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 第三次世界大戦核戦争後が舞台で主人公4人が武士や騎士などの武装勢力と戦うストーリーの一次創作と二次創作を個人サイトで書き始めたのですが、武装勢力は
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 となりました。朝鮮半島、東南アジア、アフリカなど省略されている箇所があり、実際はこれらの数倍以上あるのですが、敵対勢力多すぎですかね?
 意見をいただきたく存じます。誹謗中傷は勘弁。なぜケルト人の血が未来に復活しているのだというツッコミなどにはご都合主義としか答えられませんが。

上記の回答(敵対勢力多すぎですかねの返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

なんかこのサイト俺に合わないかも。

やはりフォレストページ+の自サイトにこもるのが一番。

外に出てみようかな

やはりフォレスト
の繰り返しです。
チキンなので他サイトで書きたいと思うことがあってもフォレストページ+で自分のペースじゃないとマトモに書けなくなったんすよ。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 敵対勢力多すぎですかね

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コンキスタドール
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アステカ
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スコットランド
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オランダ
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トリック諸国
オランダ
スウェーデン
三十年戦争
イングランド内戦
王党派
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17世紀後半
プロイセン
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フランス
フランス
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スコットランド
イギリス
七年戦争
プロイセン
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ロシア
フランス
アメリカ独立戦争
ナポレオン時代
フランス
イギリス
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プロイセン
1850年1900年
南北戦争
北軍
南軍
ネイティブアメリカン
クリミア戦争
普墺戦争
プロイセン
オーストリア
普仏戦争
プロイセン
フランス
植民地時代
1900年1925年
1925年1945年
1945年1989年
現代世界
 となりました。朝鮮半島、東南アジア、アフリカなど省略されている箇所があり、実際はこれらの数倍以上あるのですが、敵対勢力多すぎですかね?
 意見をいただきたく存じます。誹謗中傷は勘弁。なぜケルト人の血が未来に復活しているのだというツッコミなどにはご都合主義としか答えられませんが。

上記の回答(敵対勢力多すぎですかねの返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

取っ掛かりあらすじは
一次創作版
 現代地球にて。
 うだつの上がらないタクシー運転手だった龍崎隼人は親友の虎崎健司と共に異能者同士の抗争に巻き込まれ、命を落とす。
 武具と兵科の具現化異能者として蘇った龍崎隼人は悪しき異能者、ヤクザ、ギャング、マフィアなどを片っ端からぶっ殺す復讐鬼にして快楽殺人鬼と化す。
 暇な時間作って有史以来のほとんどの軍事史をメモることに成功したので。
二次創作版
 現代地球にて。
 うだつの上がらないタクシー運転手だった龍崎隼人は親友の虎崎健司と共に異能者同士の抗争に巻き込まれ、命を落とす。
 異能変身態として蘇った龍崎隼人は悪しき異能者、ヤクザ、ギャング、マフィアなどを片っ端からぶっ殺す復讐鬼にして快楽殺人鬼と化す。
 武具と兵科具現化以外に大量原作キャラに変身。
 美少女ヒロイン? そんなものは存在しない。美少女の敵キャラはいるけどリョナラーなので無様に殺される。それを含めどちらが悪役がわからないほどの凄惨な描写を売りにしたい。R18G。

