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元記事:そんなに失敗したくないのか二次元の主人公!or やっぱりシンデレラストーリーに憧れるの?の返信の返信

>どういう作品のことを仰っているのかイマイチ分かりませんが
 スレ読みましたか? 多数作品名を挙げていますよ。無料で読めるとも書いているんだからググったらどうですか。

>売れなければ使い捨てればよいという仕組みですから。
 自分の描きたいものを描いてでデビューしても売れなかったら切り捨てられてますけどね。他の人の返信で挙げていますけど飯○○○き みたいな人。三大少年漫画でデビュー→HP掲載に左遷完結→原作つきでデビューした本誌に戻る完結→新作Web連載途中で詠むの止めたのでどうなったかはしらない。読んでいた頃は単行本は買っていた→日頃読んでいた漫画アプリでこの作者の名前を見つけた。タイトルが死んだらお姫様に転生しちゃった~みたいな量産型だった。こんなもの書く作者じゃなかったんですけどね。デビューから知っている人なら。三大少年漫画から縦読みフルカラー漫画で描いているってことは、どういう見方をしても「落ちぶれた」ということでしょう。
 でも、この人まだ描いているんですよね。左遷に左遷をされながらも漫画家にしがみつけている、それは「プロデビューしたから」ということだと思うんです。どんな作品であれ、まずデビューしさえすれば、「何が何でもしがみつける」んですよね。自分みたいに、そんな漫画家のことを「覚えている」希有な読者もいるわけですから。

>というわけで量産型を目指すことは推奨しませんが、この状況は読者のニーズを分析するデータとしては有効です。そういう利用の仕方をしてください。
 読者のニーズを分析しようと魅力を教えてください。と聞いているのに誰も答えていないんですよね。これだけ回答集まっているのに一人だったかな。答えたの。そして質問すること=自分で分析していない とは限らないのに自分で考えましょうなどという的外れな説教で悦に入る人の多いこと。 自分でも分析した。その上で自分と違う意見を聞きたくなったから質問したと考えられないんでしょうかね? 説教厨の方々は。
>間違いではありません。
ラノベをベースにして、これまでに無かった切り口で社会性を盛り込むことができれば、かなり有望だと思います。
 個性だけはあると評されるので、『幼女戦記』レベルまでいけるとは思いませんが、目指してみようと思います。

上記の回答(そんなに失敗したくないのか二次元の主人公!or やっぱりシンデレラストーリーに憧れるの?の返信の返信の返信)

投稿者 サタン : 3 人気回答! 投稿日時:

>自分で考えましょうなどという
そうは言ってないんだけどなぁ……私もまだまだ伝える能力が足りんな。
魅力って自分で決めていいものなんだよ。「この作品の魅力はコレ!」って絶対的にあるものじゃないんだ。だから大多数の人が魅力と思うだろうことが共通する場合はあるけど、それが「コレ!」というものではないんだよ。
魅力は自分で勝手に「こういうのいいよね」って決めて、作家としてすることは、じゃあそれをどうやったらより良く見せることが出来るかって考えること。
だから、「魅力」それ自体は不定形で ある も ない も無いんだよ。そこを聞かれても困るわけ。それは作者それぞれが勝手に決めること。
そのうえで、「私は強くてニューゲームが魅力だと思うけどどう思いますか、貴方は何が魅力と思いますか」って話ならわかるし、「この魅力はどうしてウケてるのか」って質問ならわかるけど。
スレ主は最初からずっと決めつけと否定で入ってるからバカじゃねえの、って回答になった。

>この人まだ描いているんですよね。左遷に左遷をされながらも漫画家にしがみつけている、
だから、その漫画家は自分の土俵が変わったことで自身の作風を読者に合わせて最適化してるんだよ。相手が求めるものを求める形で提供するのがプロだから、その人はプロの仕事をしてるんだってば。
ただただスレ主個人が変化した作風を受け付けられないってだけ。
そんで、逆にプロになってもそういう変化を自分で受け入れられない人こそ順に消えていく。残ってる時点で全然落ちぶれてないと思うよ。多分それなりに稼いでるから大きな連載とか面倒くさいとか思ってるんじゃないの。最初に三大雑誌で仕事しちゃうと、人によってはトラウマ残るしね。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: そんなに失敗したくないのか二次元の主人公!or やっぱりシンデレラストーリーに憧れるの?

