小説の創作相談掲示板:小説の書き方Q&A。執筆の悩み相談をしよう!

悪魔ミュージックさんの返信一覧。最新の投稿順9ページ目

元記事:完全に二次創作の質問です。NG、マズかったら以後控えます。

 このサイトには確かパーティメンバーは多くても8人程度に抑えましょうと書いてありますし、他のサイトでも10人より多いと難易度高い、4人が書きやすいなどと書かれています。
 常々、承知で一次創作ならパーティメンバー四人程度で済むのですが、二次創作だとオリ主を大量原作キャラクターに変身させて、人数(人格の数)は1人。といった形になる場合が私の場合は多いのです。原作愛も原作知識も不足しているくせに個々のキャラにはすぐ魅了されてしまうので。たぶん、キャラ愛で二次創作書いています。
 一応、一次創作はなろうやノベルアップ+やカクヨムなどの投稿サイトに書いております(現在はカクヨム)二次創作はフォレストページ+の自サイトならばそれほど目立たず毒者様や真っ当な原作ファンの方の怒りをあまり買わないで済むかという希望的観測のもとにフォレストの自サイトにて書いていますが、NGですかねぇ。オリ主を悟空だのルフィだのナルトだのに仮面ライダーのフォームチェンジ感覚で変身させて戦わせるの。フォレストで書くのもNG(今更だが黙ってたほうが良かったのかも)ならまぁ、もともと完全に自己満足の為に書いているので下書きサイトアプリのNolaに書いて非公開にするといったコースも検討しています。どうせフォレストに書いても完結作ですらなんか気に入らなくなってきて削除して書き直しコースがいつものパターンなので。
 原作ファンの方はイライラなさっているかもしれませんが、誹謗中傷は勘弁。
 アドバイス頂けたら幸いです。

上記の回答(完全に二次創作の質問です。NG、マズかったら以後控えます。の返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

 なんか……色々と質問させていただきましたが気分障害の影響もあって少し、疲れたのでしばらくromるかもしれません。
 ありがとうございました。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 完全に二次創作の質問です。NG、マズかったら以後控えます。

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元記事:やはり国の数少ないほうが読者さんはわかりやすいですよね。

 こんにちは。暇人なので書き込ませていただきます。書いては消してを繰り返しています。以前、ここに自サイトの一次創作と二次創作の国家一覧。
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1925年1945年
1945年1989年
現代世界
 を書き込ませていただきましたが、回答者さんからは「自サイトなので御自分の好きなように後悔しないように書かれたほうが良いと思います。ただ私はキングダムでわからなくなるレベルなのでこれだけあるとわかりづらい」といった趣旨の回答をいただきました。リアルでは恩師からも。
 そこで24大帝国に倭国大乱、源平合戦、南北朝動乱、戦国時代、春秋時代、漢帝国、三国時代、メソポタミア、ギリシア、ローマ、百年戦争、三十年戦争、中近東、インド、アフリカ、南北アメリカ大陸、東南アジア、朝鮮、オセアニアなどなど全てをぶち込んで地球の全軍事史は設定上は入っているけど全てを出したらきりがないので一部だけ作中で出すという方式にしようかと思案している最中です。
その24大帝国なのですが
古代日本史帝国
中世日本史帝国
近世日本史帝国
近代日本史帝国
現代日本史帝国
日本史帝国
古代中国史帝国
中世中国史帝国
近世中国史帝国
近代中国史帝国
現代中国史帝国
中国史帝国
古代西洋史帝国
中世西洋史帝国
近世西洋史帝国
近代西洋史帝国
現代西洋史帝国
西洋史帝国
古代世界史帝国
中世世界史帝国
近世世界史帝国
近代世界史帝国
現代世界史帝国
世界史帝国
にしようかと。ただこれは主に現代地球ファンタジーや二次創作などでの設定です。
 ファンタジー異世界で帝国同士を本格的に戦争させる際は
古代日本史帝国
中世日本史帝国
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古代西洋史帝国
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近世西洋史帝国
西洋史帝国
古代世界史帝国
中世世界史帝国
近世世界史帝国
世界史帝国の19カ国にする予定です。戦争の起源という本によると古代〜ナポレオン時代は戦術に本質的変化が無いとのことなので。
 まぁ、つまり国家名、時代、地域、戦いなどを軍団として(壇ノ浦の戦い軍団など)少なくした帝国にぶち込むアイデアなのですが、はじめの212カ国もあるよりは少ない帝国のほうがやはりオヌヌメできますかね?
 今晩あたりこの設定で書いてみようかと思うのですが。誹謗中傷は勘弁。どなたかアドバイスお願い致します。

