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元記事:鬱描写・残酷描写を描くとき、心痛んだりしませんか?

質問です。

自分の作品に鬱描写・残酷描写を描くってなったとき、心痛んだりしませんか?

「うわぁ、えっぐいなぁ」とか、「きっつううう」とか。

特に、推しているキャラとか、人気になったかわいいキャラとかのそういう描写を描くときとか、余計に。

最近私が見た作品ですと、アニメですけど、
「リゼロ」のレムの最期、「まどマギ」の巴マミ回、「魔女の旅々」のセレナ回

このあたりは、見ていて辛かったですね。「物語の展開上必要とはいえ、ここまでするかなぁ」っていう複雑な感情になりました。

皆さんはどう思いますか?
残酷描写とか、鬱描写とかを容赦なく描いても別に何とも思いませんか?
「きついけど、必要だから書く」と割り切っている感じでしょうか?

ちなみに私の場合は、「キャラクターが〇ぬ」ってだけでも心が痛むので、それ以上の辛いシーンをできるだけ描く必要のないようなストーリー作りを意識して描いています。

上記の回答(鬱描写・残酷描写を描くとき、心痛んだりしませんか?の返信)

投稿者 スザクニシキ : 1 投稿日時:

私は創作ど素人ですが、味方サイドかつ善人なキャラほどそうなりやすい傾向が強いのが長年の悩みです…。
ある程度そういうの描いてから辛すぎて泣いた…なんてこともありました…。
ただ、そういうシーンを脳内から削除することも出来ないことが多かったので、何故なのか自分なりに考えたんです。

結論から言うと、「鬱・残酷な目に遭うことも含めてそのキャラの一部として大事だから」となるかなと。
私の場合は書く物語が「巨悪に立ち向かう主人公の戦記」だからだとは思いますけれども…。
いくら悪でも打ち倒す(=殺すor死ぬより酷い目に遭わせる)のは動機が必要です。
定番な動機で言えば、「家族を殺されたから復讐したい」みたいな…。
ただ悪だからといって、普通は殺せませんからね…殺したくなるほどの怒りとかは無いと不自然なのかなと…。

そして敵が強く、倒すのが困難な程、相対的に動機の意味とかも強くなるのではないでしょうか?
いくら酷い悪役でも、そいつが強いなら…自身が強くなるとか、何かしら作戦立てる必要がある訳ですよね?
強敵を倒すにはそれだけ苦労が必要ですが、その苦労を惜しまないためには理由が必要になるかなって

一般論にはなってしまうかもしれませんが、そういうことで私は納得しました。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 鬱描写・残酷描写を描くとき、心痛んだりしませんか?

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元記事:鬱描写・残酷描写を描くとき、心痛んだりしませんか?

質問です。

自分の作品に鬱描写・残酷描写を描くってなったとき、心痛んだりしませんか?

「うわぁ、えっぐいなぁ」とか、「きっつううう」とか。

特に、推しているキャラとか、人気になったかわいいキャラとかのそういう描写を描くときとか、余計に。

最近私が見た作品ですと、アニメですけど、
「リゼロ」のレムの最期、「まどマギ」の巴マミ回、「魔女の旅々」のセレナ回

このあたりは、見ていて辛かったですね。「物語の展開上必要とはいえ、ここまでするかなぁ」っていう複雑な感情になりました。

皆さんはどう思いますか?
残酷描写とか、鬱描写とかを容赦なく描いても別に何とも思いませんか?
「きついけど、必要だから書く」と割り切っている感じでしょうか?

ちなみに私の場合は、「キャラクターが〇ぬ」ってだけでも心が痛むので、それ以上の辛いシーンをできるだけ描く必要のないようなストーリー作りを意識して描いています。

上記の回答(鬱描写・残酷描写を描くとき、心痛んだりしませんか?の返信)

投稿者 奥 義 得 人 素人 : 1 投稿日時:

必要性があり面白くなっていると特にきになりませんね
ただ私の場合面白い作品を書くのが目的なのでそれに確かに貢献していれば目的と合致しきになりませんが
貢献していないと必要性が感じられないし書いていて気分がいいわけもないので控えます
面白さに貢献感じないのに鬱残虐展開なんてあえていれたら書くモチベーションがさがるだけ目的を達すまで面白いのかかないといけないからモチベーションがさがる展開は必要ないならいれません
残虐鬱表現使ってつまらないならそれを体験するキャラが苦痛損でうかばれません
作者という創造者視点として苦痛も痛みも面白い作品という文書の中の世界の礎にするのかあえて作中に悲劇を起こし描く当事者としての私なりのポリシーです

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 鬱描写・残酷描写を描くとき、心痛んだりしませんか?