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元記事:そんなに失敗したくないのか二次元の主人公!or やっぱりシンデレラストーリーに憧れるの?の返信の返信

>どういう作品のことを仰っているのかイマイチ分かりませんが
 スレ読みましたか? 多数作品名を挙げていますよ。無料で読めるとも書いているんだからググったらどうですか。

>売れなければ使い捨てればよいという仕組みですから。
 自分の描きたいものを描いてでデビューしても売れなかったら切り捨てられてますけどね。他の人の返信で挙げていますけど飯○○○き みたいな人。三大少年漫画でデビュー→HP掲載に左遷完結→原作つきでデビューした本誌に戻る完結→新作Web連載途中で詠むの止めたのでどうなったかはしらない。読んでいた頃は単行本は買っていた→日頃読んでいた漫画アプリでこの作者の名前を見つけた。タイトルが死んだらお姫様に転生しちゃった~みたいな量産型だった。こんなもの書く作者じゃなかったんですけどね。デビューから知っている人なら。三大少年漫画から縦読みフルカラー漫画で描いているってことは、どういう見方をしても「落ちぶれた」ということでしょう。
 でも、この人まだ描いているんですよね。左遷に左遷をされながらも漫画家にしがみつけている、それは「プロデビューしたから」ということだと思うんです。どんな作品であれ、まずデビューしさえすれば、「何が何でもしがみつける」んですよね。自分みたいに、そんな漫画家のことを「覚えている」希有な読者もいるわけですから。

>というわけで量産型を目指すことは推奨しませんが、この状況は読者のニーズを分析するデータとしては有効です。そういう利用の仕方をしてください。
 読者のニーズを分析しようと魅力を教えてください。と聞いているのに誰も答えていないんですよね。これだけ回答集まっているのに一人だったかな。答えたの。そして質問すること=自分で分析していない とは限らないのに自分で考えましょうなどという的外れな説教で悦に入る人の多いこと。 自分でも分析した。その上で自分と違う意見を聞きたくなったから質問したと考えられないんでしょうかね? 説教厨の方々は。
>間違いではありません。
ラノベをベースにして、これまでに無かった切り口で社会性を盛り込むことができれば、かなり有望だと思います。
 個性だけはあると評されるので、『幼女戦記』レベルまでいけるとは思いませんが、目指してみようと思います。

上記の回答(そんなに失敗したくないのか二次元の主人公!or やっぱりシンデレラストーリーに憧れるの?の返信の返信の返信)

投稿者 あまくさ : 3 人気回答! 投稿日時:

いや、ググっていくつか読んだよ。それで悪役令嬢に近いのだろうと検討をつけた。しかし、全部は読んでない。君だって自分の金の使い方は自分で決めるから司書が選ばなかった本は読まないと書いてたろ? それと同じで私だって自分の時間の使い方は自分で決める。君の我儘に合わせなければならない義務は、こっちこそない。

>自分でも分析した。その上で自分と違う意見を聞きたくなったから質問したと考えられないんでしょうかね? 説教厨の方々は。

その論法でやるね。
一応ググった。その上で腑に落ちない点があったからイマイチ分からなかったと書いたのだとは考えられないのかね?

他の人への返信も軽く読んだけど、どこを見ても君の「分析」は底が浅いよ。書いてもいないことを察してくれと言われても困る。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: そんなに失敗したくないのか二次元の主人公!or やっぱりシンデレラストーリーに憧れるの?

