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途中でシナリオが行き詰まるの返信

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途中でシナリオが行き詰まる(元記事)

趣味でゲームのシナリオを書いているものなのですが、つなげたいエンディングにどうやってつなげればいいのか思いつかず、行き詰っています。
作っているのは主人公が殺人鬼と偶然遭遇してしまい、いろいろなことを殺人鬼と一緒にやっていくようになるというストーリーのゲームなのですが、一番大事なエンディングにスムーズにいくための主人公と殺人鬼の親密度が足りない気がするのです。なんとか二人の距離がぐっと縮まるようなイベントを起こしたいのですが、全く思いつかない。。。
色々調べてインプットを増やしたり思い浮かばない理由を深く考えてみたりしているのですが、いまいち効果がありません。途中でストーリーが浮かばないとき、どうすればよいでしょうか?

途中でシナリオが行き詰まるの返信

投稿者 奥 義 得 人 素人 投稿日時: : 0

シナリオがおむいつかないとき一つの長いはなしではなく
パーツごとかんがえればいい
ようはシナリオは最期が繋がれば破綻しないから
おちとそれにいたるながれができていればそこを踏まえて間の内容をつくれば製作するのは一部でいい
あとは落ちに集約し盛り上がるようかくその場面のシーンの役割とパーツとしての効果に応じてその役割と効果にふさわしいないようにする
つまりおちに集約するように内容を積み立てる
長いシナリオがつくれなくてもゲームシナリオなんだから短いシナリオを沢山作って合間にはさみ積み立てしまえいい
よくをいうなら短いシナリオ全てが意味をもつように意図的にその要素を含ませ最後に全てをつなげる
如何におちにいたるように短いシナリオを効果的に積み上げるかが大事
やはり何度も短い回想ややり取り重ねたのに意味がないものが混じるとプレイヤーのここいらなくね?
は避けられないけど入れたシナリオ全てが意味をもつなら面白さはぶれず一つにつらなるならシナリオ質によっては内容以上の面白さを生み出すことが理論上は可能
人気ゲーム漫画小説の多くがメインシナリオが一つかけても成立しない必要あるパーツで構成されていることでそれまで追ったものにそれまで読んで見てプレイしたことに大きな意味を感じ取らせるように
まあ内容がいまいちなら大してこうかはないけど
少なくとも少数でも楽しんでもらえば楽しんでくれた人には伝わるだろうかど
それでもかけないときはそのゲームでおこりうるないようの要素を全て書き出してその場面の役割と効果からその書き出したものなかから最適な物をえらんで制作する
例えば
衝突すれ違い好感怒り絶望
とかそんな感じ

カテゴリー : ストーリー スレッド: 途中でシナリオが行き詰まる

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