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元記事:【称賛とご提案】新規広告の鉄壁な防衛への敬意と、ライトノベル作法研究所の次なる進化について

【称賛とご提案】新規広告の鉄壁な防衛への敬意と、ライトノベル作法研究所の次なる進化について

ライトノベル作法研究所所長うっぴー様

2026年2月14日の私の指摘以降、今日まで風俗広告の「新規投稿」が完全にゼロに抑え込まれている現状を拝見いたしました。

執拗な業者に対し、ここまで【迅速かつ鉄壁の防御線】を張られたうっぴーさんの技術力と、ライトノベル作法研究所の質を維持しようとする不退転の決意に、心から敬意を表します。まさに、侵入を許さない「ライトノベル作法研究所の守護神」としての本領発揮といったところでしょうか。

このように新規のノイズを完璧に遮断できている今こそ、一歩進んで、1月に消失したチャットルームの代替、そして画像・動画投稿も可能な「多目的新エリア」の増設について、具体的な検討に入る絶好の機会かと存じます。

現行の掲示板は「質問と回答」というストック型の貴重な場として残しつつ、zawazawa掲示板を以下の用途で併用することを提案いたします。スマホからすべての操作が可能です。かつ無料で利用できますので、経済的負担はゼロです。

・双方向の雑談: チャット形式で、かつての活気を再現。

 親記事にお題やルールを書いて、チャット用にトピックを用意するだけです。一番下に最新のコメントが来ます。詳しくは以下の実例をご覧ください。

「艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 避難所」のトピック「雑談掲示板 ログ202602」
https://z.wikiwiki.jp/kancolle2nd/topic/121

zawazawa掲示板トップページ掲載( https://z.wikiwiki.jp/ )の「ホットなトピック」不動の1位。数分おきに何かしろのコメントが付いています。開いて、5分でも放置しておけば、ページの一番下に未読コメント数が表示されます。

「けものフレンズBBS NEO」のトピック「深夜の溜まり場 24時間営業【ファミレスジャパリ】」
https://z.wikiwiki.jp/minmi/topic/806

上記ほどの投稿頻度ではありませんが、こちらも「チャット」として運用されているトピックです。

・創作の発表: 画像の直接貼り付けやYouTube動画の埋め込みが可能になり、イラストや動画の共有が活性化。

参考「けものフレンズBBS NEO」のトピック「【絵】お絵描きスレ」(自作イラスト投稿)
https://z.wikiwiki.jp/minmi/topic/27

・イベント宣伝: 他サイトのイベント情報等も、専用トピックで自由に発信可能。

・管理負担ゼロ: これら全ての交流が、うっぴーさんの「手動削除」なしに、システムの自動防衛(スパム対策)下で行えます。

以下のようなタグをご用意いただければ、スムーズにいくかと存じます。zawazawaのシステム上、かな五十音、漢字五十音の順に並びますので、【 】でタグの「ジャンル」をくくるのがオススメです。

「【チャット】」
「【雑談】」
「【情報】創作資料紹介」
「【創作相談】」
「【宣伝】」
「【宣伝】外部企画・イベント」
「【宣伝】自作小説
「【画像】」
「【動画】」

加えて、zawazawaは運用の「丸投げ」も可能です。アドミニストレーター(副管理人)を指名・選任すれば、タグの作成や問題投稿への細やかな対応、zawazawaにおけるユーザーサポートなどを全て任せることができます。

通報システムも合理的で、問題投稿をスマホから数タップで特定・対処でき、通報者への受理通知も自動送信されます。通報システムの詳細は、以下のzawazawa公式トピックをご覧ください。