 と書いてみたけどオリ主一人のパーティメンバーってのもつまらんので龍崎隼人31歳。
清水朱音 白髪赤眼の小柄でスレンダーな美少女。14歳。超人細胞の異能者。金属細胞や火薬細胞、軟体細胞、捕食細胞、高速細胞など。高速細胞はクロックアップやファイズアクセル、ゲイツリバイブ疾風みたいなモノ。
龍孔明。緋色の髪に緋色の眼の漢民族美男子。百獣人変身の異能者。27歳。ライオン、ティラノサウルス、カブトムシ、トリカブト、マウンテンゴリラ、ドラゴン、ヤマタノオロチなどの獣人。
キーラ・ジノビエフ。銀髪碧眼のトランジスタグラマーなロシア人美少女。属性操作の異能者。火属性、氷属性、雷属性、水属性、土属性、風属性、光属性、闇属性、無属性など。17歳。
 この四人を含めて単独での国家転覆が可能な異能者が何人もいる。龍崎隼人は外見と性格以外は完璧な男。黒髪碧眼の強面な日本人大男。性格は自己愛性人格障害かつサイコパスだが身内には甘い。
 四人パーティメンバーになったあともヤクザやギャングなどをぶっ殺し続ける最中で敵幹部が現れたり、古代中世近世近代現代地球という異世界への扉が開くなどのアイデアを思いついている。復讐譚ではなく単なる快楽殺人鬼のストーリーにしようかとも迷っているところ。書き方が雑多になっちまったがアイデアはこんなところすかね。第三次世界大戦核戦争後地球に行くのも良いかも。異時代、異世界には行かせたい。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 敵対勢力多すぎですかね

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元記事:敵対勢力多すぎですかね

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 となりました。朝鮮半島、東南アジア、アフリカなど省略されている箇所があり、実際はこれらの数倍以上あるのですが、敵対勢力多すぎですかね?
 意見をいただきたく存じます。誹謗中傷は勘弁。なぜケルト人の血が未来に復活しているのだというツッコミなどにはご都合主義としか答えられませんが。

上記の回答(敵対勢力多すぎですかねの返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

決め台詞はぶっ殺すとぶっ殺した。
敵の娘を殺して娘の父親に「テメェの愛娘は端女の様に泣きながら死んでいったぞ。ゲラゲラゲラ」

娘 炎天。炎使いの華奢な美少女異能者。一次創作版では龍崎隼人の大太刀と杵棒とルツェルンハンマーで殺される。二次創作版では島津豊久(ドリフターズ)、マリオ、槍桜ヒメ、両面宿儺に変身した龍崎隼人に殺される。

父親 雷天。紫色のスーツと般若面を着用した男。 一次創作版では部下を古代マケドニアのヘタイロイ、中世ビザンツ帝国のカタフラクト、近世ポーランドのフサリア、ナポレオン時代のフランス胸甲騎兵に全滅させられたあげくに自身はサブマシンガンとアフリカ南部のンギンドザという巨大な槍と脇差で惨殺される。「テメェの愛娘は端女の様に泣きながら死んでいったぞ。ゲラゲラゲラ」「何が可笑しい!!!」
二次創作版ではヘタイロイなどの兵科具現化に加え、ロロノア・ゾロ、エルザ・スカーレット、ペガサスクウガ、ライダーフォームカブトに変身した龍崎隼人に痛めつけられ、煽り倒された挙げ句にファイズのクリムゾンスマッシュで体を灰にされる。というかここ……二次創作の話して大丈夫なのかしら。だめだったら二次創作版は以降、控えます。
一次創作版も二次創作版もフォレストページ+で書いています。設定資料が完成したので早速、書く。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 敵対勢力多すぎですかね

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元記事:古代中世近世の軍隊ではどうやっても近現代に敵わないので

でも銃剣とナイフとトマホークとナタ以外の白兵戦も見たい。
そこで古代〜第一次世界大戦前の軍隊をこんなふうに改造するアイデアを思いついたのですが……
歩兵、バイク騎兵、砲兵、軍用車両、軍用機の五兵戦術。
全ての打撃、斬撃、刺突、射撃を防ぐ鎧と盾。
歩兵とバイク騎兵による長柄武器、刀剣類、打撃武器、短剣類などでの鎧の隙間を狙い合う白兵戦、乱戦、組討ち。
第一次世界大戦前の白兵武器はほぼ復活。
その辺のザコでもこの鎧や盾を装備している。
近代戦は砲撃戦で勝敗が大体つくので歩兵とバイク騎兵の役割はトドメの一撃。
歩兵とバイク騎兵にも槍、薙刀、大太刀、長巻、太刀、マサカリなどのような白兵武器だけでなく、火器も装備させ、積極的に銃撃戦と砲撃戦に参加させる。
乱戦では刀剣類、打撃武器、手槍など短めの長柄武器、組討ちでは短剣類だけではなく、拳銃、ショットガン、サブマシンガン、PDWも活用。

