反省する次第です。ぜひ参考にします。

 抜粋した選評、それぞれごとの解説もありがとうございます。俺自身の読解力が低いのか、自分で読んだだけでは見えていなかった部分までつまびらかになっていて(おそらく)、ありがたいです。

 ふじたにさんはじめ、皆さんありがとうございました。
 様々なご意見をいただけて、俺の中でもしばらく整理に時間を掛けたいので、今後特段気になったもの以外はこのスレッドへの返信への返信(ややこしいですね)は控えさせていただきます。
 皆さんの意見、今後に生かさせていただきます。感謝です。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 『空気』の作り方。

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元記事:俺はラッパー? no! アッパー!!ッ

お前のプロット、機械のスロット!

新品シニカル開封っー前!

ラップはラップでも、サランラップ!!

くしゃくしゃの薄皮、サフランで色付け、

客の前に、棄却本出すな!

俺の脚本、サフランライスでBom!
香りは高々!!

お前の作品、ラップで包むな
お前の作品、ラップで踊れ!

ラップ! ラップ!
ラブ! ラブ!

薄皮いらね
演技は高々

演者のブームは
今ラップ。

演劇脚本
ラノベと違う。

だ け ど コミカルな小説は、
コ ミック、確定!

お前の時代、今、ラップ! Yes! アッパー!!

お前の作品、ラップで包むな
お前の作品、アップで踊れ!

アップ! アップ!
ラブ! ラブに 溺 れ ろ!!!ッ

ギャグの味付け
サフランライスの繋ぎ

承るぜ! 客の注文!

場面は一気に、え が おの食卓!

客の数だけ、外伝はあるぜ
でも、本家本元、賄い最高!

転げ回るぜ!
スベって、立ち上がるぜ! オ レダチの魂!!

オレお前の魂、ラップで隠すな
オレダチの魂、ラップで、踊れ!

ラップ! ラップ!
ラブ! ラブ!

お前のビート、お前のヒート!

俺はラッパー? no! アンサー!!!

上記の回答(俺はラッパー? no! アッパー!!ッの返信)

スレ主 大野知人 : 2 投稿日時:

 お久しぶりです。
 そしてもう堪忍してください。

 ただのおふざけでやっているのであれば、迷惑行為です。真面目な目的の利用者の迷惑ですから、速やかにお引き取り下さい。

 もし、真剣な返答として書いていらっしゃるのであれば、貴方の言語センスは他人に伝わりにくすぎます。他の方のスレッドなどを参照して、『これで伝わるのか』よく考えてから入力してください。

 どちらにせよ、現状において害にしかなっていない上、度重なる再犯ですので運営者のうっぴーさんに報告させていただきます。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 『空気』の作り方。

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元記事:『空気』の作り方。の返信

なんか恨みでも買う真似したか?
全然、覚えがないわ。

上記の回答(『空気』の作り方。の返信の返信)

スレ主 大野知人 : 3 人気回答! 投稿日時:

 一応、わたぬきさんが『もしかしたら善意の人である』ことを考慮してここにいくつか書いておきます。
 ただ↑のような表現をされる程度には『恨みを買う』、もとい『利用者の妨害となる』真似をしていらっしゃいますことを、まず自覚してください。

 その上でですが。
①このサイトの利用者の大半は、真面目な意見を求めてやってきています。大勢で少数を押しつぶすような文句のつけ方は本当は良くないのですが、それでも多くの人が『コイツ、真面目に俺のこと考えているのかな?』みたいに思う返信のされ方をなさるのは良くないですし、わたぬきさんの場合は文章のまとめ方・使われる語彙がそう見えないため迷惑に思われやすいのです。

②今度は人間の認識上の問題です。これは脳科学の分野でもはっきりと証明されていることなのですが、『人間が物を見て統計を取る時、一つだけ明確に異様なものがあると混乱する』という話です。恐らくご自身の返信と他の方のスレッドを見比べてもらえれば分かると思いますが、わたぬきさんの文章は全体的に散文寄り・口調が滅茶苦茶・指示語がわかりにくいの三点で他の方と明確に異なっており、もしスレ主さんがスレッドを見直して『どういう意見を言ってもらったんだっけ?』と後からまとめ直すときに、ハッキリ異質であり、混乱させかねません。
 悪意・善意問わず人を混乱させるのは、迷惑と言います。

③最後に、人格面の問題。決めつけるようにして悪いのですが、このサイト利用者における『陰キャ』の率はどうしても高くなってしまいます。そう言った人間にとって、貴方のような口調の軽い・調子の良い人間の文章は限りなくトラウマを刺激されやすく、かつ不快感を煽られるものとなります。
 知っていたかどうかに関係なく、他人を傷つけるべきではないのは、理解できますよね?