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元記事:救済されてもいい悪役の在り方。

 お久しぶりです。大野です。
 ここ三か月ほど書いていた原稿を今朝がた完成させ、批評依頼の方に上げたところなのですが……。今更ながら、自分でも『これちょっと受け入れられ辛いかもなぁ』というのを一つ描いていたこともあって、皆さんの意見を聞いてみたいと思い、このスレッドを立てました。

 内容としては、ほぼタイトル通り。作品全体を通しての黒幕をエピローグで主人公が身内に引き入れる(探偵事務所のバイトとして雇う)のですが、それが読者に受け入れられるかどうかで悩んでいます。ちなみに俺の書いた悪役はこんな感じ。

 マイナス面
 ・主人公、ないし無関係の一般人を躊躇なく巻き込み、あるいは騙し、殺害も辞さない(殺害に関しては未遂)。
 ・マキャベリストと自己中の間のような性格であり、かつ徹頭徹尾理詰めで考える/考えようとする。
 ・保身第一・結果第二(ただし、『いつか結果を出すための保身』であるので、大人しくしている事が出来ない)
  例えば、『何かを盗む』事を考える場合、逃げる手段を大量に用意するし、正体バレも徹底して防ぐけど、『そもそも盗まない』という考え方はしない。
 ・追い詰められた状況から逆転すると、嗜虐性をあらわにする。
 ・五十数人を生贄にするレベルの儀式をしようとした(未遂)。

 プラス面/言い訳
 ・ほぼ全ての案件が未遂であり、罪の大半が軽傷と賄賂、器物破損くらい。
 ・成長環境が悪く、徹底した結果主義や合理主義を叩きこまれて育った。また、そもそも実家の思想そのものが『目的のためなら手段は問わない』という家柄であった。
 ・身近な血縁者にその苦境に負けず『普通に育とう』と努力していた人間が居たために、劣等感からひねていた。
 ・なかなか結果を出せずにいたために精神的に追い詰められていた。

 辺りです。主人公はかなりひねくれ者なので、主人公自身の行動としては(嫌がらせを兼ねて)自分がとっちめた犯人を身近な所に置くくらいの真似はしそうなのですが、読者に受け入れられるかはまた別の問題です。

 まあ、俺の作ったキャラには限らないですが、皆さんにとっての『救われてもいい悪役』とか『悪役救済を受け入れられる状況・書き方』についての意見を聞かせて頂ければ幸いです。

上記の回答(救済されてもいい悪役の在り方。の返信)

投稿者 あまくさ : 4 人気回答! 投稿日時:

悪属性に対して何かしらバランスの取れた要素があるかどうかがポイントでは?

・悪だけど、悪に筋が通っている。
・悪だけど、一方で人情味がある(部下は大切にするなど)。
・悪だけど、ハートがある。
・悪だけど、卑怯なことはしない。
・悪だけど、どこか憎めない。
・悪だけど、颯爽としている。

逆に読者に受け入れられにくいのは、

・極端に残忍。
・悪いというより、卑怯とか浅ましいとか感じさせる人間性。
・弱い者いじめ。

など。利己的で、保身に走るのはいいのですが、自分を信頼する部下を見殺しにしてまで助かろうとするような行為は、アウトだと思います。

わかりやすいのは『ルパン三世』の一味。全員悪党で、けっこう人殺しもしますが。
それでいて、理不尽なこと、非道なことはしない、仲間はけして裏切らないというイメージがあります。峰不二子だけはちょいちょい裏切るけど、彼女の裏切りは、どこか理解し合った上で軽いデスマッチを楽しんでるような感じがありません?

いずれにしても、読者、視聴者に愛される悪役を描ききれれば、かなりの腕なんじゃないでしょうか? 正義という規範に頼らずに、キャラ性を前面に出して勝負しなくちゃいけないわけなので。

最後にマンガ版『鉄腕アトム』の印象的なエピソードを一つ。
アセチレン・ランプっていう定番悪役キャラを知ってます? そいつがある話の前半では、かなり悪辣で憎々しい行動をするのですが、後半、もっと巨大な悪の組織が出現。主人公達もランプも一緒くたに煮え湯を飲まされるんですね。するとランプが主人公達に協力する行動を取り始めます。「おまえ、なんで?」と問うと、ニヤリと笑って「俺も、あいつらに一泡吹かせたいんだ」。
その感じが妙にかっこよくてね。これかなと思ったりしました。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 救済されてもいい悪役の在り方。

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元記事:そんなに失敗したくないのか二次元の主人公!or やっぱりシンデレラストーリーに憧れるの?