上記の回答(やはり国の数少ないほうが読者さんはわかりやすいですよね。の返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

ポーランドの後に東欧入れるの忘れてた。最初の212カ国の件ですが213カ国の間違いでした。まぁ、ささいな件ですが。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: やはり国の数少ないほうが読者さんはわかりやすいですよね。

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元記事:やはり国の数少ないほうが読者さんはわかりやすいですよね。

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西欧
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1500年1600年
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フランス
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 を書き込ませていただきましたが、回答者さんからは「自サイトなので御自分の好きなように後悔しないように書かれたほうが良いと思います。ただ私はキングダムでわからなくなるレベルなのでこれだけあるとわかりづらい」といった趣旨の回答をいただきました。リアルでは恩師からも。
 そこで24大帝国に倭国大乱、源平合戦、南北朝動乱、戦国時代、春秋時代、漢帝国、三国時代、メソポタミア、ギリシア、ローマ、百年戦争、三十年戦争、中近東、インド、アフリカ、南北アメリカ大陸、東南アジア、朝鮮、オセアニアなどなど全てをぶち込んで地球の全軍事史は設定上は入っているけど全てを出したらきりがないので一部だけ作中で出すという方式にしようかと思案している最中です。
その24大帝国なのですが
古代日本史帝国
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日本史帝国
古代中国史帝国
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にしようかと。ただこれは主に現代地球ファンタジーや二次創作などでの設定です。
 ファンタジー異世界で帝国同士を本格的に戦争させる際は
古代日本史帝国
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世界史帝国の19カ国にする予定です。戦争の起源という本によると古代〜ナポレオン時代は戦術に本質的変化が無いとのことなので。
 まぁ、つまり国家名、時代、地域、戦いなどを軍団として(壇ノ浦の戦い軍団など)少なくした帝国にぶち込むアイデアなのですが、はじめの212カ国もあるよりは少ない帝国のほうがやはりオヌヌメできますかね?
 今晩あたりこの設定で書いてみようかと思うのですが。誹謗中傷は勘弁。どなたかアドバイスお願い致します。

上記の回答(やはり国の数少ないほうが読者さんはわかりやすいですよね。の返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

また数を数え間違えた、16大帝国で古代〜ナポレオン時代網羅でした。

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植民地時代
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1925年1945年
1945年1989年
現代世界
 を書き込ませていただきましたが、回答者さんからは「自サイトなので御自分の好きなように後悔しないように書かれたほうが良いと思います。ただ私はキングダムでわからなくなるレベルなのでこれだけあるとわかりづらい」といった趣旨の回答をいただきました。リアルでは恩師からも。
 そこで24大帝国に倭国大乱、源平合戦、南北朝動乱、戦国時代、春秋時代、漢帝国、三国時代、メソポタミア、ギリシア、ローマ、百年戦争、三十年戦争、中近東、インド、アフリカ、南北アメリカ大陸、東南アジア、朝鮮、オセアニアなどなど全てをぶち込んで地球の全軍事史は設定上は入っているけど全てを出したらきりがないので一部だけ作中で出すという方式にしようかと思案している最中です。
その24大帝国なのですが
古代日本史帝国
中世日本史帝国
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現代日本史帝国
日本史帝国
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にしようかと。ただこれは主に現代地球ファンタジーや二次創作などでの設定です。
 ファンタジー異世界で帝国同士を本格的に戦争させる際は
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世界史帝国の19カ国にする予定です。戦争の起源という本によると古代〜ナポレオン時代は戦術に本質的変化が無いとのことなので。
 まぁ、つまり国家名、時代、地域、戦いなどを軍団として(壇ノ浦の戦い軍団など)少なくした帝国にぶち込むアイデアなのですが、はじめの212カ国もあるよりは少ない帝国のほうがやはりオヌヌメできますかね?
 今晩あたりこの設定で書いてみようかと思うのですが。誹謗中傷は勘弁。どなたかアドバイスお願い致します。