どうですかねこのアイデア。以前も書いていたらすみません。ナウシカと北斗の拳を参考にしました。

上記の回答(古代中世近世の軍隊ではどうやっても近現代に敵わないのでの返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

槍、剣、斧、メイス、戟などは採用する。長柄槍、パイク、サリッサでさえも個人戦で活用。無論、白兵戦、乱戦用の刀剣類、打撃武器などのサブウェポンは装備。だがしかし、弓矢、投石紐、投げ槍、クロスボウ、鉄砲などはアサルトライフル、スナイパーライフル、対物火器などに置き換えられる。
以前も主人公側と敵側の一般兵を書きましたが、第一次世界大戦以降が無くなったので
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北軍
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クリミア戦争
普墺戦争
プロイセン
オーストリア
普仏戦争
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植民地時代
を魔改造した軍隊になる。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 古代中世近世の軍隊ではどうやっても近現代に敵わないので

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元記事:古代中世近世の軍隊ではどうやっても近現代に敵わないので

でも銃剣とナイフとトマホークとナタ以外の白兵戦も見たい。
そこで古代〜第一次世界大戦前の軍隊をこんなふうに改造するアイデアを思いついたのですが……
歩兵、バイク騎兵、砲兵、軍用車両、軍用機の五兵戦術。
全ての打撃、斬撃、刺突、射撃を防ぐ鎧と盾。
歩兵とバイク騎兵による長柄武器、刀剣類、打撃武器、短剣類などでの鎧の隙間を狙い合う白兵戦、乱戦、組討ち。
第一次世界大戦前の白兵武器はほぼ復活。
その辺のザコでもこの鎧や盾を装備している。
近代戦は砲撃戦で勝敗が大体つくので歩兵とバイク騎兵の役割はトドメの一撃。
歩兵とバイク騎兵にも槍、薙刀、大太刀、長巻、太刀、マサカリなどのような白兵武器だけでなく、火器も装備させ、積極的に銃撃戦と砲撃戦に参加させる。
乱戦では刀剣類、打撃武器、手槍など短めの長柄武器、組討ちでは短剣類だけではなく、拳銃、ショットガン、サブマシンガン、PDWも活用。

どうですかねこのアイデア。以前も書いていたらすみません。ナウシカと北斗の拳を参考にしました。

上記の回答(古代中世近世の軍隊ではどうやっても近現代に敵わないのでの返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

やっぱり幕末とナポレオン戦争後は削除するかな。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 古代中世近世の軍隊ではどうやっても近現代に敵わないので

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元記事:読む せんはあらしですか

この人とサ.タンあまくsってひとらは質問がひとけたなのに回答のけたがおかしくないですか、彼らは一体ラノベ界のなんなのでしょうか

上記の回答(角栓はブルーチリペッパー)

投稿者 ごたんだ : 0

植草臭画せや!

テメエが組織よりも優先する個性があるかよっ!!?

カテゴリー : キャラクター スレッド: 読む せんはあらしですか

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投稿日時:

元記事:自分が感情移入できないと物語も書けない?

とあるテレビの特番で、「ONE PIECE」の作者尾田栄一郎さんがこう言っていました。

「泣くシーンを書く場合、自分が泣けないと読者も泣かすことができない」

これって、小説でも同じことが言えるのでしょうか?

自分が感動したと思う場面
自分が胸熱と思うバトルシーン
自分が笑えると思うやり取り
自分の心に突き刺さる台詞
等等

そうやって、自分の心が動くシチュエーションを小説に書いていってこそ、読者の心を動かしたり笑わせたりするのでしょうか?