異世界転生の派生で、死んだ後に数年前(また赤ん坊まで)戻ってやり直す作品が増えたように思います。
 そういう系のノベルは読まないのですが、漫画はアプリで無料で数話チラ見できるので例を挙げてみると、
アドニス、私を捨ててください、ある日、私は冷血公爵の娘になった、シャーロットには5人の弟子がいる、影の后妃、今世は当主になります、殺された婚約者の復讐、お兄ちゃんたちに気をつけて! など
 やっぱりシンデレラストーリーに憧れるの? の問いとしては、冒頭から金持ちに好かれて、なぜか結婚まで迫られて~みたいなストーリーが多くて。例を挙げると、
公爵の婚約者になる方法、80日の契約結婚、花は舞い、風は歌うなど。
 派生として侍女から~みたいなものもあるけれど、最後はやっぱりその世界の一番偉い人と結婚して終わりでしょ? みたいな話ばかりで。
 
 強くてニューゲームがゲームの持ち味だったのに、○○は死にましたこれが小説の終わりで・・・目覚めるとあの小説の主人公が私に!じゃあ死ぬの? 嫌だ回避したい! みたいな漫画もあるし、乙女ゲーで死亡するキャラなので回避しますみたいな漫画もあるし、ゲーム好きとしては、なんかそういうメタ的なことをゲーム以外に持ってこられると萎えるというか。
 失敗したくないのはプレイヤーであって二次元にいるキャラではないのになーと個人的に思っています。何人死んでもバッドエンドでもハッピーエンドでも取り返しのつかない過ちを犯しても「戻れない」ことが漫画やノベルの良さだったのに(いや昔の話でもタイムループとかあるぞとかは論点ずれているんでやめましょう)

 二次元の主人公がやりなおしする作品を見て面白いか? なぜここまで流行っているんだろう? っていう疑問です。(加えてシンデレラストーリーも。今自立の時代じゃない? 世相とかガン無視でよく増えるなあという印象で。別に二次元キャラが金持ちと結婚しようが別に?って思うのは自分だけ? 現実にシンデレラストーリーが起こったら、そりゃウハウハでしょうけど、存在しないキャラが金持ちと結婚してちやほやされるのを見て喜ぶ層って何? 子ども向けのおとぎ話として作られた話を作り替えたところで幼稚な話は幼稚なわけで。
 で、改めて質問です。ノベルやWeb漫画といった軽めのものに社会派というか現代を映したものを求めるのは間違いでしょうか?
 薄っぺらいレーベルなら薄っぺらいらしく? 量産型を目指した方がいいのでしょうか?
 まずデビューが目的なので、それが受けるならたとえ書き手の自分が楽しくなかろうが量産型を書こうと思います。ですが面白くないと思っているものを書くのは苦痛なので、 そんなに失敗したくないのか二次元の主人公!or やっぱりシンデレラストーリーに憧れるの? の物語の良さや魅力を語れるぞ! という方がいればお願いします。魅力がわかれば筆も進みますから。

上記の回答(そんなに失敗したくないのか二次元の主人公!or やっぱりシンデレラストーリーに憧れるの?の返信)

投稿者 あまくさ : 3 人気回答! 投稿日時:

>薄っぺらいレーベルなら薄っぺらいらしく? 量産型を目指した方がいいのでしょうか?

