小説の創作相談掲示板:小説の書き方Q&A。執筆の悩み相談をしよう!

にわとりさんの返信一覧。最新の投稿順33ページ目

元記事:文章に有名曲の歌詞に似たものが含まれたら

 こんばんは臼田です。今回は文章について質問させていただきます。

 現在執筆してる作品の登場人物のヒロインが主人公に対して
「私は(主人公の名前)にとっては光り物のようなとても大切な存在」
 という台詞があります。仕事中の合間など色々考えてこの台詞ができあがりました。ストーリーにもしっかりと関係しています。
 しかしよく考えてみるとこの台詞、米津玄師さんの楽曲、「Lemon」の歌詞である「今でもあなたは私の光」のパクリでは?と思いました。
 「Lemon」は去年の紅白歌合戦でも披露した曲でもあり、Youtube再生回数3.6億、DL配信やカラオケなど年間1位を獲得している米津玄師さんの代表曲。ラノベのターゲット層である10~20代なら誰もが知る有名曲です。似たような文章がでると「これLemonの歌詞に似てる」と多くの方に言われそうな気もしないです。
 但し、私が執筆中の作品は死亡するキャラは極力控えた恋愛含めた学園ものの異能バトル、「Lemon」の主題歌として使われた「アンナチュラル」は死を取り扱った医療ドラマであり米津さんの亡くなった祖父の為に作られた曲です。互いに世界観は全く異なっています。

 本人は知らなかった・よく気付いた時に似たような文章の曲の歌詞、特に今回挙げた「Lemon」のような有名曲が出るとなかなか偶然で出来たと言い切れないと思います。

上記の回答(文章に有名曲の歌詞に似たものが含まれたらの返信)

投稿者 にわとり : 0 投稿日時:

 Lemonの『あなたは私の光』と比べると主客も逆になってるし、"私なんて主人公君にとっては装飾品のネックレスか何かみたいなものなんでしょ?"っていう嫌味にも聞こえて怖い台詞だ……。いや、光り物って単語チョイスに認識が引っ張られすぎてるだけかもしれないけど。
 人間を光に例えたフレーズなんていくらでもあるのでこの程度の類似が問題になることはないです。さらに踏み込んで「切り分けたレモンの断面って果肉が放射状に並んでて光がハレーションを起こしてるみたいよね」くらいまで露骨な台詞が出てきたらさすがに"Lemonかよ"と思いますが、だとしてもパロディの範疇でしょう。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 文章に有名曲の歌詞に似たものが含まれたら

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元記事:女キャラクターの体型

キャラクターの体型について決めかねています。体型としてはストレート/ウェーブ/ナチュラルがあるかと思いますが、髪や目の形や色でキャラクターの性格にイメージがあるように、またクレッチマーが体型によって人を分類したように、キャラクターの体型及びそれに似合う衣服などにもイメージがあるのでしょうか。

上記の回答(女キャラクターの体型の返信)

投稿者 にわとり : 1 投稿日時:

 ファッションに興味があって、自分の美しさを引き立てる服装を熟知しているキャラクターなら普段から似合う服を着ているのかもしれないけれど、大半の人はそんな器用なことはできてないと思うんですよね。こだわりが薄くて安物や貰い物ばかり身に着けてるとか、逆に変なこだわりがあったりとか。あるいは仕事柄必要で実用本位の服選びをする人とか。
 小説的な観点で考えると、そういう"服装の似合ってないところ"にこそむしろドラマがあるような気がする。
 骨格で似合う服が決まるっていうのもまあ一面的な基準だし、みんな毎朝もっといろんなことを考えたり考えなかったりしながらその日一日着る服を選んでるはずなんですよね。そこにキャラクターの個性が出るんじゃないのかなとか思ったりして。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 女キャラクターの体型

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元記事:ゲームシナリオの一人物に転生するタイプの物語を書いている人に質問したいです。

そういうのを書くときは、元のゲームシナリオも詳細に作るのでしょうか?
自分は今、現代日本人が古代中華もののギャルゲーの主人公の弟に転生し、ギャルゲーではわからなかった世界の謎を解いていく、というシナリオを作っています。
ですがそれゆえ、元のゲームシナリオを作ることも必要なのだろうか、と思いました。