上記の回答(やはり国の数少ないほうが読者さんはわかりやすいですよね。の返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

 質問しといてなんですが、前述の213カ国と後述の24大帝国を両方設定上は入れてみることにしました。まぁ、作品にもよりますが。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: やはり国の数少ないほうが読者さんはわかりやすいですよね。

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元記事:自サイトに引きこもるか、なろう、ノベルアップ+、ハーメルン、ピクシブなどに再び出るかで迷っております。

 タイトルの通りです。フォレストページ+の自サイトは便利で心地よいし、自分の城といった趣があり、自分のペースであちこち弄くれるので重宝しています。一部のキッズを除いて民度高いし。ハーメルンと違って。ただ、自サイトに引きこもっていると新しい話を書く気分が失せている気がしないでもないのです。そこで一次創作と二次創作の投稿サイトにもまた別に投稿しようかと思い始めたところです。誹謗中傷は勘弁。どなたかアドバイスいただければ幸いです。やはり重複投稿はオヌヌメですかね?

上記の回答(自サイトに引きこもるか、なろう、ノベルアップ+、ハーメルン、ピクシブなどに再び出るかで迷っております。の返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

ノベルアップ+とピクシブにも重複投稿することにしようかな。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: 自サイトに引きこもるか、なろう、ノベルアップ+、ハーメルン、ピクシブなどに再び出るかで迷っております。

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元記事:ラノベで大人主人公がいけないは、本当か?

迷える狼さんの投稿

 今回の意見は、「主人公の設定について」です。

 ラノベを中心としたメディアというのは、読者層からして主人公の年齢もそれに近くないと、色々と問題があるというのが一般的ですが、「バイオハザード」に代表されるパニックホラーの場合、逆に主人公が未成年だと、色々とまずい事があると思います。
 
 とりあえず、例を挙げてみたいと思います。なお、ジャンルは問いません。

 主な「バイオハザード シリーズ」より。

「クリス=レッドフィールド」
「ジル=ヴァレンタイン」
「レベッカ=チェンバース」
「クレア=レッドフィールド」
「レオン=S=ケネディ」

 クリスは、ジルと同じ初代バイオの主人公で、25歳です。警察官(ラクーンポリスの特殊部隊STARS所属)ですが、空軍の経験もあります。

 ジルは、クリス同様に初代の主人公の1人で、23歳。クリスの同僚で同じSTARSに所属する警察官ですが、特殊部隊グリーンベレーの経験もあります。

 レベッカはクリスとジルの同僚で新米の18歳ですが、すでに大学の学士課程を優秀な成績で卒業しています。なお、18歳の彼女がいきなりSTARS所属になったのは、直接スカウトされた事によって、途中の行程(警察学校への入学や訓練期間など)を全てすっ飛ばしたからです。

 レオンは2の主人公で、21歳。クリスらと違って普通の新米警察官です。

 クレアはクリスの妹ですが、19歳の「ただの女子大生」です。ここは重要ですので、覚えておいて下さい。

「ディノクライシス&2」

「レジーナ」ある政府組織の構成員で23歳。
「ディラン=モートン」陸軍特殊部隊所属で26歳。

「サイレント ヒル」(コナミ)