「ユーザーからの通報を管理するには?」
https://z.wikiwiki.jp/official/topic/24

この「役割分担」は、うっぴーさんの負担を極限まで減らしつつ、ライトノベル作法研究所に再びかつての賑わいを取り戻すための、最も合理的で前向きな選択肢です。

つきましては、3月のブログ更新という節目に合わせ、この掲示板の今後の運用およびzawazawa活用についての「明確なご意思」を表明していただけないでしょうか。

多くのユーザーが、うっぴーさんがこの難局をどう乗り越え、ライトノベル作法研究所をどう進化させていくのかを注視しています。うっぴーさんの決断が、ライトノベル作法研究所の新たな幕開けとなることを切に願っております。

「zawazawa掲示板」公式サイト
https://zlp.wikiwiki.jp/guide-bbs/

参考グループ(掲示板)
「けものフレンズBBS NEO」(zawazawa掲示板の成功例です。改めてご視察ください)
https://z.wikiwiki.jp/minmi/

ドラコン管理のグループ「エンタメ小説研究交流会」の「【招待状】最新掲示板で、もう一度「ただの利用者」として笑いませんか?」(動画埋め込みリンク、小説の批評依頼書式を載せています)
https://z.wikiwiki.jp/mp3uipllsbmww3zf/topic/58

上記の回答(【称賛とご提案】新規広告の鉄壁な防衛への敬意と、ライトノベル作法研究所の次なる進化についての返信)

スレ主 ドラコン : 0 投稿日時:

うっぴーさん、夜分に失礼いたします。

先ほど確認したところ、13日と同じアカウント・文面での再侵入がありました。業者は「対策の穴」を学習し、監視が緩むタイミングを伺っていたようです。

実際、現在の放置されたような状況は、うっぴーさんがこの「終わりのないいたちごっこ」にどれほど心身を消耗されているかの表れではないかと拝察しております。

【ですが、私は確信しています。うっぴーさんには、このコミュニティを捨てるつもりなど毛頭ないということを。もし本当に投げ出すおつもりなら、とうの昔に閉鎖宣言を出されるか、サイトごと消去されているはずだからです。今もこうして場を維持されていること自体が、うっぴーさんの「この場所を守りたい」という無言の責任感の証左に他なりません。】

だからこそ、個人の頑張りという限界のある防壁ではなく、「システム的に投稿を拒絶し、業者に『このサイトは労力に見合わない』と諦めさせる仕組み(zawazawa)」へ実務を預けてしまいませんか。

うっぴーさんが「守り」という不毛な作業から解放され、再びサロンを楽しく進化させる「創造的な活動」に専念できる日が来ることを願っております。3月のブログ更新での、前向きなご決断とご表明を、心よりお待ちしております。

カテゴリー : その他 スレッド: 【称賛とご提案】新規広告の鉄壁な防衛への敬意と、ライトノベル作法研究所の次なる進化について

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元記事:東京・大阪出張リラクゼーション公式サイト:tg525.com

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元記事:初めてラノベを書くのですが、、、

はじめまして!!現在働きながらラノベ作家を目指して日々勉強中の細井翔というものです。最近少しずつ物語を作り始めたのですが、わからないことが沢山出てきて、悪戦苦闘の毎日です。。。
そこでいくつか聞きたいことがあるのですが、この場では「作品を複数同時に書くべきか」について聞きたいのです。
最近、仕事中に思いついたネタを元に書き始めていたのですが、後日「あれ?こっちの方が面白くね?」と思い2個同時に書いていたら、数昨日「あ、、、また浮かんだ、、、」と、今では3つ同時に物語を書いているのですが、このままだともっと増えそうで、、、正直、作品が完成させられるのかも不安で仕方ありません。でも1度書きたいと思ってしまうと、どうしてもその作品に心がいってしまい、集中できません。
初めて書くのは、やはり1つに絞ってまずは完成を目指した方が良いのでしょうか?それとも創作意欲掻き立てるままに、身を任せて複数書いた方が良いのでしょうか?
皆さんからしてみたら「勝手にしろ」って感じですよね。すみません。。。
ですが、もしよければご指導頂けないでしょうか、、、?
よろしくお願いしますっ!!!!!!

