小説の創作相談掲示板:小説の書き方Q&A。執筆の悩み相談をしよう!

悪魔ミュージックさんの返信一覧。最新の投稿順15ページ目

元記事:もう少しだけ細かく分けるか。

 ネットの片隅の自サイトでこっそり一次創作と二次創作を書いている者です。
 二次創作は異能バトルアクションですが、一次創作は戦記物になりそうなのです。
 昔は古代中世近世×日本中国西洋の九カ国とチョイで完結させて、最近は古代中世近世近代現代を細かく分割して(日本史なら弥生時代〜令和時代、中国史なら夏〜中華人民共和国、残りの世界史は紀元前30世紀〜21世紀)と細かく分割しすぎて途中でやる気を失い、失敗を繰り返してきました。
 そこで暁帝国(古代〜現代日本モチーフ)
神源帝国(古代〜現代中国モチーフ)
ガルシア帝国(古代〜現代西洋モチーフ)
ヴァルヤナ帝国(古代〜現代インドモチーフ)
ハン帝国(古代〜現代遊牧国家モチーフ)
ヴァルキュリア帝国(かなりファンタジックな国でドラゴンとかいる)
アルスニア帝国(古代〜現代世界史モチーフ)
 の七大帝国に分けようかなと思いついたのですが、七カ国ぐらいがちょうど良いですかね。
 それともこの七カ国を古代近現代、中世近現代、近世近現代で21カ国に分けるか、古代中世近世近代現代で35カ国に分けるかでちょい悩んでいます。
 一つの戦記物の適切な国の数は十二国記という小説がある通り、十カ国前後ですかね。
 アドバイスお願いいたします。誹謗中傷お断り。攻撃的な方は即ブロックします。
 ちなみに二次創作で戦記物書こうとしてみたときもあるのですが、原作異能と戦記物は相性悪いですね。

上記の回答(もう少しだけ細かく分けるか。の返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

 うーん、一次創作も二次創作も戦記物っぽくなってしまった。あと何カ国あるかは不明になってしまったな。
 まぁ、100話以上書けばたぶんなんとかなるか。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: もう少しだけ細かく分けるか。

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元記事:オリ主とパーティメンバーの戦う動機

 まず復讐譚が思いつきました。コレはありですよね。妻子と親友をこ○された復讐とか。
 もう一つは単純に人をこ○すのが楽しいからこ○し屋、またはテロリストやっている。
 あとは死刑囚を狩る死刑囚とか革命戦争、侵略戦争あたりかな。
 というパターンで書いてきたのですが、主人公は某呪いの王や鬼の始祖みたいな絶対悪にはしないほうが良いですかね。ダークヒーローしか描けない病にかかっているのが私ですが。
 絶対悪は感情移入しづらいし、やめといたほうが良いですかね。
 アドバイスお願いいたします。誹謗中傷お断り。攻撃的な方は即ブロック。

上記の回答(オリ主とパーティメンバーの戦う動機の返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

 結局、殺したいから殺すみたいなキャラクターに一次創作も二次創作もなってしまった。
 たぶん絶対悪だけどまぁ、書いている俺が楽しければいいか。

カテゴリー : ストーリー スレッド: オリ主とパーティメンバーの戦う動機

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現在までに合計72件の投稿があります。 5件づつ表示中。現在全15ページ中の15ページ目。

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22世紀軍事史

投稿者 悪魔ミュージック 回答数 : 5

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元記事:他者からの評価と自己評価とのギャップ

こんにちは。私は某サイトで二次創作をしています。自分では納得のいったものが書けたと思い投稿しても評価は芳しくありません。私はヘイト創作やクロスオーバー、なりかわりといったものではく普通の恋愛小説を書いています。みなさんは自己評価と他者からの評価にギャップがあるとき、どのような点から見直しますか?

上記の回答(他者からの評価と自己評価とのギャップの返信)

投稿者 サタン : 3 人気回答!