 主人公の「ハリー=メイソン」は32歳の執筆家で、戦闘経験などは皆無の一般人。

 他にも「アイアム レジェンド」「プレデター」「28時間後」「28日後」など、ゾンビやモンスター、未知のクリーチャーなどによるパニックホラー系は多いですが、これらほとんどに共通しているのは、

「主人公は、分別のついた大人である。」

 と言う事です。

 私が不本意ながらも、時々やり玉に挙げているのは「学園黙示録」ですが、そうせざるを得ない理由が山の様にあるからです。比較しながら話をしたいと思います。

 主に日本を舞台にした話で、未成年が主人公になれない理由ですが、まず1つ目。

「未成年は免許を持っていない。乗り物の運転技術が無い」

 基本的に18歳未満は普通免許が無い為に自動車に乗れませんし、運転技術もありません。バイク程度は乗れるキャラも居ますが、自動車の運転は出来無い事が多いです。
 学園黙示録でも、基本的にバスなどの自動車は教師などの大人が運転しています(なぜか、途中から主人公達も運転していますが……)。

 2つ目は、

「銃器の扱いが出来無い」

 これも、日本なら至極当たり前の話です。引き金を引けば誰でも撃てると思っていたら、大間違いです。
 正しい手順を踏まないと、不発や暴発など事故の危険性があります(仮に、「安全装置はどこ?」と聞かれても、普通は答えられないと思います。それが当たり前です)。

 学園黙示録では、仲間である「平野 コータ」が、夏休み中の短期留学で、元特殊部隊の軍人に師事していたと言う事で、拳銃やライフルを平気でぶっ放したり、工具を改造してハンドメイドガンにするなど、かなりのゴリ押しをしています(しかも、途中から主人公達も平気で銃器を扱う様になっています)。

 次に、

「物語上で必要な専門知識が無い」

 事です。例えば、

「何かの薬品が必要だが、それを作り出す方法を知らない。」

 だったり、

「道路をふさいでる機械の操作方法を知らない」

 などです。

 そして4つ目ですが、これが最も重要です。

「理性的な判断や行動が出来る事」

 です。
 なぜなら、主人公を大人にしないと、何事にも未成熟な未成年の場合、自ら危険に飛び込んであっさり死んでしまい、そこでストーリーが終わってしまう危険があるからです。

 それを防ぐ為には、いわゆる「主人公補正」「デウス・エクス・マキナ」などの神の手(と言う名のご都合主義)を使うしか無く、一瞬で白けさせてその作品の価値を貶めてしまいかねません。

 学園黙示録でも、それらの手法はふんだんに使われており、いくら「奴ら」に囲まれたり、時には自分から奴らの群れに飛び込んでも、案外平気だったりします。

 簡単に言うと、

「大人じゃないと、出来て当たり前の事が出来無かったり、知ってて当たり前の事を知らなかったり、冷静な判断が出来無い為に、生き残る事が出来無いから」

 です。

 ただし、ゲームの場合、実際にキャラクターを操作して行動するのはプレイヤーですので、その気になれば、

「5歳の幼稚園児にピストルを持たせてゾンビを銃殺」

 なんて事も可能です(日本の警察官が貸与される「ニューナンブ」でしたら、子供でも持てるでしょう。小型ですが「デリンジャー」は反動が大きい為、子供では扱えません)。

 なお、「バイオハザード2」において、警官であるレオンの制止を振り切って、クレアとサブキャラである「シェリー(8歳)」が好き勝手に行動する為、レオンが振り回されています。

 さて、バイオ2のクレアは女子大生であり、特に何の訓練や経験もありませんが、兄のクリスから手ほどきを受けているという設定があります(しかし、いくら手ほどきをされたからって、ロケットランチャーやミニガンまで使えるのだろうか)。

