小説の創作相談掲示板:小説の書き方Q&A。執筆の悩み相談をしよう!

ふ じ た にさんの返信一覧。最新の投稿順27ページ目

元記事:思うような展開にならないの返信の返信

返信ありがとうございます
私が恐れている所をほとんど指摘されましたね。
あまりに図星過ぎて返信の文章を考えるのにちょっと時間がかかってしまいました。

>最近流行の「主人公のことを蔑んで見捨てた元ヒロイン」な女性キャラに見えました(冒頭主人公役立たず捨てられからの成り上がり?)
はい、それを参考にして書いた感はあります。

>10までの展開で、「ヒロインが主人公を見直してサブヒロイン化!」みたいな印象を受けました。主人公が彼女に捨てられた後、新ヒロインが現れるなら、こういう展開もアリだと思います
1の部分は問題の部分に関係ないと思って省略したのですが、この部分は実際には結構長くて、主人公とヒロインが出会ってある程度お互いの事を知って信頼関係を結ぶところまであります。この時点でヒロインはヒロインであることを印象付けます。なので、今更真ヒロインを出してそっちに行く、というのは難しいですね。
なので、問題の部分は批判の声が大きければ丸ごと変更する事も視野に入れていましたが、皆さんの意見を聞いてそこまでやる必要はないんじゃないかな、と思いました。

>この展開を重要視するなら、現状では序盤でヒロインが主人公に不満を覚えて見捨てた感じなので、ヒロインに対して何らかのフォローが必要に感じます。
そうですね、今のところヒロインが主人公を見限る理由としては、
1あからさまに主人公の実力が高く自分は足手まといに感じる
2主人公の年齢がかなり幼く、そんな少年にくっついて冒険するのが嫌だ
3主人公が自分に妙に懐き、気持ちが重い。
4そんな中で、あいつは今こそ高レベルだが同レベル帯の中では弱いんだ、だから初心者の君を手懐けようとしているんだ、と吹き込まれ、主人公に対して疑問を持った
5そして彼らの、普通のPTに誘われた。お試しで組んでみたら、いつもよりも儲けもあり、なによりいつもより活躍できたのでそちらに移ることにした
って感じですかね。

>一方で設定を重視するなら、設定ではヒロインが主人公を諫める感じなら、主人公のことを最初から理解していたほうが自然なように感じました。
第一章は出会ってから理解するまでの話なので、「主人公を諫めるヒロイン」の設定は次の話からになる予定です

>たぶん、「精神的にも成長していくヒロイン」ということで、最初精神的に未熟なヒロイン像を描いたのかな?って思ったんですが~
まあ大体その通りです。やっぱり「ヒロインが自己都合で主人公から離れる」はやりすぎですかね?

>相談するところまで、私は上手くまとめられないので(笑)、羨ましいです!
私はふじたにさんの分析力とポンと参考リンクを持ってこられる知識量や熱意が羨ましいです。

上記の回答(思うような展開にならないの返信の返信の返信)

投稿者 ふ じ た に : 0 投稿日時:

返信ありがとうございます!
返信の書きづらい内容で、かえって申し訳ないです…

すいません、前回間違っていたところがありました。
誤「この展開を重要視するなら、」
正「元の展開を重要視するなら、」でした。
分かりにくい文章になって申し訳ございませんでした。

ヒロインの成長ものってところは変わらないみたいなので、成長ものについての話題です。
成長ものって、最初にキャラの未熟な点を書いて、だんだんとそれが良くなっていく過程を描いていくものだと個人的に考えています。
今回、ヒロインが未熟なことが原因で主人公と別れるみたいなので、そのせいでヒロインが魅力的に見えづらくなり、最初のご質問にあった、「今のままではヒロインが主人公にくっついてるだけの金魚の糞みたい」な感じになる恐れがあると思いました。
だから、ヒロインの魅力は最初に下げておいて、それ以降は上げる感じにしたほうがいいと思いました。

ところで、ヒロインの未熟な点って、自己中心的なところでしょうか。

>「ヒロインが自己都合で主人公から離れる」はやりすぎですかね?