また、その場合主人公はどのような行動をするのが自然でしょうか。
色々読んでいるのですが、ギャルゲーの主人公に近しい人物に転生する系が思いのほか少なくて。
意見をよろしくお願いします。

上記の回答(ゲームシナリオの一人物に転生するタイプの物語を書いている人に質問したいです。の返信)

投稿者 にわとり : 0 投稿日時:

 ゲームなら主人公の行動選択には一定の自由度があるはずなので、単純に考えてプレイヤー次第なんじゃないですかね。強いていうならギャルゲーのゲームとしての目的はヒロインと親しくなることなので、基本的に主人公(の中にいるプレイヤー)はヒロインに好かれるように振る舞おうとするのでは。

カテゴリー : ストーリー スレッド: ゲームシナリオの一人物に転生するタイプの物語を書いている人に質問したいです。

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元記事:契約をする理由について意見がほしいです

もし願い事を叶えてくれる神様がいるとしたらどんなお願い事を
皆さんならしますか?
(なんでもはできないですがある程度ならできると思います)
1、死者を生き返らせることは無理、生者をころすことも無理
病を治す、呪いをかけるなどはできます
2、矛盾が起きる可能性のあることはできない
(絶対的な力がほしい…など)
3、願い事を叶える代わりに神様からもそれ相応の頼みごとを
されます。神様の願い事も叶えられるものじゃないと叶えることは
できないです。

こんな内容だったときにどんなことをお願いするのか意見を
聞きたいです。

上記の回答(契約をする理由について意見がほしいですの返信)

投稿者 にわとり : 0 投稿日時:

 一般的に、要件Xを神様に叶えてもらうために相応の要件Yをやらなければならないならわざわざお願いするメリットが薄いよね。同程度の労力が必要な別の業務と交換してるだけなんだから。
 というわけで条件3が邪魔だな。お願いよりその対価として要求される業務のほうが"自分にとって楽なこと"であると確信できなければこの神頼みはちょっと怖い。

 質問だけみると『頼みごとをされます。』とは書いてあるけれど頼まれたことを実行しなければならないとは言われてないので、こっちのお願いだけ先に聞いてもらって、神様からの要求は「受けるとは言ってない」で突っぱねるという手も……。いやしかし、呪いをかけることができるような存在からのお願いを突っぱねたら後々怖いしこれは最終手段だな。

 あるいはよく見ると質問に回数制限があるとも言われていないので、願い事Xを叶えてもらう代わりに頼み事Yを引き受ける→続いて願い事Yを叶えてもらう代わりに頼み事Zを引き受ける……、というように神様からの要求を次々に新しい神頼みとして願っていくことで、約束の履行を無限に先延ばしにすることが可能だったりして?
 ただ「神自身にはできないことだから対価として頼んでいるんだ」と神様に拒絶されたら詰んでしまう。それに頼み事の内容が「お前の腎臓を片方よこせ」とかだった場合、神様に代行を頼んだところで約束が履行された瞬間結局自分自身が損してしまうから意味がないな。神様からの頼み事をそのまま神様に返すより、こういう場合は「その頼みごとは無しにしてくれ」という形で次の神頼みをしたほうがよさそう。これが通れば神様からの要求は無限トレード可能だから"このくらいならやってあげてもいいかな"って思える頼み事を神様が提示してくれるまで先延ばしにして逃げられる。

 なんかこういうの、パズルゲームっぽくて楽しいですね。条件下で最適な順序で最適な要求をするとクリアできるゲームみたい。
 自分なら……そうだな、あまり社会性のない願いだけれど「今後一切の苦痛を感じないようにしてください」とか願ってしまうかな。結構でかい要求のような気もするし緩やかな自殺のようにも思うけれど、直接的に誰かを殺してるわけじゃないから条件の1には抵触してないと思いたい。
 この願いが受理された場合、神様からどんな対価が要求されるのか想像もつかないけれど、いずれにしてもそのとき自分は苦痛を感じない体になっているので喜んでそれをやり遂げるでしょう。うん、何も問題ない。
 あ、これってもし可能なら自分に限定しなくても人類スケール、全生命体スケールで願ってしまってもいいのか。「地上のすべての生き物が今後一切苦痛を感じないようにしてください」。これが通ったらたぶん地上は地獄絵図になってほどなく全ての生命が滅びるだろうけれど、それは見かけの話で実際には誰も苦痛を感じてないんだからむしろ究極の世界平和だよね。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 契約をする理由について意見がほしいです

