キャラクターのワンパターン化と扱いについての返信
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キャラクターのワンパターン化と扱いについて(元記事)
はじめまして。こそこそ創作キャラを遊ばせてる人間です。
自分で考える「こんなキャラどうかな」を膨らませても、口調や話し方の雰囲気や性格や言葉回しがワンパターンになり、
「こいつあの子の二番煎じじゃん……二番煎じしか考えられないし設定薄いし厨ニ病全開すぎる……」
となります。
もうひとつ。創作キャラで「こういう子はどうだろう」と考えてキャラシートを完成させても、そこから動かし方がわからず宙ぶらりんになってしまいます。
そのキャラで何が見たいかがわからず、放置してしまうのです。
こういう自体に陥った方で、どう改善したり脱出したりしてるかをお伺いしたいです。
インプット量は足りていない自信があります。学生時代ほど小説を読めておらずここ五年はYouTubeを見てばかりで、能動的にコンテンツに触れるということをしていません。触れる元気がないとも言えます。
かろうじて好きなキャラはいるのですが、好きになったきっかけや根幹に
「他のキャラとのやりとりや変化を通じて好きになった」
というのがあり、キャラ単体で好きになったことが殆どありません。
なので
「好きなキャラを参考にする」
というのはあまりしっくりくるやり方ではないと感じてしまいます。
好きなキャラも似た系統ばっかりでそれが創作キャラに色濃く反映されてる気もするし……それもワンパターン化の例だとは自覚しています。
支離滅裂な文章になってしまいましたが、もしよければご意見いただけるとうれしいです。よろしくおねがいします。
キャラクターのワンパターン化と扱いについての返信
投稿者 たまねぎくん 投稿日時: : 0
なにも考えずに、自分が考える魅力のあるキャラというのはどういうものか、考えてみてはどうでしょうか。
たとえばなんの魅力もないようでも、性格がまっすぐだったり、なにか特別な能力があったりするでしょう。
そもそも、自分が魅力的に思う人間というのがこの世界に存在しない、またはなにも魅力だと考えられない、というのなら、それは深刻です。
せめて、この世界で人間はどういう風に生きるべきなのか、そして人間はなにをするために生きているのか、考えなければなりません。
しかし私は、人間というのは自分の欲望を満たすために生きるものだと思っています。それだけでは人間の行動は決まりませんが、基本的には食欲や睡眠欲を満たさないと人間は死んでしまうので、実は当たり前のことなのです。
それに、どうせ死ぬんだから、他人が人間の生き方についてうるさく言うっていうのは、間違ってますよね。
もちろん、逆にとんでもない生き方をして、バチが当たって死ぬ、というのもいいですよ。
カタルシスを意識してください。カタルシスっていうのは、当然こうなるべきだという結末に向かっていき、主人公が幸せになる、または不幸になる、という一連の流れのことです。
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