プロを目指すなら「量産型」はお勧めしません。
量産型の作家とは、言葉を変えると「代わりはいくらでもいる」ということです。
Web発の書籍化が話題になって久しいですが、作品発表の敷居が低くなった分、分母も数桁多くなっていることに注意が必要かと。あのシステムは実は出版社に一方的に都合が良いだけで、書き手に有利に見えるのは幻ではないでしょうか? 新人発掘に金と手間暇をかけずにネットで青田刈りし、売れなければ使い捨てればよいという仕組みですから。

>昔に比べて売れなくなったから、(原稿料が印税が少なくなったから)作者側も手抜きを始めたっていうのが自分の考えなんですけどね。

失礼。他の方への返信からですが。
出版不況に苦しんで手抜きを始めたのは、作者ではなく出版社でしょう(新人を育てる余裕がなくなった)。

というわけで量産型を目指すことは推奨しませんが、この状況は読者のニーズを分析するデータとしては有効です。そういう利用の仕方をしてください。

>異世界転生の派生で、死んだ後に数年前(また赤ん坊まで)戻ってやり直す作品

どういう作品のことを仰っているのかイマイチ分かりませんが、それ、「悪役令嬢モノ」の流行が端緒なのでは? あれは主人公の「課題」がはっきりしているのがミソなんですよ。主人公の障害を設定していかにして乗り越えるかを描くのは、ストーリー作りの基本の一つ。軽視はできないと思いますよ。

>ノベルやWeb漫画といった軽めのものに社会派というか現代を映したものを求めるのは間違いでしょうか?

間違いではありません。
ラノベをベースにして、これまでに無かった切り口で社会性を盛り込むことができれば、かなり有望だと思います。

『幼女戦記』は読まれたでしょうか? この作品はアニメも出来が良いのでそっちでもいいですが、「総力戦の恐怖」がリアルに描かれた作品であることをご存じですか?
主人公の所属する国は圧倒的な軍事強国なのですが、それがあだとなって諸外国から警戒され、出口の見えない消耗戦に追い込まれていくジレンマが描かれています。これ、現実世界の日本やドイツが苦渋とともに経験した事態です。

それと、最近興味深く思っているのは「内政モノ」の流行。これは作者にけっこうしっかりした知識と見識が無いと質を保てないジャンルです。こういうのに需要があるんだなと、少し驚いています。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: そんなに失敗したくないのか二次元の主人公!or やっぱりシンデレラストーリーに憧れるの?

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元記事:そんなに失敗したくないのか二次元の主人公!or やっぱりシンデレラストーリーに憧れるの?

>それと、スレ主が言ってるのは「アンパンマン」や「ドラえもん」を見て「幼稚」と言ってるようなもの。
「アンパンマン」は1988年10月3日から始まって、「ドラえもん」は1979年から始まったものです。
 私が挙げた作品って幼稚園児が見るものではないんですよ。少なくともスマホを持たされている程度の人間が見るものなんですよ。
>通勤通学時間とか仕事の休憩時間とかに読んでること多いだろうし。頭空っぽにしてボケーと読んで現実逃避できるものが流行ってる。
 疲れているのはわかります。じゃあ昔の人は疲れていなかったのかってことなんですよね。いつの時代にも疲れている人はいるでしょう。頭空っぽになりたい人もいるでしょう。で昔はそんな作品なかったよねっていう話です。(いやアンパンマンあるだろうというでしょうけど、幼児向けはあったでしょうね。大人が見る幼児化した作品はなかったよねという話です)
その上でなんで令和の時代に「そんなに失敗したくないのか二次元の主人公!」「 やっぱりシンデレラストーリーに憧れるの?」が流行りだしたのかなというわけです。今の人が幼児並の頭になったということなんでしょうか? 昔の人に比べて疲れているから。というのが答えなんでしょうか。
 昔に比べて売れなくなったから、(原稿料が印税が少なくなったから)作者側も手抜きを始めたっていうのが自分の考えなんですけどね。
 金もらえないからプロが手抜きでぱぱっと書いたものがうっかり受けちゃってわかりやすい!なんてどんどん読者が幼児化していったのか、幼児化から始まってプロが手抜きを始めたのかはわかりませんが。にわとりと卵どちらが先かなんてまあどうでもよくて。
 読者層を考えてレーベル変えてっていうのも考えてはいるんですけどね。狙った読者層の年相応の読み物をせっせと書く自分の横で、プロが手抜きして書いた幼児化した作品がバンバン売れているのを横目で見たら「チッ」ってなりますよね。っていう話です。そんなに楽ならまずこっち(幼児化作品)でデビューもありかなと考えたわけです。楽が悪なんてことはないので、楽してデビューできる枠があるならそっちでもいいかと考えているだけで。
(どこの世界も楽じゃないなんて量産型の言葉は結構です)