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元記事:VRMMOの小説の世界観と落ち

どうも、冬空星屑と申します。

タイトル通り、VRゲームの世界観と落ちをどうしようか悩んでいます。

相変わらず登場人物の性格で躓いていますが、ストーリー関係を教えて頂きたい。
あ、デスゲームは書きたくないので、それ以外をお願いします。

上記の回答(VRMMOの小説の世界観と落ちの返信)

投稿者 にわとり : 0 投稿日時:

 最近のVRものって実質的に異世界転生と変わらないっていうか、VR世界が現実と遜色ない解像度になってしまっていてゲームである意味がわかりにくくなってるので、ここらで逆にものすごく解像度が荒くてデータ量が少ない世界を舞台にした作品があったら面白いんじゃないのかなとか。
 使用可能なデータ領域が限られているので人の名前は7人までしか覚えられないとか、チェックを付けて記録しておかなかった出来事の記憶はゲーム内時間で24時間ごとに消去されてしまうので一日前の出来事はもう思い出せないとか、そんな制限があるなかでギルドを組んでダンジョンに潜ってモンスターを倒さなければならない(モンスターを倒すと、モンスターのグラフィック描画に割かれていた演算能力が割り当てられてプレイヤーの記憶力がちょっとだけマシになる)とかどうでしょう。
 ゲーム世界の話じゃないけれど円城塔の『エピローグ』にASCII文字だけで構成された宇宙の話があったっけ。この宇宙の住人はすべて@の一文字で表されていて付随する個人情報を持たないので個人の区別はない、っていう世界観。この世界で殺人事件(ASCII文字列のなかにaという文字が発見され、これが@の変質したものらしいと分かった)が発生したのだけれど個人の区別がない世界なので容疑者は住人全員……とかそんな話だった気がする(うろ覚え)。
 デスゲームに限らず、ゲームならではの"制限"をストーリーに取り入れた作品がもっと増えてもいいんじゃないのかなと時々思います。ルール的な制限じゃなくて、ゲームの設計や仕様に起因する物理的な制限のほう。

カテゴリー : ストーリー スレッド: VRMMOの小説の世界観と落ち

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投稿者 一番合戦 仁 回答数 : 1

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元記事:魔法世界の蒸気機関が発達しないことによる影響

魔石から風力、熱、あるいは電気や運動を効率よく取り出せたとします。その場合、蒸気機関が発達しないか遅れると思います。

そうした場合の冶金や物理学、化学に対してどのような影響が出るのでしょうか。

上記の回答(魔法世界の蒸気機関が発達しないことによる影響の返信)

投稿者 あまくさ : 0

>以上の背景があったとしたら、蒸気機関(現実に存在するエネルギー変換装置の代表)は発達せず、熱力学や冶金、ギヤ、燃焼制御等々の発展も著しく遅れるのではないかと思いました。

この点に関しては、そうなると思います。

蒸気機関というのは、熱を蒸気に変え、蒸気でピストンやタービンを動かすことによって動力エネルギーに変えるということをやっています。そういう意味では原発も同じ仕組みなので、現在の科学文明のすべては蒸気機関の発明から派生したものと言えなくもありません。

人類史上、蒸気機関の発明がなぜ画期的なのかと言うと、以下のようなことが起こったんです。

1)身近な事象(熱や蒸気)を組み合わせることによって、エネルギーを変換できることに気が付いた。

2)身近なエネルギーを人間にとって都合の良い形に作り変える試みが本格的にスタートする端緒となった。

3)1・2に始まる技術やアイデアが派生に次ぐ派生を繰り返し、人類のその後の歴史を激変させた。

技術の派生については、上で述べたように最初の蒸気機関と原発の基本的な仕組みが大して変わっていないことを見れば分かります。
アイデアの派生の例としては、運輸システムへの応用など。最初の蒸気機関の目的は鉱山の水の汲み出しだったらしいですが、それの応用で船や列車を動かせることに気付いたんです。運輸の発達は人間の行動範囲と物流システムを広げ、やがてはサプライチェーンが地球を覆う現在のグローバリズムに行きついたりします。

現実の歴史はこうでした。

でですね。

>魔石では「魔石から魔力を抽出し→魔力を触媒で電気に変える」という事ができる

この触媒というのが何なのかがけっこう重要じゃないですか?