魅力が下がるので、やりすぎになってしまうと思いました。
あくまで個人的な意見ですが、ヒロインには主人公への愛があってほしいと思いました。そのうえで主人公とヒロインがすれ違っていて欲しいと思いました。

別の作品の話で恐縮ですが、幼馴染で婚約者の女の子に、奴隷同然のように扱われていた主人公がいて、色々あって家族から追放されてしまったんですよね。
でも、そんなにひどい女の子だったのに、「彼女視点」がたまに入るので、読んでいくうちに可愛くなっていくんですよね。
なぜかっていうと、結局主人公のことが好きだったからです。主人公がいなくなるときに嫌いだって言われて、女の子は初めて自分のしたことを後悔するんですけど、主人公のことが好きって気持ちが書かれて反省していると、なんだか可愛く感じるんですよね。
主人公側から見て酷いヒロインでも、ヒロインの根底には主人公への愛があってほしいなと思いました。あくまで個人の意見なので、絶対正しいというわけではないと思うので、何かの参考になればと思って書いてます。

というわけで、上記を踏まえて、ヒロインサイドの事情を考えてみました。

1あからさまに主人公の実力が高く自分は足手まといに感じる
 →分かる! 足手まといになるの、申し訳ないですよね。

2主人公の年齢がかなり幼く、そんな少年にくっついて冒険するのが嫌だ
 →年下に命令されるのが嫌だったんでしょうか? それとも周りにバカにされるのが嫌でした? 一緒に冒険してきて、年齢以上の働きをしている主人公を尊敬できなかったんでしょうか? 何か素直に認められない理由がヒロインにあって、それが共感しやすいと、大丈夫かもしれませんが、ただ単に気に食わないだけだと、ヒロインが魅力的に見えづらい点でした。

3主人公が自分に妙に懐き、気持ちが重い。
 →うーん、これも2番と同じで、何か理由がないと、ヒロインとして魅力的に見えづらい点になってしまう恐れがあると思いました。何かヒロインが主人公を好きになってはいけない理由(実は敵国のスパイとか)があると良いと思いました。

4そんな中で、あいつは今こそ高レベルだが同レベル帯の中では弱いんだ、だから初心者の君を手懐けようとしているんだ、と吹き込まれ、主人公に対して疑問を持った
 →詳細な設定が不明なので、ちょっとよく理解できませんでしたけど、何かすれ違うような理由ってことですよね?
 1番にヒロインは足手まといになっているとあるので、レベルの低い人を取り込んで主人公になんのメリットがあるのかなぁって疑問なんですけど、そのあたりはここに書いてないだけで設定はされているんでしょうか?
 何か主人公側も誤解されるようなことを言ったりして二人がすれ違うと、ハラドキの展開になって良いと思いました。

上記を踏まえまして、
主人公と接するうちにヒロインが自分の未熟な点に気づき、しかもお荷物になっていることを恥じてヒロインがPTを抜けるのほうが、魅力は下がりにくいかな?って思いました。
そのため、1~4のうち、2と3は私なら没にします。1の足手まといで主人公に引け目を感じ、4ですれ違いの演出で「ヒロインは役立たず」みたいに誤解するのがいいかもって思いました。

あと、主人公の未熟な点(突進系)も最初から演出しておくといいかもって思いました。
ヒロインの性格と相性がいいように演出して、主人公が「お前がいないと誰も俺の暴走を止められないよ」みたいな感じにすると、私好みです(えっ)。

何かしら参考になればいいなって思って色々と書きましたが、
あくまで個人の意見なので、合わないところは流してくださいね!
私の考えを押し付けたいわけではないので、話半分で聞いてもらって大丈夫ですよ!
分析力、知識量や熱意をほめてくださって嬉しかったです! ありがとうございます!
ではでは、失礼しました。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 思うような展開にならない

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元記事:新人賞応募の際の序盤の展開について

私はファンタジー長編小説を書こうと思っているのですが、序盤の展開がイマイチ気に食いませんので、質問させていただきます。
尚、今回執筆予定のファンタジー小説は新人賞(電撃大賞)に応募予定なのでよしなに。
で、質問に答えやすくするためにも、現時点でのプロローグを書かせてください、プロット相談掲示板に行けよ、とか、プロローグ改善相談所に行けよ、とか思われるかも知れませんが、質問の内容的にそれらに投稿するのはちょっと違うかなっと思ったので。
因みに題材は海賊で、無駄に重たくしない為にも、軽めのギャグを入れようと思います。