上記の回答(初めてラノベを書くのですが、、、の返信)

投稿者 一番合戦 仁 : 1

こんにちは竹牟礼 基と申します。
僕の意見がお役に立てればと思いましてコメントいたしました次第です。

まず結論から先に申し上げます。

思いついたネタはどんどん書く!
その中で気に入ったネタがあったら、それを柱にして最後まで書き切る!
全部のネタ、若しくはほとんどのネタが気に入るのであれば、いっそのことtype-moon みたいに世界観リンクさせてみる!

この三言に尽きますね!
僕なんかの場合だと、執筆に対して信念みたいなものを持ってますから方向性がなんとなく決まっています。

ただ新人さんの場合信念というものはこだわりがないとなかなか持ちにくいものですから 個人差の問題があるでしょう。

お見受けしたところまだ書きたいものが決まっていないと言った感じでしたので、益々難しいかと思われます。

細井さんに問いましょう。
よく胸に手を当てて考えてみてください。
僕に答える必要はありません。
さあよく見ていてくださいね?

《貴方の理想は何ですか?》

《貴方は誰が一番大切ですか?》

《貴方にとって生きていて何が一番苦しいですか?》

よく考えましたか?
以上の三つの問いはそれぞれ上からテーマ、キャラクター、モチベーションを形作る際のヒントになります。
あなたが胸に思い浮かんだその想いこそが、他でもないあなたの、かけがえの無い特ダネとなるのです(笑)。

この三つの問いを前提において最後に問います。

《あなたは何が一番好きですか?》

《読者に向けて何を伝えたいですか?》

人間、小説を書くときは『一番好きなものを書いた人が強い』のです。
《読者に向けて何を伝えたいか》という質問は、メッセージ性やテーマと言った小説の 根幹を成す部分に関わる重要な問いです。
スランプに陥ったり執筆が行き詰まった時は僕の質問を思い出してください。
きっとあなたのお役に立つ事でしょう。

それでは。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 初めてラノベを書くのですが、、、

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投稿日時:

元記事:意外性とテンプレのどちらを取るか

拙作の一番最初のエピソードで検討している展開の、ラノベという媒体的な面での是非について悩んでいます。

この第一話においては「普通の男子高校生」の一人称視点から始まり、謎の転校生と、その前後彼の学校で起きている連続殺人、及びその犯人である怪人の目撃情報について触れます。

オチに関しましては、端的に言えばこの現主人公は所謂「信頼できない語り手」であり、犯人である怪人の正体は彼でした。
メタ的にも正体が発覚した後は、真の主役である件の転校生にあっさり退治され、視点もそれからは転校生の方になります。
どうでもいい話ですがこの旧主役の変貌する怪人は「蜘蛛みたい」と描写し、スパイダーマンと見せかけてショッカーの蜘蛛男という意味合いも込めた物です。

近々アニメ化される某漫画作品で見た手法を拙作にも取り入れてみたいという考えから採用した一方、一度読者に自分と同一視してもらった主役を突然突き放して退場させる事は、漫画でするのとは訳が違うのではないかと思った所です。
読者が離れてしまわないか心配です。

上記の回答(意外性とテンプレのどちらを取るかの返信)

投稿者 宮代 蓮 : 0

 初めまして~タフトと申します。
 
 どんでん返しと言うと、シュタゲやカオチャなどのノベルゲームを思い出しますね……。
 
 それはさておき、スレ主様の「主役を突き放し退場させる」という点について自分の考えを述べます。

 この「主役を突き放し退場させる」ということについてですが、これは“アリ”だと思います。けど、待ってください。これには少し条件があるように思えます。

 スレ主様のおっしゃるその“主役”についての視点が存在する以上、そのキャラはただの“やられキャラ”でも“モブキャラ”でもありません。歴とした作品の“立役者”です。つまり、中枢、メインなわけです。