 一番良く解らないのは、「コードベロニカ」で登場したサブキャラの「スティーブ」ですが、銃器の扱いはもちろん、監獄島から脱出するのに輸送機を操縦したり、南極では雪上車を運転したりしています。しかも、年齢は17歳となっており、クレアよりも年下です(一体どこで覚えたと言うのか……)。

 なお、彼の場合もキーアイテムである「ゴールドルガー」を持ち出すなど、クレアを振り回しています。

 さて、ここまで来て「結局何が言いたいのか?」と思われるでしょうが、私が言いたいのは、

「大人が主人公では、本当にいけないのか?」

と言う事です。

 最近では「GATE」という作品もありますし、「銀河英雄伝説」など、「戦い」や「戦争」が中心の物語では、主人公が未熟な子供や少年少女だと、まず生き残る事が出来ません。

「どこか隅っこでガクブルしていれば、勝手に助けが来る」

 なんていう、甘い状況はやって来ないのです。

「主人公の成長が大事な要素である」事は認めますが、未熟なキャラクターが主人公では、成長する前に死亡してしまい、話が終わってしまいます。

 また、主人公が大人だと、ヒロインも年齢が高くなると言いますが、銀河英雄伝説の場合、没時33歳の「ヤン」に対して「フレデリカ」が、結構な年下(7歳違い)です。
 もっとも、この作品は登場キャラクター自体が大人であるので、あまり参考にはならないかも知れません(一応、「ユリアン」と「カリン」の例もありますが……)。

 また、前述したGATEの場合、ヒロインは主人公よりかなりの年下(あるいは、そう見える)です。

 つまりは、

「主人公の年齢に見合った内容の作品や、主人公が大人(や青年)じゃなければならない作品を書けば、それで良くは無いですか?」

 という意見です。

 長文すいませんでした。あと、間違いなどあれば遠慮無くご指摘いただきたいと思います。

2016/05/22(Sun)

上記の回答(中高生主人公ならキャラの成長が描きやすいことが有利)

投稿者 うっぴー : 0

リック・ドMさんの投稿

> 「大人が主人公では、本当にいけないのか?」

 大人が主人公でいけないとは、誰も決めていないですよ。そんな合意はどこにもない。禁じられてはいないのです。実際、迷える狼さんがよくご存じのように、大人が主人公の物語はたくさんある。だけど、中高生ターゲットだと、中高生が主人公のものが受けやすいというだけです。

 中高生だと大人がどう感じているかはなかなか分かりません。未経験ですから。大人のという未経験のものでも感情移入するよう工夫できればいいんでしょうけど、それよりは中高生に大人の能力、ないしは大人以上の能力(たいてい一つに限定)を持たせた方が作りやすいというのが実状ではないかと思います。

 そういう作品は、実は大人も好んで楽しむことがよくあります。元未成年ですからね。未成年は経験済みなのです。それに、よく高校生時代を懐かしんだりもします。人生の中で楽しかったという思いがあるからですね。

 なんで面白かったのか。いろいろあると思いますが、一つには「お膳立てと後始末は誰かがやってくれるから」ということがあります。無、一から何かするのは難しいですから、手を付けやすいようなものが用意されている。学校なら教科書ですね、しかも「これを使いなさい」ということまで準備されている。

 後始末もしなくていいですね。勉強なら、(お膳立てとして正解がある問題が作られ)問題が解ければ、「よくできました」となって勝利条件を満たし、終了です。受験でも、正解があると確定している問題を、合格ラインの点数に達する程度に解けばよいわけですよね。

 さらに、属する社会と考える範囲が学校内に限定してよくなっています。学校で一番が世界一、と誇張してもあながち間違いではないほどです。勝利条件が易しくなっている。学校内でしくじっても、学校(主に校長まで含む教師)がなんとかしてくれる。できませんでした、ごめんなさい、で済む。