プロローグ
主人公(幼少期)は右手の指が六本あると言う奇形児で、貴族出身にも関わらず奇形児なので、父親や兄弟から疎まれていた。
そんな主人公の唯一の理解者は母親であり、主人公は母親のことを好いていた。とある日、船で主人公と母親が航行していると、突然海賊の襲撃に遭い、母親は主人公を庇い殺されてしまう。主人公は目の前で理解者である、母親を殺され、ショックで喋れなくなってしまう。主人公は応援に来た船に助けられ生還する。生還しても尚、喋れない状態が続いた(吃音症的な)
数年後、青年となった主人公は母親の命を奪った海賊たちに復讐するため、勉強や鍛錬を積み、幼少期とは比べ物にならないほど強くなって船を率い、海賊たちの根城である街に突撃するが、上陸する間もなく、主人公たちは海賊に包囲され、船員は奴隷にされた。
主人公は奴隷となり、海賊の中にいた一人の少女(ヒロイン)の所有物となる。そして、主人公はその少女こそが、自分の母親を殺した張本人だと気がつく。しかし、主人公は吃音症であり、尚且つ、喋れないので、少女は自分が主人公の親の仇だとは知らず、主人公の剣の腕を買い、部下として扱うことになり……

と言った感じです。このあと、主人公は少女と修羅場を共にすることで、友情、恋愛感情が芽生えたり、基本的に多くの海賊は人を殺さないとか、実は母親を殺したのは少女では無かった、などの事実が明かされます(不明瞭な点が有ればご指摘ください)
さて、本題の質問ですが、主人公の親が死ぬ展開は昔からあり(Ζガンダム、アナ雪など)テンプレとなっています。新人賞ではオリジナリティーが必要不可欠と知りましたので、終盤の王道展開はともかく、序盤から手垢のついたテンプレを使うのはどうかと思いました。
質問は三つあります。

一つ目、新人賞で序盤からテンプレを使って良いのか?(個人的にはダメだと思ってる)

二つ目、このプロローグの完成度はどの程度か?(情報量が少ないですので、面白いか否か、ニュアンスで結構です)

三つ目、親が序盤に死ぬ以外の他のショッキング展開を知りたい!(できればこのプロットに合致するような内容)

一度に三つも質問するのは不躾かと思いますが、スレを乱立させるよりかはマシだと思いました、気に障りましたらすみません。しかし、新人賞応募にあたってを他にも知識を賜りたいことがあるので、また、こう言ったスレを立てると思います。迷惑でしたら、コメ欄に書いてください。
割と切実なので、答えていただけると感謝感激です。その他、気になったことが有れば、ドンドンご指摘ください。

上記の回答(新人賞応募の際の序盤の展開についての返信)

投稿者 ふ じ た に : 1 投稿日時:

最近の流行は、作風が明るめらしいので、
「母親が殺される」「言葉がしゃべれなくなる」「奴隷になる」
冒頭で鬱な感じの要素が多いので、大丈夫かなぁって心配になりました。
基本的な物語が鬱な展開じゃないなら、何らかの工夫が必要かな?って思いました。

あと、主人公が攻めて海賊の奴隷になっちゃうので、主人公が原因で仲間の船員たちにも迷惑をかけることになり、主人公に魅力を感じにくい気がしました。

また、この物語は主人公がどんな力を使って活躍するんでしょうか?
剣だけだと、既存であるので、設定が弱いなーって印象でした。
基本的に主人公が活躍するところが見たいので、何か活躍できる設定が欲しいなって思いました。復讐ものというテンプレでも、その活躍する展開で、オリジナルティがあるといいかな?って思いました。

質問の回答
1、テンプレはいいと思いますよ。エンタメの基本は、分かりやすさだと思うので、分かりやすさのために型(テンプレ)を使うのは、問題ないと思います。

2、主人公に期待できるところが少ない点が気になりました。

3、ショッキングなだけだと鬱展開な作品だと思われちゃう気がします。冒頭で活躍の期待も欲しいなって思いました。

色々と気になる点を書きましたが、あくまで個人の意見なので、合わなければ流してくださいね。
ではでは、失礼しました。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 新人賞応募の際の序盤の展開について