 
 

上記の回答(そんなに失敗したくないのか二次元の主人公!or やっぱりシンデレラストーリーに憧れるの?の返信)

投稿者 サタン : 3 人気回答! 投稿日時:

>今の人が幼児並の頭になったということなんでしょうか?
そうじゃなくて、暇つぶし程度のものに頭使いたくないってだけ。令和の今になって、って時代を考えた事言うなら情報過多の世の中になって頭が疲れやすくなったってことでしょ。

>アンパンマン」は1988年10月3日から始まって
◯◯は既にあるって例は論点がズレると言ってたから、あくまで抽象的な例を出したんだけど、スレ主さんのほうから具体的に年代を出してくるとは思わんかった。
んっとね。
「困ってる人をアンパンマンが見つける」「その原因はバイキンマンだ」「バイキンマンをやっつけろ!」
っていう、すごくシンプルな物語の構成があって、この構造を中学生高校生が飽きない程度に複雑にしたものが、スレ主さんが挙げられた作品群です。複雑になっただけで基本構造は同じですよ。
というか、「幼稚」と言われたのはスレ主さんで、だから幼児が見そうなタイトルを持ち出したんですがw

個人的な見解でしかないけども、
>「そんなに失敗したくないのか二次元の主人公!」
物語において失敗って成功の過程なんだよね。
で、面倒くさいから過程をすっ飛ばしてるだけなんだと思うよ。
近年は挫折したり地道な努力を続けたりって展開があんまり好まれてないし、まあ特にWebだと素人には上手く書くの難しいからあっても目立ってないだけだと思うけど、あーだこーだぐだぐだ言うよりも結論をポンと出してテンポ良く展開したほうが読み手にとってストレスがないんだよね。Webならなおのこと。
だから、「失敗したくない」のではなくて、「過程を省略してテンポいいものが流行ってる」のではないかと思うよ。

あとは、最初に「失敗した未来」を見せられるので「それを回避する物語だ」ということが明確にさっくり説明できるので比較的難易度が低いというのもありますね。
まあこう言ったら全否定になっちゃうんですが、
>強くてニューゲームがゲームの持ち味だったのに
それはその作品の持ち味で、同じ転生ものでも作品が違えば持ち味は違います。悪役令嬢モノの乙女ゲー転生系の持ち味は「あいつらを見返してやる」という、そしてそれが都合よく成っていって現実で溜まったストレスを発散させてくれるってところ。
ようは2chとかにある復讐系の実話スレッドと同じ。
浮気されたから元嫁と浮気相手を徹底的に追い詰めて現場に突入して会社にバラして社会的に抹殺するっていうのけっこうあるけど、割と人気スレッドでまとめサイトとかに大量にある。
要するに、こういうコンセプトは人気ってことだね。
対して「強くてニューゲーム」も人気だけど、ハッキリ言ってそれが持ち味の作品をスレ主が好んでるってだけ。転生ジャンルの持ち味ではない。

そして、人気が続けば変化を求めるのは当然なので、「転生してチート無双で最強ハーレム」っていう起点から変化しはじめてるってこと。
その変化の一つが乙女ゲーで、これもある程度流行ったからあと数年しないで落ち着くんじゃないのかな。
まあ、少女系は読者層の性質上変化が乏しいから、転生ものとミックスした大変化は少女向けのほうで1ジャンルとして受け入れられると思うけど。