 以上三点を聞いたうえで、なお改善が見られない場合はハッキリと迷惑行為です。今後、名前を聞くたびに管理者様に報告します。
 もしこれを聞いて、『でもどうすればいいのかわからない』と仰る場合はいくらでも俺が相談に乗りましょう。『サイトの利用方法』などの名目でスレッドを立ててください。
 
 俺は性善説信者ではないですが、基本的に自分自身は善意で動こうと思って生きています。空気読めないだの、他人の事情を慮れないだの言われても、できないことはできません。そこには理解を示しましょう。
 ただ、貴方がそれをできないことで迷惑を被っている人が居て、そのことを指摘されており、かつ変える気が無いのであれば、立派な悪意です。

 そしてもう一つ、貴方が悪意を持ってこうした発言を行っている場合のことを書いておきます。
 このサイトの運営は管理者の善意と、スレッドに答える人間の善意でできています。悪意を持って他の人を妨害する人間は邪魔です。
 早急に立ち去りなさい。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 『空気』の作り方。

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元記事:一人称について

一人称メインで書いてる者ですが、味方が敵と戦闘してるシーンはどうしても、主人公が一人称での実況スタイル?になってしまって、味方が戦闘してる間、主人公は何してるんだ? って思うようになっちゃって。

かと言っても、三人称は難しくて中々できないんですよね

皆さんは一人称で、味方が戦闘してる時の主人公にどんな役割を与えてますか?

上記の回答(一人称についての返信)

投稿者 大野知人 : 1 投稿日時:

 割と、やむを得ないことだと思います。主人公が実況者になるのは。
 状況によっては、例えば乱戦の最中で味方キャラの様子を描写したいというなら、主人公の戦闘と味方の戦闘を交互に描くような真似をしても良いでしょうが、基本的には実況者で仕方ないと思います。
 どうしても納得ができない人は、『主人公が自ら戦いに突っ込んでいく・戦闘の大半は主人公も動いている』みたいな書き方にするとか。
 でも一番は、割り切ることだと主ます。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 一人称について

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元記事:三人称視点で書きたいけど難しくて書けないです

タイトルの通りです。
一人称だと下手くそなりに書けるんですけど、三人称は全く書けません。

昔は下手とはいえ書けたんですけど、今は三人称視点のインスピレーションがまったく降りてこないんです

自分の場合、色んなキャラを平等に活躍させたいんですよね。
自分はキャラの個性と世界観をなるべく意識して書いてるんですけど。
その際一人称視点ってキツイんですよね。

やっぱり、練習しか無いでしょうか……

上記の回答(三人称視点で書きたいけど難しくて書けないですの返信)

投稿者 大野知人 : 7 人気回答! 投稿日時:

 何を難しいと感じているのかにもよるのですけど、個人的には落語を見ることをオススメします。
 
 落語という文化は、動きの描写や表情と言った部分を除いて、基本的には噺家が言葉で劇を演じるわけです。当然、地の文も。
 一部の描写が欠落するだけで、最も小説に近い演芸のひとつと言えるでしょう。

 落語というのは、複数の人間が絡み合って勘違いを起こしたり、騙されたりするような内容も多く扱っているので、『複数の人物が一つのものを見て、別々のことを考える』とか、『思惑の違う者同士が、それぞれに思考しつつ会話する』と言ったシーンを三人称視点で上手に描いています。

 見ただけでは解決しないことも多いと思いますが、『こういう表現の仕方もあるんだ』という一助にはなると思います。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 三人称視点で書きたいけど難しくて書けないです

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現在までに合計685件の投稿があります。 5件づつ表示中。現在全137ページ中の30ページ目。

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元記事:「バーティミアス」の独り言注釈について

理論社から出ている児童書、ジョナサンストラウド作、金原瑞人訳の「バーティミアス」という作品の文中の注釈についてです。

私はこの注釈が気に入っていて、自分の小説にもなんとか取り入れられないかなと考えています。実際のやり方としては、本文の注釈にまつわる部分に()を付けて、そこに独り言を入れるような形にするつもりです。

稚拙な例ですが、

「おい、ちょっとこっち見ろよ」
私は大きな欠伸をしながら(昨日寝たのが遅かったのよ)彼の方を見た。ちょっと怒ってるみたい。ごめんね、と小さく呟いて彼の手を握る。
「こうすればいいんでしょう?」

こんな感じです。無理やり入れたのでかなりどうでもいい注釈になってしまいましたが、このような形で文末に入れたり文中に入れたりしようと思っています。

そこで以下の質問に答えて頂けたら嬉しいです。

1.「バーティミアス」作品のあの独り言の注釈は、どんな意味、効果があったのでしょうか?何を意図していたのでしょうか?

