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大野知人さんの返信一覧。最新の投稿順112ページ目

元記事:設定のパクリとストーリーのパクリはどちらが罪が重いですか?

例えば、設定が核戦争で滅んだ世界に、暗殺拳法の使い手が主人公。要するに北斗の拳ですね。
しかし、ストーリーはかなり違います。主人公がライバルと戦って負けるところからスタート。

それと、設定はまるで違うがストーリーが北斗の拳のパクリ。
世界観は現代日本で主人公は機関で育てられた超能力者(こういう設定はよくありますよね)
ストーリーは主人公が水を求めてさまよっていて、倒れたところを投獄される。その後も北斗の拳そっくりな展開が繰り広げられます(設定は別物です。でかいババアの代わりにムキムキの女子高生が登場します)
著作権的にどちらがアウトですか?

上記の回答(設定のパクリとストーリーのパクリはどちらが罪が重いですか?の返信)

投稿者 大野知人 : 1 投稿日時:

 まず大前提として言っておくと。基本的に、『それがグレーゾーンであることを判っていて、罪の軽重を理由に、故意に著作権侵害を行う』事は基本犯罪です。そのため、『罪が重かろうが軽かろうが、著作権侵害は立派な犯罪である』と言うのが質問に対する答えと言えるでしょう。

 ただ一方で、度合いにもよりますが『ちょっと見た事がある』程度の物であれば、パクリ・著作権侵害としては扱われないというある種の不文律もあります。

 『なろうテンプレ』とか『復讐モノ』みたいなのだって、パクリと言えなくもないですからね。

 特定の作品が有名になる程、それのオマージュや、それに似せた世界観の作品が流行ったりします。例えば、SAOがアニメになった直後にはVRMMO物の作品が流行りましたし、『漢字+英語・カタカナの読み仮名』という表記は幽遊白書やジョジョの奇妙な冒険が走りとなっている訳です。

 勿論、『程々って言われても、具体的にどうゆう基準だよ!?』と言われれば、俺も具体的には説明できません。
 個人的には、『自分でプロットを書いた時、文字数で半分以上を他の誰かの作品で見た事がある』と感じたら、パクリと判断しています。プロットは捨てます。

 参考になれば幸いです

カテゴリー : 著作権・オリジナリティ スレッド: 設定のパクリとストーリーのパクリはどちらが罪が重いですか?

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元記事:10万文字から7万文字以下まで減らしたい

 はじめまして、趣味で小説を書いています。
 相談したいのはタイトルの通りで、10万文字の内容を7万文字以下まで減らしたいです。
 内容は異世界転移物の長編で、内気な少年が聖騎士となって世界を救う物語です。

①現代日本から異世界転移。(主人公の性格の提示)
②自分の生まれ持った使命を知る。(世界のことやラスボスの説明、サブヒロイン、メンターとの出会い)
③頼れる大人の元で異文化を学ぶ。(養父母、メインヒロインとの出会いと、世界を主人公の目を通して提示)
④士官学校に入学する。(友人との出会い、主人公の成長の始まり)

 上記が大まかな序盤の流れですが、③の辺りで10万文字を超えました。現在③の内容を作成中で、このままだと12万ほどになりそうです。
 どこかの新人賞に送るつもりもなく、とにかく好きに書いて後から削ろうと軽く考えていましたが、想像以上に展開を遅くしすぎました。
 チート、ステータス、ハーレムなどの流行りの要素はなく、イチから宗教、言語、種族などを考えた小説を作りたくて書いてきたので、かなり説明や描写が長くなった自覚はあります。地の文と会話文の比率は7:3でした。1話の区切りも5千〜8千ほどで長いです。
 区切りがいいところで投稿サイトで公開しようとは思っていますが、どうせ載せるならクリックしてくれた方が楽しんでもらえるものを載せたいです。
 皆さんは展開が遅い、文章を大きく削らなければならない場合、どのようにしているのでしょうか。プロットから作り直して、イチから書き直すしかないのでしょうか。
 どうぞよろしくお願いします。

上記の回答(10万文字から7万文字以下まで減らしたいの返信)

投稿者 大野知人 : 3 人気回答! 投稿日時:

 読んでみないとわかんないけど。まず、削るなら設定じゃないでしょうか。
 俺も、世界設定やら何やら書き込む方なのですが、大概の場合『キャラクターの背景・設定』以外は読者はあんまり気にしないので、割とザックリ削った方が良いと思います。