 なんか悪口並べ立ているようですが、現実の社会に出ていくためには、どうしてもそういう場所で練習しておく必要があるのです。分かりやすい入門用の社会で学ぶわけですね。

 だから、大人になってからでも懐かしいわけです。延々と先の見えない、いつも判断に困っている人生になってみると、分かりやすい世界に帰ってみたくもなります。
(大事なことを書き忘れてたので追記)だって、美味しいところだけ味わいことだってあるじゃないですか。
 自由という点などでは劣るので、本心からではなかったりはしますが、フィクションなら大歓迎です。

 ですので、高校生くらいの年齢の主人公が、高校生くらいとして扱われて、かつ高校生としては異色なくらい活躍するフィクションは大人でも楽しめたりします。本来のターゲット層の高校生も、よく分かるし、感情移入した自分の分身が大活躍ですから、楽しめます。

 大人が主人公だと、大人のやるべきことを当たり前にこなさなければなりません。高校生の主人公より重くなります。それはそれで面白くできますが、何もかも忘れて楽しめるものにするのは、より難しくなります。

 それに、中高生主人公ならキャラの成長が描きやすいことも大事です。大人は中高生ほど伸びしろがありません。中高生なら普通にしていてすら伸びていきます。成長を加速する要素を与えれば、もっと凄いことになります。フィクションで誇張を入れればなおさらです。大人で成長ということなら、むしろ停滞を描くことになりやすいのではないでしょうか(それがつまらないとは言いませんが)。

 特に高校時代ですね。年齢的には15~18歳です。思春期後半で、激動・嵐の時代なんて言われたりもします。高校入学時と卒業時で、自分が大変に変わった、大きく成長したと感じる人は少なくありません。1年生時だと3年生がひどく大人びていると感じたりもします。

 これは一つには、自己同一性の獲得という現象があることによります。中学時代(12~15歳)ですと、成りたい自分(理想的な自分)と現実の自分の落差があまり気になりません。中2病なんてのが、その最たるものかもしれません。

 ところが、高校くらいになると、理想と現実の落差に悩むようになります。なぜもっと凄いことができないのか、なぜ自分はもっと優れていないのか、といったことですね。たいていは、思春期終了時には「理想と現実は違ってていい」と落ち着いて思えるようになります。諦観に似ているともいえます。まあ、極めて資質が優れ、環境や運に恵まれた人は、夢を達成したりしますが、ごく一部ですね(でも、実際にいることは極めて大事)。

 フィクションなら、実際に夢が叶ったケースを描けばいいのはないでしょうか。思った通りに成長できたというのも悪くない。上手く描ければですが、カタルシスがありますよね。多くの人が経験するような、地に足の着いた境地というのも悪くない。どのような筋書きにするにせよ、未成年は成長物語が作りやすく、成長物語は面白くなりやすい、しやすいのです。

 私もどうも話が長く、ブレてきたかもしれません。簡潔にまとめてみます。

「熟練のプロ野球も、未熟な高校野球も、それぞれの面白さがある。」

2016/05/22(Sun)

カテゴリー : キャラクター スレッド: ラノベで大人主人公がいけないは、本当か?

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投稿日時:

元記事:沢山質問に答えてらっしゃる方について

さほど重要ではないので忙しい方は無視していただいて構いません。

先日、『自分のアイデアをパクられたくないから、細かく掘り下げて質問できない』『質問に答える側にメリットがなく、人の善意かどうか信じられない』などの意見を目にし、そういえば『皆さんはどういう気持ちで回答しているんだろう?』と疑問に思ったので皆さんに聞いてみたいです。

ちなみに大野は

①質問者の意図を考えつつ、そこそこ分かりやすい文章を書くとか、文章力の訓練になるやん。
②他人に自分の知識をひけらかせるとかメンタル的にお得やん。(衒学趣味が満たされる)
③他人の出したお題で大喜利(アイデア出し)していいとか、アイデア出しの練習までできるやん。
④しかもそこそこの確率で感謝メッセージ来るから、満足感もあるやん。

と我欲全開で答えてるんですが、皆さんどんな感じです?