>「 やっぱりシンデレラストーリーに憧れるの?」
憧れというか、女性向けの場合はシンデレラストーリーと言うけど、男性向けの場合はサクセスストーリーと呼ばれていたものが原型だね。
また時代の話をすると、昭和の頃はバブルやバブルが崩壊したこともあって、「一気に億万長者になった」「地の底から這い上がって頂点に」というコンセプトのサクセスストーリーがすっごい流行ってた。
これは前述したバブルっていう時代背景が関係してくるね。「一攫千金が自分の身近にもあるんじゃないか」「こんなどん底から抜け出したい」そういう夢や現実逃避が創作物への需要につながっていた。
この頃のサクセスストーリーは主人公の努力や才覚で出世していく話が主なんだけど、それと比べると確かに近年のものは都合よく偉い人と知り合ったり協力してくれたりで、「サクセスストーリー」ではなく「シンデレラストーリー」と言うが正しいだろうね。
この変化は興味深いのだけど、その答えは既に書いていて、つまり「成功の過程である失敗はすっ飛ばしてテンポ良く展開させている」という話だね。
努力で成り上がって貴族になるよりも、運良く偉い人を助けてお礼で貴族になったほうがテンポいいから。
一応言っとくけど、私も「んな都合いいわけねえだろ、ちゃんと段階ふめや」って思うよw
でも、「私がそう思うこと」と「読者がどう思うか」は別だから、理解の前に受け入れなきゃいけない。

この「シンデレラストーリー」に関しては、もとは「サクセスストーリー」だってことを忘れちゃいかんと思うし、主人公が報われていくサクセスストーリーは昔から人気があるので、そこを考えれば今さら疑問に感じることは少ないんじゃないかと思う。

>プロが手抜きで
うーん……うーん……正直、一部否定できない。
ただまあ、ハッキリ言ってプロの手抜きは読者もわかるよ。大人気作家だけどこの作品だけはファンしか買ってないっての結構あるでしょ。
そんで、そういうのはプロの懐にもダイレクトに響くし、「絶対に買ってくれるだろうファン」が多くいる大人気作家でないと、そもそも出版社が出版させてくれないから。
でもなあ。
昔RODってラノベがあったんだけど、終盤でめっちゃ作風が変わってなにこれって思ってたら、確か「応援してた球団が負けて身が入らないし面倒くさくなった」ってあとがきに書いてあったりして、うろ覚えだけど、そんなこともあるから、まあ、否定はしきれない。
手抜きするヤツも確かにいる。
ただ、現在は、Webが台頭してきて書籍化の数も多くて、これって中堅くらいのプロの作家からしたら脅威なんだよね。最初は甘く見てたけど。例えば私が手抜きして売上が少し落ちたら、でも代わりにWebで活躍してるスレ主さんみたいのが山程いるわけだから、編集に「代わりは腐るほどいるよ」って言われちゃう。
昔はそういう人材は会社が大金かけて新人賞を開催して発掘しなきゃいけなかったんだけど、いまや編集一人がネットサーフィンしてるだけで見つかるからね。
これは極端なことだけどね。
なので、現代で手抜きするプロはそうそういないかな、とは思う。

>プロが手抜きして書いた幼児化した作品がバンバン売れているのを横目で見たら「チッ」ってなりますよね。
なるけど、だから、それは戦場が違うって自覚しなさいよってことね。つーかプロの「幼児化」は手抜きじゃないからね。
ぶっちゃけただの嫉妬じゃないですか。
>そんなに楽ならまずこっち(幼児化作品)でデビューもありかなと考えたわけです。
舐めんなよって言いたいけど、フルメタル・パニックの賀東招二は「これなら俺にも書けるww」でラノベ作家になった人らしいし、ぶっちゃけ大なり小なりそういう現ラノベ作家って割といるから、やるだけやってみる価値はあると思うよ。
というかWeb作家の多くは「俺にも出来る」って趣味で書いてヒット作出したりしてるわけだしね。
やってやれないことはないと思うよ。

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