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元記事:新人賞応募の際の序盤の展開についての返信の返信

コメントありがとうございます。
やはり、このプロローグはプラスアルファ(ひねり)が無いようなので、もう少し別の方向から題材を見直したいと思います。
最近の流行は明るい作風というのは、非常に貴重な情報なのでありがとうございます。因みに、奴隷と言われると、鞭に打たれてよく分からない機械を回す、みたいなものと言うのがイメージとして想起されますが、この作品での奴隷は、使い魔契約みたいなものだと思ってください。
一応はサーベルが主人公の主兵装となります、一応はグフのヒートサーベルみたいなのを予定しております。
武器の創意工夫は苦手な方なので、何かアイデアがあれば教えてください。一応は帆船上での戦闘で他作品との戦闘シーンは差別化しようと考えておりますが(うまくいく気がしない)
テンプレをある程度使いつつ、それなりにオリジナリティーを混ぜ込むのが良いと結論が出つつあるので、上手いくらいの塩梅になるよう、頑張ろうと思います。

上記の回答(新人賞応募の際の序盤の展開についての返信の返信の返信)

投稿者 ふ じ た に : 0 投稿日時:

返信ありがとうございます!
申し訳ないことに、私も武器の創意工夫は苦手ですので、ぜひ他の方からのアドバイスをお待ちしてます!

ただ、指の数が多いという点で、一つアイディアが思いつきました。
神様がいる世界観にして、神様から一つ主人公が恩恵をもらっていたという設定です。
ただ、主人公の恩恵は分かりづらくて、「何かにプラスする」って感じなんです(指が多いのも、それが原因)。
例えば、唐揚げにレモンを垂らすと風味が変わる的な。
モーターに磁石を近づけると、回転効率が上がる的な。
現代の知識だと当たり前の組み合わせだけど、
中世の世界観では斬新なアイディアになるものを主人公がどんどん神の恩恵の力を使って活躍していく系です。
そして、主人公を蔑んでいた人たちに対して、ざまぁな展開もありかもって思いました。

あと、他の方の返信で「海賊を扱ったラノベが少ない」と書かれていたので、私も気になって考えてみたんです。
もしかしたらなんですが、海賊って略奪をするので、基本的に犯罪者じゃないんですか。
だから、ラノベで犯罪者を「是」とする物語は書きにくいので、設定として扱いにくいのかも?って仮説を立てました(正しいのかどうか分からないです)。
なので、ラノベで「海賊」という設定を出す場合、「政府」を分かりやすく悪な存在にして、
それに対抗する組織として「海賊」という設定にしたほうが無難かもしれないと思いました。

なぜ、そう思ったのかといいますと、
以前少女小説で警察のある現代ファンタジー系の世界観で、主人公が復讐のためにヒーローに敵を殺してもらったんですが、「警察があるなら、そこに引き渡してね」って評価シートで教えてもらったからです。

何か参考になれば幸いですし、
合わなければ流していただいて構いませんので!
ではでは、失礼しましたー。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 新人賞応募の際の序盤の展開について

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元記事:新人賞応募の際の序盤の展開についての返信の返信の返信

返信ありがとうございます!
申し訳ないことに、私も武器の創意工夫は苦手ですので、ぜひ他の方からのアドバイスをお待ちしてます!

ただ、指の数が多いという点で、一つアイディアが思いつきました。
神様がいる世界観にして、神様から一つ主人公が恩恵をもらっていたという設定です。
ただ、主人公の恩恵は分かりづらくて、「何かにプラスする」って感じなんです(指が多いのも、それが原因)。
例えば、唐揚げにレモンを垂らすと風味が変わる的な。
モーターに磁石を近づけると、回転効率が上がる的な。
現代の知識だと当たり前の組み合わせだけど、
中世の世界観では斬新なアイディアになるものを主人公がどんどん神の恩恵の力を使って活躍していく系です。
そして、主人公を蔑んでいた人たちに対して、ざまぁな展開もありかもって思いました。

あと、他の方の返信で「海賊を扱ったラノベが少ない」と書かれていたので、私も気になって考えてみたんです。
もしかしたらなんですが、海賊って略奪をするので、基本的に犯罪者じゃないんですか。
だから、ラノベで犯罪者を「是」とする物語は書きにくいので、設定として扱いにくいのかも?って仮説を立てました(正しいのかどうか分からないです)。
なので、ラノベで「海賊」という設定を出す場合、「政府」を分かりやすく悪な存在にして、
それに対抗する組織として「海賊」という設定にしたほうが無難かもしれないと思いました。