上記の回答(沢山質問に答えてらっしゃる方についての返信)

投稿者 サタン : 2

奥義さんの 自分なりのアウトプット ってのに共感した。
考えは持ってるけど、それを形にしてきたりしてないからね。そういう出力をするのに、ココでの回答は確かに私も役立ってると思う。
あとは、たまに 自分じゃ絶対思いつかない質問 をしてくる人とかがいて、それが凄い刺激になりますね。その人が質問してくれなかったら私は一生そんなこと考えたりしなかったので、超ありがとうです。
一応は、質問者さんも真剣に悩んでいるのだろうしちゃんと向き合って答えようと考えてはいるけども、根本にあるのは自分のためです。
なので、もっともらしい回答をしてても教えてるつもりは一切ないし、そんな匂いをする時は「私の回答は正しくないよ」とか「私の言葉を鵜呑みにするなよ」と割と書いてたりします。
向き合う以上は言いっぱなしも良くないので質問や疑問の返信があるときは最後まで付き合うけども、5・6レスも続いたら他スレの迷惑になるからそこまでがココで自分に果たせる責任の限界かな。

ああでも、大野さんの言う大喜利は私も結構楽しんでる。
逆に質問専門な利用者さんも割といるけど、別に強制はしないし無理強いするつもりも批難のつもりもないけども、そういう意味ではたまには回答したほうがいいのになって結構思ってたり。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 沢山質問に答えてらっしゃる方について

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投稿日時:

元記事:皆さんにとって、魅力的なキャラクターとは何でしょうか?

質問です。

皆さんにとって、魅力的なキャラクターとは何でしょうか?

何を以てそのキャラクターを、作者も読者も「おお、魅力的だあ」と思わせられるのでしょうか。

また、ご自身の作品におけるキャラクターを作る際に大事にしている点や、「これだけは譲れない」ポイント等ありましたら教えてください。

作者によっては、キャラクターの持つ信念、目的、哲学、ギャップetc...と、千差万別ですよね。

一応、大まかな要素として、以下の通りですかね。

1.キャラクター全員が、物語の中で明確な思考と信念を持ってちゃんと生きている(作者の傀儡になっていないかどうか、なろう系のように非常識になっていないかどうか)
2.このキャラクターが、この物語にどのような味を齎すのか(いてもいなくてもストーリーの味に変化なしになっていないか)
3.このキャラクターが登場する意味とは?(他のキャラクターにも、きちんと登場から退場まで存在を認知されている)
4.作者が物語を制御出来ているかどうか(終始一貫している。とっちらかっていない)
5.ご都合展開になっていないかどうか(話の途中から「じゃあ初めからそうしろよ!」と突っ込みたくなる設定ではないかどうか)
6.キャラクターの属性・特徴・ギャップ(華奢なのに大食いとか、陸上競技全般得意なのに泳げないとか、頼れる兄貴分なのに虫が嫌いとか。これらの特徴が後の伏線に生かすのもアリ)

以上の5点をクリアした上でしっかりとキャラ付けを行えば、よっぽどのことが無い限りは、それなりの魅力を読者に伝えられるのではないかな、と思いますね。

とはいえ、そのようにキャラクターを登場させて、出番と見せ場を多く描いたとしても「あー、そういえばそんなキャラクターいたな」ぐらいの印象にしかならないこともありますし、「羊たちの沈黙」ハンニバル・レクターや「葬送のフリーレン」のアウラのような、たった数分程度の出番しかないのに、多くのファンが付いて後になっても語り継がれるキャラクターもいますよね。

結論:わかりません

上記の回答(皆さんにとって、魅力的なキャラクターとは何でしょうか?の返信)

投稿者 たまねぎくん : 0

本当に魅力的なキャラなら、読み手が精神的にそのキャラに好意を持つぐらいはするでしょうね。
難しいですが。ずっと後まで印象が残らないとダメですね。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 皆さんにとって、魅力的なキャラクターとは何でしょうか?

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