2.前質問に繋がりますが、もし使うとしたら何を意図として使えばいいでしょうか?特に地の文が一人称の場合、地の文に入れるべき文章と独り言として注釈に入れるべき文章はどんな違いがあると思いますか?

3.そもそも、この注釈は自分の小説ではやはりやらない方がいいと思いますか?読みづらくなるだけで全く意味がないでしょうか。

4.この注釈のあり方を使うに当たって、著作権的な問題は大丈夫でしょうか?

私としては、バーティミアス作品では「バーティミアスが読者に向かって話しかけているような感覚で独り言を言っている」と感じました。ですので、自分の小説に取り入れる際もそのような独り言にするべきかなと思っています。

自分なりの解釈で構いませんので、皆様の意見を教えていただけたら嬉しいです。宜しくお願い致します。

上記の回答(「バーティミアス」の独り言注釈についての返信)

投稿者 : 2

初めまして。
恥ずかしながら『バーティミアス』シリーズを知らず、少し調べてみました。
にわか知識で個人的な意見を言わせていただきます。

1、「児童書」というからには想定した読者層が「児童」である、という前提ですが、読み手との距離を近くすることが狙いかな、と思いました。
物語というのは本の中だけで完結する箱庭世界だと考えているので、神楽さんの仰るように「読者に向かって話しかけている」ように感じられるのであれば、登場人物が読み手もまた物語世界を構成する一員であると暗に言っているのかなと。
少し面倒くさい言い方になってしまってすみません。自分でもまとめきれませんでした。例えば母親の読み聞かせが子どもと物語世界との架け橋をしているとしたら、『バーティミアス』では注釈がその役割を担っているのかなという感じです。
原書を拝見していないので、原作者がどう意図したかは未知数ですが。

2、1を受けて、書き手が何を意図するかによると思います。
まったく個人的な意見になりますが、「地の文章として入れるべき」文章は「全部」と考えています。極論を言えば、小説は全て地の文章でも構わないと思っています。そこから「物語の中で語り手が相手に伝えたいこと」を抜き出してカッコで括る作業をしているんです。それに地の文だけだと読みにくそうに見えますし。
その上で注釈と地の文の違いを挙げるとしたら、「キャラクターについて読み手に知ってもらいたい部分」と「それ以外」かな、と思いました。あくまで私の所見です。

3、それは何とも言えない、と思います。ただ、意味がないということはない、と思います。少なくとも神楽さんは『バーティミアス』作品の文体に心を動かされて「こうしてみたい」と考えているのですから、その時点で意味はあるのだと思います。
読みづらいかどうかは、書いてみなければわからないとしか。
私事ですが、最近書いたお話の冒頭200字ほどを知人に読んでもらったところ「擬音が多くてアホっぽい」と言われ(200字中に3つ入っていました)、使い方の問題だったので書き直したことがあります。ですので、まず書いて、読んでみなければ答えは出ないのではと思います。

4、著作権云々の話題はウィキペディアをはじめいろいろな所で取り沙汰されているので、ご自身でお調べになることをお勧めします。
私がこの質問を見て真っ先に思い浮かんだのが
『元ネタがバレて困るのがパクリ、バレなきゃ始まらないのがパロディ、わかる人にだけわかればいいのがオマージュ、元ネタの製作者にわかってほしいのがリスペクト、暗黙の了解がインスパイア』
でした。
微妙に質問の答えになってませんがいかがでしょうか。

質問の趣旨と違ってしまっていたらすみません。何かひとつでも、神楽さんの心に止まるものがあれば幸いです。
長文乱文失礼いたしました。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 「バーティミアス」の独り言注釈について

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投稿日時:

元記事:壮大なスケールで描く群像劇でも面白く書けるコツ

質問です。

物語のスケールが壮大すぎる群像劇でも面白く書けるコツなどはありますか?

まず、群像劇という時点で、読者の対象幅が狭まってしまいますし、壮大なスケールってなるとそれなりの工夫が必要になります。

漫画の「ワンピース」みたいな、途中で盛り上がる部分をコンスタントに用意したり、伏線を置く→ここぞというタイミングで回収→また伏線を置く→ここぞというタイミングで回収、みたいに、話が盛り下がらないようにしたりすることでしょうか?