 『大まかな序盤の流れ』だけでなく『大まかな全体の流れ』が見えないので何とも言えないんですが、序盤だけで十万文字はまず間違いなく書き込みすぎだと思います。

 あと、もしかしてなんですが『展開の合理性』を必要以上に重視しちゃってるんじゃないでしょうか。
 確かに『何がどうして、どうなって、結果こうなった』と筋道立てて書けば理屈は通るのですが、その中には案外『よく考えれば明示しなくても分かるよな』とか、『確かに説明すればこうなるけど、本筋とは関係なくね?』ってものが結構あります。
 それ削れるんじゃないかなぁ。

 で、削り方ですが。
 俺は、『取り合えず要らないと思うもの全部削って、その後プロットと見比べて、不自然になる物だけ戻す』っていう感じのやり方をしています。
 『要らない物』の定義は、話の本筋から逸れるもの全部です。ギャグパートや初出キャラの外見描写などはこの場合『要らない物』には含めません。

 と言うか、五千字おきくらいにこれをやって、膨れ上がらないようにしてます。出来るだけ。

 プロットから作り直すのは、やってみても良いですが結構キツいのでダレると思います。

 あと、これは性格にもよるんですが。多少問題があるように感じても、一度書き切ってしまうのも一つの手です。『纏めて作って、纏めて問題点を整理して、纏めて直す』っていうやり方が性に合う人も、確かにいるようです。

 以上、参考になれば幸いです。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 10万文字から7万文字以下まで減らしたい

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元記事:10万文字から7万文字以下まで減らしたいの返信

 補足として、物語全体の大まかな流れです。

 現代日本で周囲に不幸を振りまくことから疎まれて生きてきた主人公が、異世界に転移し自分が救世の使命を持って生まれたことを知る。
 ラスボスである邪神と戦う力をつけるために、聖騎士を養成する士官学校へ入学して友人や自信を得ていく。
 やがて少年から青年へ成長し公私ともに充実してきた頃、邪神の勢力から強襲があり街も人も多大な被害を受け、失意や迫害から主人公は街を出奔。
 流浪の騎士として孤独に旅をしていたが、友人たちの説得で騎士団に戻り、邪神を封印するために戦い続ける。

 かなり掻い摘みましたが、全編を通して大体7〜8年ほどの時間経過になります。少年少女が大人になっていく過程で、挫折や成功を繰り返して成長していくジュブナイルな要素を多く取り入れたいと考えています。
 読者が主人公と共に異世界の文化に触れたり、友人たちが選ぶ未来を見届けたり、登場人物と一緒に歩いていくような小説にしたいです。
 現在書いている部分まででも公開してから、意見を募った方がいいでしょうか?

上記の回答(10万文字から7万文字以下まで減らしたいの返信の返信)

投稿者 大野知人 : 3 人気回答! 投稿日時:

 うーんと。

 順番に返信していくんですが。

 『展開がいきなりすぎっついていけない・急すぎる』という感想が結構な数存在するのは事実です。ただしこれは、人間の主観が個々の経験に依っているせいで、同じものを読んでも『ついていける人』と『ついていけない人』が発生してしまうせいでもあります。
 そのため、確かに営利目的の作品を書くのであれば気にしなくても良いものかと。勿論、最低限の説明は必要ですが、趣味で書くのですから『ついてこれなくても仕方ない』くらいに思うのも考え方の一つですよ。

 「作中に書いていないことは存在しないこと」については。これは二つの意味があると思います。
 一つ目は言葉通りに、『書いた物しか作中に存在しないので、作品に必要と思うものは必ず書くこと』と言う意味ですが。
 二つ目は逆説的に、『書いてない物は存在しない以上、意図的に特定のことを書かず、物語を堰き止めないようにしたり、「衝撃の展開」のために情報を伏せる』という風にも取れます。

 さてその上で。
 物語全体のあらすじを読みました。
 
 二つ、質問があります。
 ①7~8年の物語をすべてまとめると、何万/何十万文字くらいにする予定か。
 ②物語におけるカタルシス(盛り上がり)をどこに、いくつ置くのか。

 俺の知る限り、ではありますが。
 読者と言うのは、大体『3万文字に一度くらい、小さめのカタルシス』と『10万文字に1度くらい、大きめのカタルシス』を求めてくるものです。
 これは、文庫本一冊が約10~15万文字になっていることが原因で、一作当たり大体3~4つの小さな盛り上がりと1つの大事件・急展開が求められるように感じます。

 俺に限った話ではないと思うのですが、何の盛り上がりもなく十万字の文章を見せつけられたら、その時点で読むのをやめます。

 さて、その上で。
 あと、二つ質問があります。
 ①一作10万文字と考えた場合、『何年分/何か月分』の物語を一作目に詰め込みたいですか?(七~八年分の物語を十万文字に詰め込むのは中々難易度が高いです)
 ②その『X年分』の物語において、どこをどう盛り上げて、ストーリーを展開していくか、目途を付けられますか?

