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飴井凜さんの返信一覧。最新の投稿順6ページ目

元記事:教えてください皆様の事。の返信

とりあえず、管理できとらへんで嬢ちゃん。(-。-)y-゜゜゜

そんなチューバ―おったっけ?と神崎菊で検索しましたが、あなたの「なろうアカウント」にしか到着しませんでしたよ。

ノベル道場にも私も含めて追加の感想が来ていますけど、それもレスポンスを返してしていないし、蔵元桜之介さんに対するレスポンスも返していない。
ーーーーーーーーーーーーー
あなたのクラスラインでいうと7個くらいグループ掲示板を作成し、いろんなクラスメイトを巻き込むだけ巻き込んでおいて、そのリプライを全て無視して12時間くらい放置しているくらい「やらかし」てる。

ここは嬢ちゃんのお砂場じゃなくて皆のお砂場やねん。皆の約束を守れない子は「はみご」にされても文句を言えれへんでー

変なリプライにも「ありがとう」が言えへん幼女が、管理もできへんのにスレッド乱立さしなさんな。
 そんな事、仲間ウチでしたら、クラス内でハブられるし無視し返されるし、吊し上げくらいされても仕方ないやろ?

そんな、いじめられても仕方ない子みたいな振る舞いはお止めー

上記の回答(教えてください皆様の事。の返信の返信)

スレ主 飴井凜 : 0 投稿日時:

了解です!教えてくれてありがとうございます!取り敢えず今立てているスレッドの返信をして、次からは慎重にスレッドを立てますね!

カテゴリー : その他 スレッド: 教えてください皆様の事。

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元記事:設定確認お願いしたいです。の返信

こんにちは。
小説家志望と漫画家志望の46歳の蔵元桜之介です。
設定を読んだのですが普遍的なものを描くのはどうでしょうか?。
人に対する大切な想いです。
ある人物に対する大切な想いと失われていく感情を絡めて人間ドラマを描くとか。
感屋さんはポストマン的なポジションでファンタジー要素も盛り込んでオムニバス形式のストーリー設定はどうでしょうか?。
切なさも盛り込んで設定を制作するのはどうでしょうか?。
人に対する大切な想いや切なさを盛り込むと作品の面白さのグレードが上がります。
あと、数十年前からプロのライトノベル作家の先生が使用している技術ですが作品の中でパワー文章を盛り込むのです。
パワー文章とは作品を読んでくれている人の心の支えになるような言葉です。
どうでしょうか。

上記の回答(設定確認お願いしたいです。の返信の返信)

スレ主 飴井凜 : 0 投稿日時:

ありがとうございます!確かに、そのようにすると面白くなりますね!想い屋にしてみます!

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 設定確認お願いしたいです。

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元記事:設定確認お願いしたいです。の返信

連続コメントでごめんなさい。
こんにちは。
小説家志望と漫画家志望の46歳の蔵元桜之介です。
もしかしたら親子と同じ年齢差になっているかもしれませんね。
提案ですが、感屋さんは想い屋さんにするのはどうでしょうか。
あと、人に対する大切な想いも大人になればもっと分かるものなので、両親や男子同級生や女子同級生に対する想いを描くのはどうでしょうか。
それと、異世界ファンタジー小説作品制作を主力にするのもいいですよ。
本を毎月購入は大変だよね。
街の図書館に海外のファンタジー小説作品などがあるので借りて読むのはどうでしょうか。
ライトノベルのエポック的な作品の『スレイヤーズ』とか『フォーチュンクエスト』などのライトノベル作品もオススメです。
ではでは。

上記の回答(設定確認お願いしたいです。の返信の返信)

スレ主 飴井凜 : 0 投稿日時:

ありがとうございます!おすすめして頂いた作品、探してみます!異世界ファンタジーですね!

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 設定確認お願いしたいです。

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元記事:設定確認お願いしたいです。の返信

https://weblike-tennsaku.ssl-lolipop.jp/plot/novels
多分こっちに貼るべき。

人にもよるけど、ガンガン質問を連続作成しまくって、レスポンスへの返しも雑に済ませて、自作宣伝しまくって・・・・みたいな場違いな行動をとっちゃう人は好意的に見てもらいにくいし、そうなると助けたく無くなりやすい。

つまりは嫌われちゃうわけだ。

嫌われても作品さえ面白ければ受け入れてもらえる場合もあるけど、基本は悪目立ちになって無視されたり避けられる危険性が高いぞい。

上記の回答(設定確認お願いしたいです。の返信の返信)

スレ主 飴井凜 : 0 投稿日時:

了解です!アドバイスありがとうございます!使ってみます!

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 設定確認お願いしたいです。

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元記事:人気よりも知名度の貰い方を知りたいの返信

これをやれば知名度上がります、何てものはないぞ!
楽をしようとするんじゃない。

上記の回答(人気よりも知名度の貰い方を知りたいの返信の返信)

スレ主 飴井凜 : 0 投稿日時:

そうですね!楽をしようとしすぎたかもしれません!ありがとうございます!