なぜ、そう思ったのかといいますと、
以前少女小説で警察のある現代ファンタジー系の世界観で、主人公が復讐のためにヒーローに敵を殺してもらったんですが、「警察があるなら、そこに引き渡してね」って評価シートで教えてもらったからです。

何か参考になれば幸いですし、
合わなければ流していただいて構いませんので!
ではでは、失礼しましたー。

上記の回答(新人賞応募の際の序盤の展開についての返信の返信の返信の返信)

投稿者 ふ じ た に : 0 投稿日時:

ごめんなさい、訂正がありました。

ラノベで「海賊」という設定を出す場合
(正)御作で「海賊」という設定を出す場合、(ヒロインが海賊側なので)、

カテゴリー : ストーリー スレッド: 新人賞応募の際の序盤の展開について

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元記事:ラブコメ主人公の外見描写について

現在私は、新人賞に投稿するためにラブコメを執筆しているのですが、ふとあることが気になりました
それは何かというと「ラブコメの主人公って、ほとんど外見について触れられないな」ということです

たとえば主人公を
「身長175センチで中肉中背。髪は黒くてくせっ毛気味で、眉毛は濃いめ。顔は大きく丸顔。鼻は団子っ鼻で、目は奥二重でタレ目がち。鼻の横にシミが有り、歯は若干黄ばんでいる。顔立ちはお世辞にもカッコいいとは言えない」
という設定にしたとします。(ちなみにこの主人公のモデルは自分です)
しかし、ここまで細かく外見を描写しているラブコメ作品を、私は今まで一度も読んだことがありません。(もちろん、ヒロインでもここまで事細かに書くことはないと思いますが)
大抵の作品では
「俺の名前は山田太郎。身長175センチで中肉中背。どこにでもいる冴えない顔した男子高校生だ」
という具合に片付けられて、後は外見について触れられないことが多々あります。

もちろん、ラブコメは一人称視点であることが多いため、主人公の外見は描写が難しいことはわかります。
それに市場に出回っているラノベには挿絵というものがあって、そこまで詳しく語る必要はないということなんでしょう。
ですが、当然ながら新人賞に投稿する作品には挿絵なんて存在しませんよね?
なのに主人公の外見についてサラッと流してしまえば、下読みの方にどういう人物かまったく伝わらないと思うんです。

そこで質問なのですが
新人賞に投稿する作品の主人公は、どこまで小説内で外見を書くべきなのでしょうか?
市場に出回っている作品のように必要最低限でいいのか
あるいはある程度詳しく描写したほうがいいのか、教えて下さい。よろしくおねがいします。

上記の回答(ラブコメ主人公の外見描写についての返信)

投稿者 ふ じ た に : 1 投稿日時:

ラブコメを書いたことがないので、あくまで読んだ際の個人の印象なんですけど、
ラブコメってテンポが非常に良いと思うんですよね。
それで、テンポが良いってどんな感じな文章なの?って考えたときに
なるべく最低限の情報にして、展開を早く進める感じかな?って私は思ったんですよね。

だから、展開を早くするために、あまり重要じゃない情報は、なるべく書かないのかな?って思いました。
最低限の情報で、読み手に違和感なく作品を楽しんでもらうので、情報の取捨がすごく上手なのかな?って思いました。
なので、テンポが良くて読みやすい文章を書ける人ってすごいなぁって、いつも思います。

あくまで個人の意見なので、合わない場合は流してくださいね。
何か参考になれば幸いです。
ではでは、失礼しました。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: ラブコメ主人公の外見描写について

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元記事:小説の文章に緩急をつける、というのはどうすれば良いでしょうか

 三文山而と申します。二月にオーバーラップ文庫大賞に送った作品で初めて一次選考を突破して喜び、二次選考で落選して少しダメージを負いました。それなりに時間をかけてまとめ上げた作品ですし、せっかく評価シートで批評もいただいたのでどうせだから今後のための練習も兼ねてリライトを行いラ研の長編投稿室に上げたいと考えています。