 二つの答えが出たら、『最初の十万字』に詰め込む分の内容を考えて、作ってみてください。
 この『十万字』は推敲を終えた後にそれぐらい(8~13万文字くらいですかね)に収まっていればいいので、推敲前の時点で二十万字くらいになっちゃっても構いません。

 最初に立てた目途に倣って書いたうえで、文字数がオーバーしても、『アレ、これ要らないな』と言うのを削って行って十万字前後になるなら、それで良いでしょう。
 もし、『二十万字書いたけど、十万字に収め切るのは到底無理』などと感じたら、元々の分量が多かったんでしょう。プロットから作り直しましょう。
 

 以上、参考になるかはわかりませんが、ひとまずの回答となって居れば幸いです。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 10万文字から7万文字以下まで減らしたい

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元記事:『寿国演義 銀鈴、獄中で幽霊と邂逅す』完成報告

 読むせんさん、あまくささん、ふじたにかなめさんへ
 
 ドラコンです。既にご存じでしょうが、「創作相談掲示板」「プロット掲示板」で、度々ご助言くださった、『寿国演義 銀鈴、獄中で幽霊と邂逅す』は、下記の通り、改題し、何とか完成させられました。厚くお礼申し上げます。
 
『寿国演義 無邪気皇后銀鈴、茶番で投獄されるのこと』
 https://weblike-tennsaku.ssl-lolipop.jp/review/novels/show/2107
 
 投稿後、1週間たちます。ですが、未だに感想がありません。ご都合がつけば、一部でも構わないので、お読みいただき、ご感想をくだされば幸いです。
 
 感想ねだりをするのも、この掲示板にこの投稿をするのも、違うような気もしますが。

上記の回答(『寿国演義 銀鈴、獄中で幽霊と邂逅す』完成報告の返信)

投稿者 大野知人 : 0 投稿日時:

 ドラコンさん、お世話になっております。
 今朝がた、御作に批評を投稿させていただいたのですが、実はこちらのミスで『たのも―(ボコボコにしてください)』の方と勘違いして、かなりボロクソに書いた批評を送ってしまいました。
 管理人さんの方に、返信単品の削除が出来ないかの問い合わせをしているのですが、ご迷惑をおかけします。

 謝ってどうこうなる問題でも無いのですが、すみません。

カテゴリー : その他 スレッド: 質問者が最優先で、雑談しませんか?

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元記事:質問者が最優先で、雑談しませんか?

「イヤ、これあまり創作論とかに関係ないよね!?」

みたいな事を書いたりする時に、気軽に使っていただけたらと思い、建てさせていただきました。

使っていただけたら、さいわいです。
ーーーーーーーーーーーーー

上記の回答(質問者が最優先で、雑談しませんか?の返信)

投稿者 大野知人 : 0 投稿日時:

 重ね重ね、迷惑をおかけします。すみません。

 スレッドへの返信の削除が難しいであろう点、うっぴーさんがお忙しく対応が難しいであろう点、了解しました。
 今回の件に関しては完全に俺が悪いので、返信自体無かったものとして扱ってもらって構いません。

 少しリアルが忙しいのでいくらか遅れるとは思いますが、追って『まともな』返信を書かせていただきます。

 今後は投稿前によく確認するよう注意するので、出来れば変わらずお相手していただけると幸いです。

カテゴリー : その他 スレッド: 質問者が最優先で、雑談しませんか?

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元記事:怪獣の設定について

怪獣があの大きさで潰れず動き回れるのは、物質と反物質、暗黒物質で肉体が構成されているからと説明したいのですが、

なにぶん作者が馬鹿なので設定が破綻する未来しか見えないのです。

どうしたらうまく説明できるのか、知恵と知識を借りたいです。

よろしくお願いいたします。

上記の回答(怪獣の設定についての返信)

投稿者 あまくさ : 3 人気回答!