 そういう中心人物は、やられるにしても「何かしらの傷跡であったり記録」を作品に残しているべきだと私は思います。

 個人的な主人公及び中心人物における“最低限のルール”は、「読者が感情移入できる」「物語の根幹で、大きな影響を及ぼしている」「信念をもって行動し、それに一貫性がある」です。他に挙げるとなると枚挙に暇がないですが……ここで挙げたルールを守っていれば、何をしてもいいと思っています(……素人目線ですが)。

 ですので、主役が退場した後、真主役及びその仲間の考え方や行動、彼らを取り巻く物語に、死んでもなお大きな影響を及ぼしている。という事でしたら、そういった「どんでん返し」は良いと思います。

 ダメなのは、やっつけて終わり。特に真主人公の思うところもなく、死んだ彼は結局“空気”。物語の“テーマ”だったり“根幹”になんの影響も及ぼさずに、はいおしまいとかそういう曖昧な終わり方です。

 そして、大前提としてこういった「どんでん返し」に“伏線”は必須です。無いと、ゴミ以下の存在に成り下がるので気を付けましょう。

 また余談ですが、シュタゲなどの「どんでん返し」作品は、これらが守られていると思います。

 ダラダラと長くなってしまったので、要点をまとめます!

 ①主役退場は全然オッケー!けど、ちょっと待って。

 ②退場する人物にしろ、中心人物を“空気”にしてはいけない。

 ③真主役及びその仲間は、中心人物の死によって何かしら影響を受けるべき。

 ④伏線はぜったいにはって!

 です!
 長文、乱文失礼しました。
 
 

 

カテゴリー : ストーリー スレッド: 意外性とテンプレのどちらを取るか

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投稿日時:

元記事:冒頭が思い浮かばない

初めまして、お早うございます。
わたしは昔から冒頭シーンを書くのが苦手で、現在も新たな小説を執筆しているのですが、案の定冒頭でまた迷ってしまい手が進みません。
そこで皆様の力をお借りしたいのです。
大まかなあらすじを書くので、一緒に冒頭シーンを考えてくださいませんか?

大学受験に失敗し浪人生として冴えない日々を送っていた主人公(女・19歳)は、ある日兄(28歳)の提案で、兄の友人が経営するバイクカフェで働くことに。
快活な店長と、そこへやって来る個性豊かなバイカーたちに刺激を与えられ、主人公は徐々に成長していく…

拙い文章、言葉足らずですが、どうぞ宜しくお願いします。

上記の回答(冒頭が思い浮かばないの返信)

投稿者 あまくさ : 1

はじめまして。
バイクカフェというのがどういう場所で、バイカーというのがどういう人間たちなのかよくは知りません。
しかし、提示された粗筋の文中にけっこう分かりやすいキーワードがあります。まとめると、

1)大学受験 ― 失敗 ― 浪人生 ― 冴えない日々

2)快活な店長 ― 個性豊かなバイカーたち ― 刺激を与えられ ― 成長

1については大学受験に失敗したから「冴えない日々」なのでしょうが、2を経験した後の主人公にとっては大学受験そのものが「冴えない」と感じられるのではないでしょうか? おそらくそれがこの物語の重要なビフォーアフター。主人公にとっては成長の証しになるのだと思います。
つまり、受験勉強・進学という狭い人生しか見えていなかった主人公が、まったく価値観の違う世界と出会うことによって成長しはじめるという物語なんですね。

だったら、冒頭のシーンには「受験失敗」と「バイク」を同時に出しちゃいましょう。それが分かりやすいと思います。バイクがらみの情景、またはバイカーの一人と偶然出会わせてしまうんです。
一つ教えてほしいのですが、考えていらっしゃるストーリーには恋愛要素がありますか? あるとしたら、十中八九「個性豊かなバイカーたち」のうちの一人が相手役になると考えられます。その場合は冒頭シーンを受験会場か合格発表の会場にして、主人公が何らかのトラブルで遅刻しそうになり、偶然出会った相手役(この段階では当然初対面)のバイクに乗せてもらうとか。
ちょっとベタベタな気もしますが、まあ一例としてはです。
読者は、その物語がどんなタイプの話なのかということと、キャラクターのうち誰と誰に肩入れすればいいのかをできるだけ早めに知りたがるものですから。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 冒頭が思い浮かばない

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