よろしくお願いいたします。

上記の回答(壮大なスケールで描く群像劇でも面白く書けるコツの返信)

投稿者 サタン : 3 人気回答!

群像劇の面白いところは複数の主人公がいて、彼らの人生が交錯し一つの物語になるところ。
スレ主さんがどういう面白さを求めてるのかがわからないけど、人生の交錯が面白味である以上はその「人生」のどこに注目するかってのが最初のコツ。
ラノベつまり10代向けエンタメと考えるとキャラクター性に注目するのがやりやすいだろうから、キャラを作るのが上手い人は群像劇書くのも上手いと思うよ。
ストーリー面で言うと、群像劇は話の中心に明確な核になるものを用意するのがコツだと言われてる。
ラノベで群像劇を書く成田良悟の バッカーノ は「不死の酒」をめぐる騒動の話で、同作者の デュラララ は話題によってガラッと変わるけど一応は「デュラハンの首」が中心にある。
原作は群像劇ではないけどノベライズで前述した成田良悟や虚淵玄なんかが担当し群像劇で書かれた Fateシリーズ は「願いを叶える万能の聖杯」を求める話。
例に挙げたのはラノベで有名どころだけだけど、ひと昔前のハリウッドのパニック映画とかはだいたい群像劇のテイストで、インデペンデンスデイとかアルマゲドンとかディープインパクトとかあの時代の有名パニック映画は割と同じテイストが多かった。
というのも、群像劇のコツである「何か明確な核を置く」って作り方がパニック映画の「隕石が地球に落ちる」とか「宇宙人が攻めてくる」とかってテーマ作りと超絶ハマったため。

もっと大人向けの群像劇だとヒューマンドラマになるから一番最初に書いた通り「どういう面白さを求めるか」で変わってくるけど、
基本的にエンタメの枠で簡単に言えば、群像劇ってのは「『何かの問題』をみんなでなんとかする話」とか「『何かのアイテム』をめぐる話」とか「『何か』を奪い合う話」とか、そういうのが多い。
デスゲームとかも負けると退場するからやりにくいけど設定としては「命」ないし「生存権」を奪い合う話だから群像劇に向いてる設定。

で、それを面白くするコツはっていうと、群像劇だから3人以上の主人公がいて、てか理想はサブキャラ含め全員が主人公なんだけど、その主人公たちがどのタイミングで誰と誰が出会うのかとか、そういう計算じゃないかな。
基本的には 主人公ごとに物語がある わけで、イメージとしては例えば4人の主人公がいるとすると4つの短編小説があってそれをシーンごとに切り貼りして一本にしましたって感じ。あくまでイメージでは。
愚直にそれをやったら短編を切り貼りしてるだけじゃ話が交わらないので「人生の交錯」がないし、群像劇としては面白みに欠けるけども。
だから、物語の面白さとしては、その短編それぞれが面白いってことが前提になるから、群像劇としての面白味はあくまで それぞれがどう交錯するか ってとこになると思うよ。
古典的だけど、主人公に負けたライバルとラスボス戦で共闘するとかって展開はやっぱ少年には熱いじゃん? そういう、ピンチになって思わぬ助っ人が現れるみたいな展開が「交錯」する場面で作れるのよ。それをやりやすいのが群像劇の利点でもあるから、意図的にそういう構図を描いていくって計算がコツじゃないかな。

あとは、自分はもう群像劇は書いてないのだけど、以前書いて思ったのは群像劇ってそういう出会いと別れみたいなとこがあるから、一回話を書き終えちゃうと主人公Aと主人公Bが知り合いになっちゃうし、別々の話にしにくい場合があるのよね。「それ主人公Bに相談すりゃ解決じゃん」みたいになっちゃう。
主人公同士が交錯するんじゃなくて完全に交わっちゃう展開にしちゃうと、もうそれ群像劇じゃないから群像劇に戻すには別の力で強引に離さないといけなくなる。逮捕されるとか誘拐されるとか。
だから、一作ではなく「スケールが壮大」とあるので、続き物で長く書く場合、主人公同士ないし主人公の勢力同士は付かず離れずの距離感にする・離れたら連絡も取れなくなるよう設定するのが 続ける コツだなぁと思ったかな。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 壮大なスケールで描く群像劇でも面白く書けるコツ

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元記事:読み手になると書かれていないことが気になるから書き手として全部書こうとすると際限なさ過ぎて困っています