どうもこうも、単純に作者が書きたいものと読者が読みたいものが違うってだけなので、作品そのものの良し悪しの話ではないでしょう。
創作界隈では小説に限らずよくあることではないでしょうか。
どんなに良いものを書いても読んでもらえないことには始まらないし、どれだけ面白くともその面白さが伝わらなければどうにもならない。
だから他者の評価が欲しけりゃ人の目に触れる工夫や相手に合わせる努力が必要だし、作って終わりじゃなく狙い通りに伝わってるかなと分析・自己分析をするのが大事じゃないかなと。

流行ジャンルを書いてみたり、その流行ジャンルの中で自分が書きたいことを書いてみたりして人を呼び込んでみたらどうでしょうか。
ラノベで恋愛要素は人気の要素ではあるけど、恋愛のみのラブコメは前の前くらいの流行なので今は結構な下火でしょう。無名の人がこれだけで人を集めようというのは相当きつい。

または、作者がやりたいこと書きたいことが読者に伝わってないと、当然面白さを感じにくいので、作品の価値は変わらないけど相対的に作者と読者の間で評価に差が出ます。
「こういう主人公がこんなヒロインと恋をする事が面白いんだよ」と言ったところで、それが相手に伝わってなければ「お、おう……」くらいな反応でしょう。
例えば、スレ主さんが面白いと思う物語を友人に勧めるとき、どうしたら友人はオススメを面白そうだと思ってくれるか、という感じ。
「主人公とヒロインの恋愛がどうして面白いのか」をまず伝えなきゃ。
面白さ、その作品内での面白さのルールを読者に伝えないと、説明不要で理解してる作者と評価に大きく差が出るのは当然ではないかなと思う。

なので、十分に読者がいる場合で評価が芳しくないときは、私は「面白さが伝わってない」と考える。

カテゴリー : その他 スレッド: 他者からの評価と自己評価とのギャップ

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投稿日時:

元記事:小説のテーマを複数設置することはどれだけ可能か

作品にはテーマ(またはメッセージ)があって、自分はそれは「作品を読んだ後も誰かに語って貰うためのもので、かつそれ自体では瞬発的な面白さに繋がりにくいもの」だと受け取っていますが、このテーマには複数の方向性があると感じています。この方向性はどれだけ共存が可能なのかという話です。

1)「ニューロマンサー」のようなSF作品のテーマといえば、それは架空の世界での文化や社会がどのように変化するかという思考実験です。
2)恋愛小説の類で言えば、キャラらしさの発露だとか、キャラ同士の掛け合いといったことになりましょう。
3)クトゥルフ神話などでは、設定の考察によって話題性に繋げているという点では、テーマと同等の機能があるとして良いでしょう。

前1者が価値観の提示、後2者はキャラクターないしデータベースの提示を行なっているように見えますが、問題としては、これらのテーマはどこまで並列可能なのか、という点です。

1と3は相性が良いように思えます。例えば「魔法が日常的に使われている異世界」を想像してみると、その挙動に一定の法則性を与えれば、考察の余地が生まれます。その実在感を担保しているのは「人がそれをどう扱うか」ですから、それについて文化人類学的・社会学的・経済学的・認知科学的に正確に見えるようなシミュレーションを行えば、1と3を有機的に繋げることができるでしょう。言わば価値観の提示がデータベースの提示を助けている形になりますから、これは問題は無い訳です。

次に、2と1または3を繋げることを考えてみます。
2の実在感を担保しているのは人間らしさですから、設定や作中社会のありようが生かされるとしても、それは現実世界と何らかの接点がある部分な筈です。即ち、2と1及び3はあまり接点がないことになります。

であれば、よりスマートな形を理想とするなら、例えばもし2と1及び3を同居させるなら、片方をテーマとしての生産性をなくす(→話題性が生まれにくい、作者しか得をしないものにする)か、テーマではなくて「ストーリーを読ませるためのエンタメ部分」にしてしまった方が良いかと思います。テーマがあまりに分散しては、読者が混乱し、「美しくない」からです。