とはいえ、自分の価値観や感性が読者と同じなのかと聞かれると、なんおとも言えませんが......

よろしくお願いします

上記の回答(自分が感情移入できないと物語も書けない?の返信)

投稿者 サタン : 2

はっきり言ってしまえば、尾田栄一郎さんがそういうタイプの漫画家だってだけ。
感情を込めて描くから自分の感情を高ぶらせる手段の一つとして、「自分が泣けるくらいに」ってことじゃないのかな。
同じことをコメディやバトルシーンに置き換えても同じ話なんだろうけど、でもそうすっと、ドフラミンゴみたいなキャラクターを描くとき作者はあんな感じで他者を見下してたりするんですかね?ってトコで何かおかしな話になってくるんじゃないかな。
例えばワンピには無いと思うけど、猟奇的なシリアルキラーを描く場合は、作者も人を殺したくてたまらなくて殺人の楽しみを理解している、という話になっちゃわない?

でも、個人的にはそれも真実だと思っていて、要するに尾田栄一郎さんはそういうタイプの漫画家だから、彼にはダークな話が書けないと思うのよね。
少年漫画だから人死には描かないと単行本で語ってたけど(エースや白髭は死んだが)、そういう理由もあろうけど、それ以前に、おそらく尾田栄一郎さんは自分に理解できないものは描けないんだと思うよ。
最近訃報によって未完が決定した漫画ベルセルクみたいなダークファンタジーは、彼には逆立ちしても描けないと思う。
どっちが上位とかいうディスじゃなくてタイプの違いの話ね。

だから、尾田栄一郎さんはそうだ、というだけ。
恋愛したことないから恋愛が書けないって言う人たまにいるけど、そういう人はたぶん自分も尾田栄一郎と同じタイプだって誤解しちゃうかもしれんけど、これはあくまで「自分を高ぶらせる手段の一つとして」だから、誤解しちゃう人は書けないものの理由付けにしてるだけね。
だって、そういうタイプの人ならそもそも理解できない恋愛要素を入れようと思わないもの。

とはいえ。
>そうやって、自分の心が動くシチュエーションを小説に書いていってこそ、読者の心を動かしたり笑わせたりするのでしょうか?
そりゃ、基本的に創作って自己表現だから、自分を表現するものよ。
ラノベや漫画はそこにエンタメ性が入るために、自己以外の王道や流行などを考えてるだけであって。
ぶっちゃけ、物語ってある程度のテンプレートがあるから、感動も熱血もある程度形があって、別にゼロから凄いものを生み出さなくてもいいんだよ。
というか、書いても書いても微妙なのしか書けないって人の特徴は、まさに「ゼロから生み出そうとしてる」って人。

まず型として感動を与えやすい物語の形ってのがあって、そこに自分が感動したり心が動いた物事を当てはめて、読者層を考えて整形して、プロットにする。
だから私の場合は、読者と同じ視線になって私の自己表現を理解してもらって共感を与え、その共感が「感動を与えやすい物語の形」によって、私の自己表現に感動したという形に持っていってる。
感動自体は私がどうこうしてるわけじゃなく、一種のシステムかなって思ってますね。
刺さる言葉ってのも結構やりかたがあるんで。そういうセリフにはセンスも必要だろうけど、やり方覚えりゃ、頭ひねって考え抜けば超えられる程度のものですね。

ちなみに笑いの場合は、この「型」が、汎用的な型がほぼほぼ存在しなくて、あっても飽きられ済みな弱いものしかないので、自分で作ることになる。
なので、感動より笑いのほうが難しいです。自分なりのシステムを作らんといかん。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 自分が感情移入できないと物語も書けない?

