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甘粕さんの返信一覧。最新の投稿順6ページ目

元記事:名を残さなければいけないという強迫観念の返信

JJ様は、名前を残さなければならない=評価されたいという欲求が強いような気がしました。なので、情景描写と動作を指摘された過去の作品が急に価値のないものに感じてしまったのではないでしょうか。

創作のスタンスは人それぞれで、
娯楽目的や気分転換にやりたい人、プロを目指す人、表現欲求が強い人、評価されたい(承認欲求されたい)人などいらっしゃいます。
それぞれスタンスが違うので、指摘されたら嫌な顔をする人や、喜ぶ人がいます。
また、どんなスタンスで創作活動を行っていても全然問題ないと私は考えています。

今回、技術的な点を指摘されたことにより、評価されないって感じてしまって、落ち込んでしまったのではないでしょうか。
なので、ダメなところが分かってラッキー。そこを直せばもっと評価されるようになるじゃん!っていう考え方もいかがですか?
長年書いてきたからこそ、気付けることができた点もあると思いますよ!

お互いに頑張りましょうね~。
ではでは失礼しました。

上記の回答(名を残さなければいけないという強迫観念の返信の返信)

スレ主 甘粕 : 1 投稿日時:

いいえ、足跡 生きた足跡を残したい欲求です。評価とかで揺らぐものではないのです。

ありがとうございます。
頑張りましょう

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: 名を残さなければいけないという強迫観念

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元記事:名を残さなければいけないという強迫観念の返信

持病を挙げる人がチラホラいるけど、そんなもの、大なり小なり作家は抱えているよ。みんな口にしないで作品にしてるだけ。
だいたい、「普通の人」が「普通じゃない作品」なんて書けるわけないでしょ。
「普通」なら創作活動なんて普通に趣味の範囲に留めてます。所詮は娯楽なんだし。
一人で悩む事が多いんだから、鬱は作家の職業病とまで言われるほどだ。
鬱病を患ってない人だって、創作に傾倒したら鬱になるよ。思うように作れなきゃストレスたまるのは当たり前だもの。誰だって思い通りに作品を作れるわけじゃない。
正しく言えば鬱と躁鬱は違うけど、精神的な病を何かしら抱えてるって事ね。

同じこと何度も書くのもアレなんで、これで最後にしておきますが、JJさんの作品はhexaさんが指摘されたように、描写に偏っていて動作や情景が書かれていない、よくいるアマチュアの逆を行ってる。
よくいるアマチュアは「描写」を理解しておらず「説明」で事を済ますことが多い。そこをよく指摘されたりしてるけど、JJさんはこの逆。
つまり、描写を控えて説明を書けば割と改善する。
もちろんそれは完成形じゃなく、現状で手っ取り早い方法はという意味でしかない解決策だけど、やってみりゃ問題点が自分で把握できるんじゃないでしょうか。
ついでに、詩は抽象的な表現が多いので、これが得意なJJさんの詩が評価されてるというのは頷けます。
詩には説明なんて不要だしね。

上記の回答(名を残さなければいけないという強迫観念の返信の返信)

スレ主 甘粕 : 0 投稿日時:

今書いてる作品は一旦ボツにして
新しい作品はもうちょっとビジネス戦略的に進めて、繰り返しアドバイスされた所を(理解力が足らずに何度も書かせてしまって申し訳ないです)中心に展開させようかなと思っています

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: 名を残さなければいけないという強迫観念

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元記事:名を残さなければいけないという強迫観念の返信

成長とは、大気圏を脱出するロケットみたいに可能性をどんどん切り捨て戻れなくなることを指します。

イルカやクジラは海に戻りましたが、彼らは年老いたときは息継ぎするための「あとひと掻き」ができず、溺死する。

生物的に一番劇的な成長を遂げるとされているのは蚕です。かいこは自力ではクワの葉っぱにしがみつけないレベルの握力しかなく、野生に還れない。成虫になっても飛べない。口もないから長生きもできない

人間の介護なしでは生きられない存在です。

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・・・・これを聞いて、jjさんは何を思った?