※新しめのゲームの展開ネタバレ?が少しあります。気をつけてください。

小説でも映画でもゲームでも他人のフィクションを見ます。するとそこに書かれていないことの方に注意がいってしまいます。ビリギャル(映画のみ)だと(妹かわいそうじゃない? 姉のために自分のための保険を解約されたり、勉強するからって自分が見ていたチャンネルを姉に勝手に返られて教育テレビ?時事放送的なものに変えられたり)
 ラスアス2(ゲーム)では、エリーかわいそうとか言われているけれど、一緒に暮らしていた村(街?)の人たちの方がかわいそうだよと。エリーを追って(トミー、新キャラ二人)外に出かけていくから、馬の世話とか感染者の巡回とか、人手不足になるし、馬ももっていかれて、物資不足にもなっているのに、みんなエリーに優しい。絶対集団は疲弊しているはずなのに、その側面からの不平不満は一切書かれない。だれも文句をいわない。やれやれ、行くなって言っても行くんでしょ。じゃないと思います。マリア。追放した方が良いレベルですよ。

 で、書き手の自分。そうはならないように、主人公周辺の考えられる全ての存在を挙げてみると、どうしても書き切れない。そのバランスをどうやって保ったらいいんだろう? という感じです。

 新人賞に応募したいので具体的には言えないんですけど、地獄みたいな国から楽園みたいな国にやってきた主人公がやさしい世界を体験するっていうものなんですけど。その「やさしい世界のやさしい体験」が書くときりがないです。でも、書かないと読み手にこの世界のここ(社会制度、身分、階級、生活の質とか?)はどうなっているの?(自分がプレイヤーとか読み手になったときと同じように)書かれていない人は存在していないのかと思われないかなと心配になります。
(ラスアス2でいうと、復讐のために村の馬と人手を使うことをためらわないエリーとエリー擁護派(言っても聞かないからもう持っていって派)以外、復讐とかやめてくれない?迷惑なんだけど派も村に存在しているはずなんです。なのにその側面の意見が「一切書かれていない」ことにプレイヤーの自分は不満に思った)

一応本当に楽園の国なのでそこにいる人たちはみんな幸せっていう設定なのですが、どういう書き方をすればそれが伝わるか、自分が考える以上に世界って複雑だし全部の要素?を書いたと思っても絶対取りこぼしはあるだろうから、その取りこぼしを見つけた人に、そこを書いてないから、あなたの考える楽園は○○がいない世界なのねとか言われるの嫌です。はい!いません。って答えられるものはそれでいいですが、いるはず(ラスアス2前述みたいに「エリーむかつく派」)なのにその側面が書かれていないって指摘されたら、やってしまったってなります。

存在していない設定、ならありだけれど、文脈的に存在しているはずなのにそこからの意見は一切ない書かれていないっていうのは欠陥だと思っています。

(考え得る限り書いて、その後で指摘されたなら次直せば良いというのが、落としどころなんですかね?)
 

上記の回答(読み手になると書かれていないことが気になるから書き手として全部書こうとすると際限なさ過ぎて困っていますの返信)

投稿者 たまねぎくん : 0

楽園の方が実はなにかしら裏があった
地獄で自分をひどい目に合わせてきた人たちに意趣返し(なんらかの辛辣な皮肉でやり返す、報復する、など)をする
地獄のことを、主人公は楽園だと思っていて、楽園にきて始めて地獄だったと気づく
楽園のほうが主人公には水が合わない(地獄に慣れているせい)

こういう話ならよくありますが、地獄から楽園に行く、というのは話が起承転結に従っていないと思います。三幕構成でも、最後の三章が欠落していると言いますか。

どうしてもそれで書くのであれば、既存の物語と違う、なにかしらの新しい要素を盛り込むのが考えられると思いますが、そこを私が深堀りしても空回りしますし、自分で考える楽しみもなくなると思うので、言いません。なにかしら、あるんじゃないでしょうか。
なにかしらの面白くなる要素を入れないと、物語は完結しません。

オチをつける、というね。

例えば桃太郎なら鬼を「退治する」、花咲かじいさんなら「桜が満開になる」
ドラゴンクエストならラスボスを「倒す」。

楽園にきて主人公は何の不満もなく満足だ、というなら、今から魔王が襲ってくる、つまり「起承」はあって「転」と「結」が今から始まる話じゃないの、と読み手は思うでしょう。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 読み手になると書かれていないことが気になるから書き手として全部書こうとすると際限なさ過ぎて困っています

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投稿日時:

ライトノベル作法研究所管理人うっぴー /運営スタッフ:小説家・瀬川コウ:大手出版社編集者Y - エンタメノベルラボ - DMM オンラインサロン

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