 批評された大体のポイントについては台詞や展開をこう変えよう、前半をもっと盛り上げよう、キャラの動機が弱いというのは少し考え直してみよう、と修正方法が思い浮かんだのですが、一つ悩ましい改善点が出てきました。
 構成について二次選考で二人の選評者様から
「ずっと同じテンポで続くので緩急がなく、全体的に盛り上がりも少なかったです。なにを見せたいのかを考えてそこに繋がるストーリーを構成しましょう。」
「導入の時代設定、キャラクター登場、アクション展開までは良かったのですが……その後も同じような書き口になってしまっています。緩急をつけて、ストーリーを展開するようにしましょう。」
という批評をいただいたのですが、場面変化で周囲の状況が変わっているところにさらに緩急をつけるというのがどのようにすれば良いのか上手くイメージができずにいます。一つの小説作品なら文体は一つじゃないのか? とすら思ってしまいました。

 とりあえず視点主となるキャラクターがクール系のツッコミ役で一歩引いた受け身の立ち位置にいるのは敵に対する反感などで積極的に介入していく性格に変えるとしても、中心となる事件は日を跨げない性質のものなのでキャラ、というか文章のテンションがある程度連続してしまいます。
 他にはどういった工夫をすれば小説の書き口・語り口に緩急をつけられるか、ご助言をいただきたく思います。

上記の回答(小説の文章に緩急をつける、というのはどうすれば良いでしょうかの返信)

投稿者 黒鐘 黒ぅ : 1

クライマックスとは最大の山場であり、1番メインとなる場所。その物語の本質が全て表れると言っても過言ではありません。
「見せたい部分=クライマックス」という解釈で間違いないでしょう。

クライマックスをもっと具体的に説明すると、「全ての謎や伏線を回収して明らかにし、最後の試練に突入する」というものです。
では、謎や伏線の回収とは何なのか。
「アクション」という言葉から察するに、クライマックスでも戦闘をするのでしょう。しかし、戦う事には必ず理由が要ります。
謎や伏線の回収とは、その「理由」です。
これまでの展開を全て掻き集めて、クライマックスという試練に突入する「理由」にしてやればいいのです。
そうする事で、今までのアツい展開や謎、キャラ達の苦悩など、波打ってた展開が、全てクライマックスに集結し、最高に盛り上がります。
「なにを見せたいのかを考えてそこに繋がるストーリーを構成しましょう」とは、つまりそういう事でしょう。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 小説の文章に緩急をつける、というのはどうすれば良いでしょうか

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投稿日時:

元記事:三人称挑戦

前に一人称での戦闘描写を質問しましたが、三人称に挑戦してみようと思って三人称系のラノベや小説を読み漁りました。

共通点というか当たり前? にあるのがキャラ言動に対して、地の文では難しい言い回し? みたいなのが多々あって。

やはりキャラの言動を地の文でそのまま描写するのはつまらない? 物なのでしょうか、一人称だとキャラの心情を言動を書いてたのですが、三人称だとキャラの心情や心の声()のセリフをどこまで書けるのかとか、悩みに悩みました。

三人称一元視点 というのを見つけたのですが、一人称(主人公)の部分を三人称に変えた表現で良いのですか?

上記の回答(三人称挑戦の返信)

投稿者 サタン : 0

三人称は「第三者の語り」なだけなので、基本的に何でも書けますよ。
キャラの心情もダイレクトにそのまま書けます。
一人称は「視点主が感じてる事しか書けない」って最低限のルールがありますが、三人称にはそれすら無いので、本当に何でも書けます。超自由です。
でも、自由だからこそ難しい事も多いわけで、作者が自分で「ある程度のルール」を定めて書いたほうが良いし、そこには一定の傾向もあるでしょう。

>三人称一元視点 というのを見つけたのですが
自由で一番躓きやすいのが「視点」の問題で、一人称は「視点主」に固定されているので疑問にも思わなかったと思うけど、三人称は登場人物すべて誰の視点に合わせても良いので、「いま誰の視点?」問題が生まれやすいです。
なので、別にその対策ってわけでもないけど、三人称であっても「視点は一人に常に固定する」という自分ルールを課してる書き方です。
書き方そのものに何か特別な方法があるのではなく、単に「視点を一人に固定している」というだけです。