私が思ったのは、jjさんの作品にはそういう要素があってもいいかなーって感じ。
トリビアとか、一見すると無駄でしかない部分は、ときに漣(さざなみ)を呼びます。

このエピソードを聞いて、何を思うか?同じことを思う人はどれだけいるか?自分の心にあっぷあっぷで、全く聞いていない人や、とんでも解釈する人も出るでしょう。例えば【私をを「あてこすり」する目的で書いたんだろう!敵め!!】とかね。

そういう【あやふや】要素の習得は成長につながるかも?

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あと作品ジャンル的には、なろうよりエブリスタ★掲載のほうが向いていると思う。

あっちは「世にも奇妙な物語」とかの枠持ちで、jjさんの作品は、綿密な下調べとかによって、そういう境界線があいまいになる空気感がありますから。

認めてくれる読者さがしやジャンルさがしも大事。

上記の回答(名を残さなければいけないという強迫観念の返信の返信)

スレ主 甘粕 : 0 投稿日時:

そうなのですか、かいこに興味がそそられます……最近の小説投稿サイトは殆ど上位が異世界転生で埋まっていて、正直どこが合うのかわからなかったんですよ。正直そこは視野に入れてませんでした。
しばらくはなろうで流行に合わせたものを書いてみて、合わせてという感じですかね

ありがとうございます

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: 名を残さなければいけないという強迫観念

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元記事:名を残さなければいけないという強迫観念の返信

……だから「思っていた以上にショックを受けたり与えたりする」って言ってたんだよー……落ち着いてってば。

趣味の範囲で絵を描く人っていうとスレイヤーズの神坂一もそうだよ。彼も背景描写極端に少ないほうだけど、ほとんど気にならない。

今書いてる作品だって、シーンが切り替わるたびにほんの一言前置きで「ここはどういう場所」と入れれば大丈夫だったりするんじゃない? たまに推敲すればなんとかなるもんだよ。

上記の回答(名を残さなければいけないという強迫観念の返信の返信)

スレ主 甘粕 : 0 投稿日時:

落ち着いてますー(焦
ちょっと、ビジネス的執筆でなんとかします。コメント続いてありがとうございます

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: 名を残さなければいけないという強迫観念

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元記事:どうすれば好かれるチート主人公になれるのか

主人公が転生したことで与えられた圧倒的な能力で異世界で無双するのは一部の方々には好まれるでしょうが、それが嫌いという方々も多いですよね。
しかし、私自身が強い主人公が好きでほかのキャラクターが倒せなくても主人公が倒すみたいな展開は好きです。

どうすれば好かれるチート主人公になれるのでしょうか。
どなたかご意見をお願いします。
どうかよろしくお願いします。

上記の回答(どうすれば好かれるチート主人公になれるのかの返信)

投稿者 甘粕 : 0 投稿日時:

私は異世界転生嫌いながら、どこまで流行に乗れるか挑戦している者です。
どうすれば好かれるのか、多くメディアミックスされた作品の主人公を見てみるとか、要所要所を切り取った主人公を作ってみるとか、色々方法はあると思います。

カテゴリー : キャラクター スレッド: どうすれば好かれるチート主人公になれるのか

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元記事:主人公の目標の有無について

「○○王になる!」のような主人公が絶対的な目標を抱き、そこへ向かって邁進する作品がある一方で
巻き込まれ型と言われる平和なときは特に目標のない、トラブルが発生するまで立ち止まる主人公もいます

どちらも結局のところは、その都度トラブルを解決していく物語になりますが
前者と違い、後者は主人公の最終目標が分からず何かと批判されがちだと思います
しかし後者って本当に駄目なんでしょうか
こうやって作品論を語るときは大体「ないよりあった方がいい」的な結論に至りますけど、世の中の作品を見れば目的意識に欠けた巻き込まれ型主人公って多く存在しますよね