カテゴリー : 流行分析(なろう研究) スレッド: 人気よりも知名度の貰い方を知りたい

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現在までに合計45件の投稿があります。 5件づつ表示中。現在全9ページ中の6ページ目。

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元記事:主人公の過去描写のタイミング

主人公の過去を描写するタイミングについて質問があります。
主人公の目的や考え方に関わってくるので必須なのですが、物語の途中で入れることが難しそうです。
このような場合、最初に主人公の回想を入れるのはアリですか。
ご教示いただければ幸いです。
また、最初に入れるとしたら、何ページくらいに抑えるべきですか?

上記の回答(主人公の過去描写のタイミングの返信)

投稿者 ふ じ た に : 1

「主人公が今の考え方になったきっかけ」なら、冒頭に入れないほうがいいと思いました。

私はよく恋愛ものをよく読むんですが、
過去の回想シーンが冒頭にある場合もあります。
それは、「主人公と相手が過去に出会ったことがある」、「それで相手が主人公に興味を持つきっかけになった」などの過去を読者に知らせるためですが、一番大事なのは、「二人の恋愛」という、話の趣旨にすごく関係あるからです。
また、長さも2000字以内に収まっていることが多いです。

なので、「主人公が今の考え方になったきっかけ」は、話の趣旨に直接は関係しないのなら、冒頭にもってこないほうがいいと思いました。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 主人公の過去描写のタイミング

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投稿日時:

元記事:人間とAIの恋愛について

現在練っている小説のプロットで、主人公は高校生、ヒロインはAIで、二人がARゲームの中で知り合うんですよね。
それで徐々に惹かれていくんですけど、AIと人間の恋愛や人権についての意見があったら聞かせてください。
また、それについての面白い論文などがありましたら是非紹介してくれればと思います。よろしくお願いします。

上記の回答(ちなみに、すぐに『恋』だ。)

投稿者 ごたんだ : 0


『ネコブリーダーズ』『電脳少年』

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 人間とAIの恋愛について

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投稿日時:

元記事:面白そうなあらすじが書けないです……。

こんにちは、初めまして みず です。
私は主に短編を書いているのですが、いつも「あらすじ」で悩んでしまいます。
どこまで内容を開示するか、とか。作品のどこをセールスポイントにするか、とか。
作品を魅力的に宣伝するのが苦手で困っています。
皆さんは10,000文字以内の短編を書いたときにどのようにあらすじを書いていますか?
よろしければお教えいただけると幸いです。

上記の回答(面白そうなあらすじが書けないです……。の返信)

投稿者 サタン : 0

あらすじは、そのあらすじを使う場面によって必要なものが違う。
Web公開するときに使う あらすじ は、ただの紹介文なので「どんな主人公」が「何をする」話かってのがわかれば良い。
そのうえで「ここが面白いところです」ってのを込められれば100点。
新人賞で あらすじ を書く場合は、最初から最後まで全部を書く。作品自体を要約したものが新人賞で求められる あらすじ。
これに困る人も多いけど、ある程度短くまとめられたら、これからの時代はAIに要約してもらえば規定文字数で出来ると思う。

相談内容的に新人賞ではなくWebなどで使う紹介文を書けずにいる、と読み取れるけども、
うーん……
>どこまで内容を開示するか
これは先述した通り紹介文なので 「どんな主人公」が「何をする」話なのか って事がわかれば良いので、「物語のどこまで開示するか」って事じゃなく、どんなパッケージか、その物語の外側から見た特徴を書いた方がいいと思う。
だいたいの物語は序盤にキャラクターや世界観がわかるよう書いてあるものだから、結果的に物語序盤の要約が書いてあることが多いと思うけど、読者が本を読む前に知りたいのは「どんな話ですか?」ということだから、そこに答えるのが大事であって、内容を開示することが大事なわけじゃない。

そんで、
>作品のどこをセールスポイントにするか
それは執筆前に決めることで あらすじ 書く段階で決めることじゃない。
プロット代わりにあらすじ書いてるのならわかるけど、たぶんお悩みは執筆後の話だよね。
うーん……
じゃあ、まず書いた作品を一行の文章に要約してみてください。
「勇者が魔王を倒す話」みたいに、すごく簡潔に。
この場合、「勇者」が主語になるので「勇者」が主役です。「魔王を倒す」が述部になるので、「その物語の中で主人公がする事」になります。これをしたら話が終わるので「魔王を倒す」が物語のオチの部分になります。
ここで「どうやって倒すのか」が面白味になってきます。
少し角度を変えてみると、勇者が魔王をあっさり倒してしまったら面白くないので、当然のこと目的「魔王を倒す」に対して「魔王を倒させないようにする」という障害を置くことになります。
この「障害をどうやって乗り越えるか」が面白味です。
「悪党よりあくどい手を使って乗り越える」のか、「金の力で乗り越える」のか、はたまた流行テンプレにのっかって「チートで全てを乗り越える」のか。
「チート」を使うのであれば、そこが面白味になるので、作品の面白いところは押し出すべきで、すなわちそこがセールスポイントです。

私の場合は、そもそも執筆前にこうしたことは決まってるので、「こういう話です」「ココを楽しんでね」ってことをまとめるだけですね。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 面白そうなあらすじが書けないです……。

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