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投稿日時:

元記事:処女作執筆に当たって、願望と技量の釣り合いが取れないことについて

始めまして、ヤマネコと申します。
この度、創作活動を少し前に始めて、処女作を執筆しております。
しかし、「あれを盛り込みたい」「これをああしたい」という願望が山のように連なっているため、現実で持っている私の現在の技量ではそれら願望を再現しきれないところがあります。
結果として、執筆が滞り、どうしても完成の目を見ることができない状態にあります。

実のところ、小説の処女作を書こうと試みたことはこれが始めてではなく、何回も何回も同じ壁に当たって執筆を挫折してしまいます。
ラ研のサイトは一通り閲覧したのですが、解決策が「処女作は自分で駄作だと感じても良いから、とにかく完成させる」という記述があります。が、私の場合欲張りなのでしょうか、願望が実現できないと途端にモチベーションを維持することができないのです。
こんな私が、処女作を描ききるにはどうしたら良いでしょうか?

拙い文章ですが、何か意見などを頂けましたら、ありがたいです。どうか、よろしくお願いします。

上記の回答(処女作執筆に当たって、願望と技量の釣り合いが取れないことについての返信)

投稿者 あまくさ : 3 人気回答!

>「あれを盛り込みたい」「これをああしたい」という願望が山のように連なっている

それはむしろ作家を目指している方としては有利な資質ですよ。少なくとも書きたいことが思いつかないよりは、ずっと素晴らしいです。
ただ、まだ一作書き上げた経験がないためゴールが見えず、途中で嫌になってしまうのではないでしょうか。

書きたいことが山のようにあるのなら、それをまず紙でもパソコンでもいいから箇条書きにしてみましょう。
書き出すだけ書き出したら、それを眺めて一本のストーリーにまとめるにはどうしたらいいか考えてみるといいです。その際、主人公を決めて、そやつが具体的に何と何をしてストーリーが進んでいくのかエピローグまで作っちゃってください。(この段階で、箇条書きにした中に余分な要素があることに気がつくかもしれません)
箱書きというのをご存知ですか?
もし知らなければググって調べてみることをお勧めしますが(「そのくらいのことはとっくにやってるよ!」というのだったら、すみません)、簡単に言うと漠然とした粗筋でも設定資料集でもなく、実際に執筆するときに書くべき具体的なシーンの連なりをメモ書きする感じのものです。
慣れないとこれはこれでけっこう難しいかもしれませんが、書き方自体は他人に見せる企画書ではないので自分しか分からないような雑なメモでもいいのです。なので、ゴールも道しるべもない状態で執筆そのものをはじめてしまうよりは楽です。

>現実で持っている私の現在の技量ではそれら願望を再現しきれないところがあります。

もしそうなら、この箱書きを作っている段階でもそういうことはかなり洗い出されます。その結果モチベーションを失ってしまうようでは何をか言わんやですが、それでも騙されたと思ってやってみてほしい理由は以下の2点。

・事前準備の段階で問題点が洗い出されるのは、それだけでも有益。何かしら気がつくことがあると思うし、最悪そこで心が折れて断念したとしても、実際に書き出してから挫折するよりも時間のムダが省けます。

・首尾よく箱書きを完成させることができたとしたら、後はそれに肉付けするだけで執筆は進みます。
 このように作業を進めたとしても途中で挫折しないという保証はありませんが、少なくとも途中で何を書けばいいかという道しるべと、目標とするべきゴールは得られます。徒手空拳で未知の大海原に漕ぎ出すような無謀な執筆よりはモチベーションが支えられると思います。

 ……あと、もう一つ。蛇足かもしれませんが。
 欲張りだから、書きたいことが多すぎるからというのは、挫折する本当の原因ではないかもしれませんよ。
 どうやったって、相当に根気のいる作業なんです。小説を一本書き上げるというのは。続かない本当の理由は、たぶんそれだけ。できない理由を自分で考えて納得してしまうというのは、やめた方がいいです。

カテゴリー : その他 スレッド: 処女作執筆に当たって、願望と技量の釣り合いが取れないことについて

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