要は
家族に身の危険が迫ったから助ける→仲間に身の危険が迫ったから助ける→世界を脅かす存在に立ち向かう
などと小さなトラブルから徐々に大きなトラブルへ移行し、そして締めに入っていく構成を用意してやれば
これで読者は別に不満を抱かないというか、主人公の目標の有無をそんな気にしていないのではないかと疑問を覚えました
みなさんは主人公に絶対的な目標を抱かせるべきだと思いますか?
それとも、あってもなくても気にしないですか?
ご意見を聞きたいです

上記の回答(主人公の目標の有無についての返信)

投稿者 読むせん : 0

あー・・・・・
貴方は、何の目的もなく海外旅行に行けるタイプですか?私は目的ないと外出すらできない出不精タイプです。

というわけで、【単にゴールがある方が楽だし具体的にできる】と思います。

仮にゴールがないまま、思いつくままインフレに対応していくとドラゴンボールか男坂エンドにならざるを得なくなる。それか『主人公がラスボス』展開ですね。

一生その物語を書き続けるならいいですが、ある程度『終え所』を設置しないと、作者が息切れしますよ?大菩薩峠する気?

カテゴリー : キャラクター スレッド: 主人公の目標の有無について

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投稿日時:

元記事:ストーリーを詰め込みすぎないようにするためには?

 こんにちは。
 自分にはストーリー詰め込みすぎる癖があるようです。

 この前話した歴史の件もそうだったし、このhttps://www.pixiv.net/novel/series/820100も詰め込みすぎと言われた挙げ打ちきりにしました。

 詰め込みすぎを防ぐにはどうすればいいですか?

上記の回答(ストーリーを詰め込みすぎないようにするためには?の返信)

投稿者 サタン : 0

ストーリーを詰め込み過ぎるんじゃなく設定を詰め込み過ぎる、じゃないかな。
思いついたことを何でもかんでも盛り込もうとするのは書き始めた頃にはよくあることで、個人差はあれど書いてりゃそのうち落ち着いてくるものです。
ただそれは、自分が書こうとしてる物語って箱の中に「この設定入るかな?」って考えが出来るようになるためだし、読んでくれてる読者が自分の物語に何を求めてるのかをわかるようになるためだと思うよ。
だから、
> 詰め込みすぎを防ぐにはどうすればいいですか?
よく言われる、読者を考えましょう、というのが至言かな。

面白くしようとしていろいろ設定を追加しちゃって、増築増築でウィンチェスターハウスみたいにわけわからんことになってる場合は、自分が書きたいことを表現するのに必要最低限の状態を定義したほうがいいと思うかな。
面白さを排除して、書きたい事をハッキリさせ、シンプルに「こういう話」って言える状態ね。そこに面白いと思う設定を優先度高い順にちょっとづつ追加いていく。

カテゴリー : ストーリー スレッド: ストーリーを詰め込みすぎないようにするためには?

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投稿日時:

元記事:「名前だけ借りた別物」の是非

近年のラノベではオリジナルのモンスターの登場は避け、ポピュラーなモンスターの使用が編集から求められるとの話を聞いた事があります。

それも踏まえて私は敢えて作中最も多く登場する雑魚敵にゴブリンでもスライムでもなく蛇のモンスターのバジリスクを使用する事にしました。

ただそのバジリスクがヴェロキラプトル風のオリジナルのモンスターに名前だけ借りてきたような状態で、オリジナルにあった毒や石化能力も(スライムやゴブリンのポジションのわらわら出てくるタイプの敵にあったら厄介すぎるとはいえ)オミットしています。
せいぜい爬虫類という事以外原型を留めていない状態に仕上がりました。

本音としては馴染み深いモンスターハンターのランポスやゲネポスをそのまま使いたかった所に適当な爬虫類系モンスターの名前を付けた結果の産物です。

他にも私がポピュラーなモンスターの名前を使うと大抵上述のバジリスク並のアレンジを加えているのですが、これは「ポピュラーなモンスター」を使ったと言えるのでしょうか。

上記の回答(「名前だけ借りた別物」の是非の返信)

投稿者 読むせん : 0

とりあえず、それを推奨する編集者には嫌われると思う。

ただし【錆喰いビスコ】はそれを守っていなかった気もする。あれ知り合いが絶賛していたんですよね。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 「名前だけ借りた別物」の是非

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