蒸気機関の場合は熱で水を沸騰させて蒸気を作るという、ごく有り触れた事象を動力に換えられることに気付いたのが画期的だったんですね。一方、スレ主様の魔力システムの場合、その触媒さえ有れば魔力を電気に変えられるのならば、確かに「都合の良いエネルギー資源」と言えなくもありません。一方、触媒が実は蒸気のように人々の身近にあるもので、それによって魔力を電気に変えられることに気付いたのが大発明だったということにすれば、蒸気機関の発明と似たプロセスとも言えます。

>人々の生活や政治、思想への影響

おそらく考えるべきことは、その触媒が希少なものなのか、原発を動かすウランのように取り扱いがきわめて難しいものなのかどうか、などでは。希少なものならば一部の人間がそれを独占することによって格差が生じることが予想できるし、扱いが難しかったり危険だったりするものなら原発と同じような問題が発生するかもしれません。大局的には魔石と「触媒」という二つの重要資源の争奪戦ということに帰結しそうです。
そういうことも含め、魔石と触媒をめぐる「分配」が人類社会の中でどうのように展開するかを想像していけば良いのではないでしょうか?

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 魔法世界の蒸気機関が発達しないことによる影響

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元記事:更新ペースと地の文の品質、どちらを優先すべきか

どうも如月千怜です。最近新しく長編の連載を始めました。
内容に関しては最後まで見通しがついていないので多くは触れません。
今回更新ペースに関して軽く質問させて下さい。

現状では毎週一話投稿というペースで進めることにして、二か月分くらい更新のストックを用意できています。
ただ続きを書いていくことに関して自分でも少し「地の文の質が落ちている気がする」みたいな状態になっています。
どういう風に質が落ちたかというと、全体的に地の文が少なくて味気ないことと、いつもに増して説明的になりすぎていることです。
誤字脱字や不必要な修飾語は公開した後からでもある程度やり直しが利くのですけど(もちろんこれに頼り切るつもりはありません)先述の問題は基礎骨格に発生している問題だから改善するのには時間が必要です。

ただこの問題を改善することに固執しすぎたら更新ペースに悪影響が出るのは明白です。
そして私の使っているサイトは、あくまで私見ですが高品質な地の文よりストーリーを楽しんでいる人が多いような気がします。
運営様の開催するコンテストで受賞した作品も地の文の美しさよりストーリーをメインウエポンにしている作品ばかりでした。
(そして私の嗜好も、最近はそっちに寄っています)
誤字脱字や過剰な修飾語など、明らかに読みやすさを削ぐ悪文は是正すべきだという認識はもちろん変わっていません。
ただ他のものが犠牲になる可能性を考えたら、ある程度妥協した方がいい場面もあるのでしょうか?

上記の回答(更新ペースと地の文の品質、どちらを優先すべきかの返信)

投稿者 読むせん : 0

あえての更新ペース。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
つい熟考したくなりますが【短期間でそこそこのクオリティーの物をハイペースで仕上げる訓練】とかを目指してみるのは?

拙速は巧遅に勝る。速く仕あげる術を身につければ、推敲時間や改善時間がとりやすくなります。
 仕事とかで厳密だけど納期ギリギリまで遅いやつと、多少粗くても早め早めに処理してくれるやつ、どっちに頼みたい?