一人称を書いてた人が三人称に挑戦してみて最初に思うのがやはり「心情・心の声」の書き方ですが、
三人称は言った通り何でもOKなので、逆に「心の声をほとんど書かない」という人もいます。状況を描写していくだけで心情は読者が読み取る。
高度だと思うし滅多に無いけど、「キノの旅」とかそんな感じじゃなかったかな。
もちろん何でもOKなのでダイレクトに心の声を書いてくことだって、何も問題ありません。
ただ、何を書いてどう表現するかってのは作者が自分でルールを決めるので、三人称の初心者に割とあるミスとしては、こういうのがある。

「Bには世話になったね。感謝するよ」
 騙されてるとは知らずにな。
 心の中でAの口元は歪に歪んでいた。
(……真実を知ったときBがどんな顔をするのか……ふふっ)
「いやなに、気にするなよA。困ったときはお互い様だろ」
 その日はAが酒を奢ることになって、最後に別れ際もう一度感謝の意を伝えた。Bが謙遜すればするほど、その態度がどう変わるのか楽しみになるとAは思っていた。

こんな感じ。
地の文で「騙されてるとは知らずにな」とAの心の声を書いているのに、(……知ったとき~)とカッコつきでも心の声を書いてる。
地の文で心情を書くと決めてるなら、カッコはいらんよね?
逆にカッコで心の声を書くんだと決めてるなら、地の文では書かないほうがいいよね。
三人称は何でも書くことが出来るので、作家ごとに微妙にルールが違ったりする。
だから、「ダイレクトに心情を書く」これはOKだし、「カッコで心情を書く」これもOK。でも両方やるのは変だよね。という感じ。
自由なので両方やるのも別に間違いではない。
例えば、「主人公の心情は地の文に」「他キャラの心情はカッコで書く」という分け方をしてもいいと思う。
まあ、まどろっこしいので「主人公は~~と感じていたが、ヒロインは~~と思っていた」って書いたほうがいいと思うけども。

そんなわけで、自由で何やってもいいので、参考を増やすと逆に混乱することもあると思う。
作家Aではやってたけど、作家Bでは別の方法だった、とかそういうのよくあると思うので。
誰か一人の作家にあたりをつけて、それを真似てみるのがいいんじゃないかな。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 三人称挑戦

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元記事:ラスボスのキャラクターに関して

最近一年がかりで小説を完結させました。
それで知人に見せたのですが、ラスボスのキャラクター性を酷評されました。

キャラクターとしては騎士道と美学を重んじるキャラクターなのですが、同時に厳しい価値観も持っていまして、家族を守るために戦う主人公を下した時「家族を守るために貴様が傷つけば、当然貴様の家族も傷つく。そんな理由で戦うのは傲慢の極みだ。」という発言をしました。
(ただしこのセリフの後に続けて「最後の最後まで私に向かい続けた勇気は認める」と言って主人公の事を認めています)
知人はそれが気に入らなかったみたいで、『こんな危険思想に取りつかれた奴が騎士道だの美学だのを語っていると吐き気がする』とか『ステレオタイプなスーパーヴィランをラスボスにして勧善懲悪にした方がよっぽど面白い』とまで言われてしまいました……

個人的にこのラスボスは、自分の思うかっこいいボスキャラクター像を意識して設定を組んだので、かなり自信喪失しました……
慰めが欲しい訳ではございません。ですが、もしこのラスボスが良いラスボスなのなら、あるいは本当に問題があるのなら意見を下さい。

上記の回答(ラスボスのキャラクターに関しての返信)

投稿者 薄口醤油 : 0

小説の全体が分からないのでなんとも言えませんが、勝負のときに家族の話を持ち込むのは騎士道とは相性が悪いと思います。家族を引き合いに出して主人公を揺さぶるというのは直接的な戦いよりも搦め手を得意とする策略家や単にゲスな小悪党がやる事だと思うので。騎士道精神に溢れているというラスボスにしたいなら、部下にそれらのキャラを配置して主人公の家族を引き合いに出した瞬間に止めさせる等の描写の方がそれらしく見えるかなと思います。

カテゴリー : キャラクター スレッド: ラスボスのキャラクターに関して

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投稿日時:

ライトノベル作法研究所管理人うっぴー /運営スタッフ:小説家・瀬川コウ:大手出版社編集者Y - エンタメノベルラボ - DMM オンラインサロン

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