設定が複雑なほど破綻しやすく、もっともらしい専門用語モドキを使うほどボロがでやすくなります。

エヴァの「天と地と万物を紡ぎ、相補性の巨大なうねりの中で自らエネルギーの凝縮体に変身させているんだわ」

まどマギの「希望から絶望への相転移」

「相補性」とか「相転移」とか「エントロピー」とかはちゃんとした科学用語ですが、上記の文章に意味はなく、そういう用語をそれっぽく使って演出しているだけです。ネットなどで「希望と絶望の相転移」は科学的に説明できるとか解説している人もいますが、専門家なら本気で科学的だと思って書いているはずはなく、はっきり言ってネタです。トンデモ科学ってやつね。

ですが、内容はいい加減とは言え、ある程度の知識は持っていないと上のような用語をそれらしく文章化することはできず、下手にやると分かる人には失笑されるようなかっこ悪いものになります。

「物質と反物質、暗黒物質で肉体が構成されている」くらいならわりと単純なので、無難な方だと思います。
もしくは「ミノフスキー粒子」みたいに架空の物質を作ってしまうとか。それがあるから潰れないのだと一回だけ誰かにさらっと発言させて、以後はいっさい説明しません。

なお、もっとリアルにしようとして勉強するのは、知識の披瀝をしたくなる誘惑に抗えなくなるのでお勧めしません。

   *   *   *

余談ながら、『映像研には手を出すな!』というマンガ・アニメをご存じですか? 主人公たちが全編、岡田斗司夫なみに世界観や設定に凝りまくる物語。あそこまでやれば楽しいでしょうが、ああいう素養のある人が本スレのような質問をするはずがないので。
踏み込んだら永遠に抜け出せないメイドインアビスみたいな世界だと思いますよ(笑

カテゴリー : ストーリー スレッド: 怪獣の設定について

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投稿日時:

元記事:デザインはどこまでが文章の管轄か

晩冬の候失礼いたします。

 当方キャラにしろメカにしろまずデザインを絵に起こしてから設定などを考えるのですが、そうして絵や図面を描いてもそのデザインを根こそぎ文字にして伝えようとするのは不可能だと書いていて気づきました。
 ではどの程度文字にすればよいかと手元の小説を色々読み返したのですが、容姿に関する描写が0のものから服装から髪や目の色・スタイルにいたるまでこと細かく書いてあるものまでてんでバラバラで参考にできませんでした。
 ただの案山子未満の素人が一応ライトノベルという体で小説を書く場合、デザイン描写はどの程度にするべきなのでしょうか。
 また本題から少し外れるのですが、キャラのうち一人だけやたらデザイン(や設定)に凝っていた場合、他のキャラと分量を合わせるため何かしら削ったり、逆に他の方にいくばくか足したりした方がいいのでしょうか。

いつもながら意図を読み取りにくい文章だと思いますが、回答お願いいたします。

上記の回答(デザインはどこまでが文章の管轄かの返信)

投稿者 ワルプルギス : 2

デザイン描写で何を伝えたいのか、だと思うのですよ。
例えば、同じ敵組織の量産メカでも、一般人を蹂躙して恐怖を与えるシーンでは微に入り細に入り描写して形容詞もなるべく恐ろしげなものを使いますし、
主人公の駆る新鋭機に無双されるシーンでは適当な描写で済ませるでしょう。
外見以外の設定と同じく、「たくさん決めても、実際に書くのは必要な分だけ」が基本と思います。

カテゴリー : キャラクター スレッド: デザインはどこまでが文章の管轄か

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投稿日時:

元記事:生徒会の役職

学園物のラノベや漫画で出てくる「生徒会の役職」といえば、「会長、副会長、書記、会計、庶務」が一般的ですが、
千歳さんが通っていた中学高校には、「庶務」はいませんでした。(書記と会計が2人ずつ、中学は副会長も2人)
皆さんの通っていた学校には「庶務」はいましたか。いた場合はどんな仕事をしていたか教えてください。

上記の回答(生徒会の役職の返信)

投稿者 ジョヒィ : 1

自分の通ってた高校でクラスメイトが生徒会の庶務でした、でもいいですかね?

彼の仕事内容は会計以外の雑務が多かったようで
「机と椅子出しに行かないとなー」
「先生と一緒に部室周り(悪い事してないか?違反が無いか?のチェック)の日だ」
とよくボヤいてたので、人手が必要な裏方仕事が多かったようです

とはいえ、生徒会長手が空いてる人間も雑務をやれ、っていう方針だったみたいなので、彼にばかり押し付けられてるってことはなかったようです

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 生徒会の役職

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投稿日時:

ライトノベル作法研究所管理人うっぴー /運営スタッフ:小説家・瀬川コウ:大手出版社編集者Y - エンタメノベルラボ - DMM オンラインサロン

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