読者的には、作家さんの健康(死なれたら続きが読めん)>品質≧更新ペースですけどね。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 更新ペースと地の文の品質、どちらを優先すべきか

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投稿日時:

元記事:独特な言い回し募集

 アンケートです。皆さんが今まで読んだことあったり、あるいは出会った人、ないしご自身のことでも構いません。
 『珍しいなあ』『ほかでは聞かないなあ』と、思った言い回しを教えてください。

一応、『それだけじゃ選べない』という方のために、できれば欲しい語彙リスト。

①『敬意を払う・悪しざまに言う』系統の言葉のバリエーション。

例:お召しになる→食べる→食う→がっつく

②時間経過系のバリエーション。

例:一昨日→きのう→今日→明日→明後日→明々後日(ささって)

③方言系

例:きときと(新鮮な/北陸地方)

④隠喩系。

例:ネコ系老人(名古屋弁が極まった老人は常にニャアニャア言っているのをクサして。大野家ではそういう)

ちなみに、大野が『これ聞かないけど、実家では言うなぁ』と思うのは。

お隠れになる→亡くなる→終わ(られ)る→死ぬ→ダメんなる→くたばる

 ですね。人死や動物の死を隠喩して『終わる』といった場合、『死ぬ』より少し敬意をもったニュアンスがあります。ウチだけかもしれませんが。外では基本『亡くなる』に互換して話しますが、家だと『近所の年寄りネコ、見ないと思ったら終わられてた』みたいに言うことがあります。

皆さんの『独特な言い回し』も聞かせてもらえると嬉しいです。

上記の回答(独特な言い回し募集の返信)

投稿者 平野ハルアキ : 4 人気回答!

以下、メモ帳から適当に抜粋してみました。お納めください。
(趣旨に適っていなければ申し訳ありません)

・打擲(ちょうちゃく)
叩く。殴る。
例文「打擲する。打擲音が響く」

・忽せ(ゆるがせ)
おろそかにする。いいかげんな状態にする。
「決して忽せにはいたしません」

・そびやかす
そびえるようにする。
「肩をそびやかして歩く」

・車座
人々が内向きに、輪になって座ること。
「車座に加わる」

・幽明、界を異にする(ゆうめい、さかいをことにする)
お亡くなりになる。

・向後(きょうこう、きょうご)
今後。今からのち。

・向来(きょうらい)
これまで。以前からこれまで。

・御覧じる(ごろうじる)
「見る」の尊敬語。
「上がって御覧じませ」

・軟投派
MLBスカウトの隠語で「(獲得するのを)検討に値しない選手」

・F作業
海上自衛隊の隠語で「釣り」

・大きな忘れ物
タクシー運転手の隠語で、主に逃走犯の事。警察へ無線で犯人情報を伝える時に使う。

・靴の中の小石を取り除く
シチリアマフィアの言葉で「邪魔者を消す」

・シャンク(もしくはシィブ)
即席ナイフ。囚人が釘や割れた食器などで作ったもの。

・ピー・ブレーン
直訳すれば「豆頭」、意味は「バカ」

・ベアーズ・デン
「クマの巣穴」
「デン」は「巣穴、住処」の意味で、そこから転じて「書斎」や「趣味を楽しむための部屋」という意味も持つ。

・ムーン・シャイン
「密造酒」の隠語。月明かりを頼りにこっそり製造したことから。

・ライト・ウェイト
「下戸」

・フィールド・ドレッシング
ハンターなどが使用する言葉で、野外での獲物の解体作業。

・ピーピング・トム
「覗き魔」。昔のイギリスで、裸になった領主の妻を覗いたトム氏が由来。

・クレヨン食い
米海兵隊のあだ名のひとつ。「クレヨンと食べ物の区別がつかない」の意で、脳筋っぷりを揶揄したもの。
他にも「悪魔の犬」などのあだ名がある。

・アキンボ
二丁拳銃スタイル。アキンボポーズ(腰に手を当てて肘を曲げるポーズ)に似ていることから。

・ニューヨーク・リロード
予備の銃(バックアップ・ガン)を抜くこと。元はニューヨーク市警がリボルバーを使用していたころ、弾切れの際に予備の銃を抜くことが多かったことから。

・ピュア・コレクター
19世紀イギリスにおける「犬のフン集め」

・ヘモ
病院の隠語で「痔」。hemorrhoidの略。「あの患者さんヘモです」などと使う。

・ステる
病院の隠語で「亡くなる」。ドイツ語のSterbenから。「昨日あの人ステっちゃった」などと使う。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 独特な言い回し募集

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