しかし実際は、これらがいずれもテーマとして同居しているように見える作品もあります(例を挙げるとするなら、上橋菜穂子『精霊の守り人』などでしょうか)。このような作品では、世界観の一部を見せながら、作中のキャラクターの心情にも焦点を当て、しかもそれぞれにテーマとしての機能を持たせているように見えます。これは一見スマートではないように思えるのですが、これらを同居させる方法があるのでしょうか。

上記の回答(タイトルと『テーマ』)

投稿者 ごたんだ : 0

まあ、キャラ小説ですから主人公はともかく、悪役には欲しいですね!
じゃないと…作品を成立させる為に フォローの挙げ句、破綻も珍しくないので!

『テーマ』を重視する作家はタイトルごとに不可逆的な前項を重ねます。
レギュラーキャラにも、芸術性の高い『テーマ』を盛り込みますが、怪我でもしない限り主人公の影が薄く成ります(シカ娘)

『テーマ』は臭みが強い場合が多く、調理が難しいーー
最近は、どうにも『テーマ』が少ないと分かり易いと評価が高い傾向にあると思います。

まあ、キャラとテーマを足していけばクソ真面目なPTSTRな作品もいずれ着地しますからね🌟

カテゴリー : その他 スレッド: 小説のテーマを複数設置することはどれだけ可能か

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投稿日時:

元記事:冷静な強キャラを怒らせる

私が書こうとしている物語で以下の展開があります。

登場人物
主人公A:男
敵女B:大人の女。悪の組織に所属する冷静な悪女。後々ヒロインになる

展開
1:BはAを確実に抹殺するために、念入りに作戦を立てて追い詰める。
2:しかし、すべてを覆され、逆にAに追い詰められる
3:どんなときも冷静なBが失敗に次ぐ失敗で冷静さを失い激昂する

この3なのですが冷静で大物な大人の女が激昂するというのは自分でどうしても違和感があります。Bには最終的にAに屈服してほしいのですが、Bの強キャラ感を残しつつ、Aに感情剥き出しで敗北させるにはどうしたらいいでしょうか?

どなたか教えてください。
お願いします。

上記の回答(冷静な強キャラを怒らせるの返信)

投稿者 黒鐘 黒ぅ : 2

設定が足りていないかと思います。
ただ冷静と決めただけでは、激昴する事に違和感があります。

違和感というのは、「文章が下手で生まれる」、「設定の甘さから生まれる」といったように様々な理由がありますが、今回は設定の甘さ故だと思います。逆に言えば、設定さえ工夫すればいいって事です。
例えばBに、「プライドが高いため、今まで冷静さを保ってあらゆる事をこなし、プライドを守ってきた」というような設定があれば、そのプライドを今までに無い程傷つけられる、といった状態での激昴も頷けます。

また、その入念な計画を完膚無きまでに叩きのめす、といった展開が見られますが、それも工夫で補わない限りは違和感しかありません。

ノーゲーム・ノーライフという作品は、主人公とその妹が異世界を征服するというもので、物語中主人公(人類)が強敵(神殺しと呼ばれる種族中最強クラスのほぼチートキャラ)と特殊な「しりとり」で勝負します。
そして主人公は、異世界では認知されていない「科学理論」を用いて強敵を破りました。
これには、「主人公が科学理論について詳しい」、「異世界では科学理論が認知されていない」、「異世界からの訪問者が現れたのは初めてだった」という数多くの設定かあったからこそです。
設定が甘いようでは、主人公がほぼチートの強敵に勝つなんて理解不能です。

上記のように、改善点は「冷静なBが激昴する理由」「入念な計画をAが打ち破れる理由」を、設定を用いてつくる事です。
読んでいる側に違和感を与えるのが駄目なのは、言うまでもありません。
もっと設定量を増やし、違和感を無くすように工夫すべきでしょう。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 冷静な強キャラを怒らせる

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