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ステラさんの返信一覧。最新の投稿順2ページ目

元記事:決め台詞のオマージュはアウト?の返信の返信の返信

作者からすればヘルシング好きな読者へのアピールでもあります。ヘルシング当時アニメ化してましたし。
いっそ最初から知っていればパロディーとして素直に読めました。

あとは【だが断る】とかみたいに、汎用性(はんようせい)のきく台詞ならジョジョ未読な人でも平気です。
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この場合、私がヘルシング未読で、ヘルシングの台詞を「作者オリジナルの言葉選び」だと思っていたために発生したバグです。
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特に私は作中のヘルシングセリフ&そのセリフを言わせたシチュエーションだけを高評価しており、ストーリー自体は「やや下手」くらい

お絵描きでいう、「全体的に下手だけど、背景は凄い上手だね!!」「それ背景素材・・・」ってやつでしたから(;´∀`)

ステラさんの悩まれている台詞自体は「だが断る」レベルに汎用なセリフだと思います

上記の回答(決め台詞のオマージュはアウト?の返信の返信の返信の返信)

スレ主 ステラ : 0 投稿日時:

さらに返信ありがとうございます!

なるほど…そういうこともあるのですね…!そういったことも気を付けます…!

だが断る、ってジョジョの言葉だったんですね…?!知りませんでした…!
ありがとうございます…!
ご意見ありがとうございました!!

カテゴリー : 著作権・オリジナリティ スレッド: 決め台詞のオマージュはアウト?

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元記事:生徒会の組織について

学園物の話をしたので、ついでにもう一個。
「生徒総会に出す議案を事前に審議する委員会」って、皆さんの学校にありましたか?何という名前でしたか?
(生徒会本部が議案を考える→○○委員会で審議→生徒総会で審議→可決、成立)
千歳さんの経験では、小学校が「代表委員会」、中学校が「生徒委員会」、高校が「中央委員会」と、名前が全部違いました。

上記の回答(生徒会の組織についての返信)

投稿者 大野知人 : 0

 大野の居た小学校は『生徒会(学級委員会とは別の組織)』でした。つっても、仕事としては何かの審議というより、ひたすら『特定のイベントの挨拶をさせられる組織』だった記憶があります。ついでに言うと、多分在学中に生徒総会が起こったためしがなかった。
 4年以上の学年のクラスから2人ずつ生徒会委員が選ばれ、そいつらが雑用を押し付けられる感じ。なぜかみんな政治家気取りで『清き一票を』と、意味も分からず言ってたなぁ

 中・高は同じところだったんですけど、これも両方生徒会って呼ばれてましたね。
 こっちの生徒会は、学年全体で生徒会選挙を行い、会長・副会長と書記・庶務2名ずつの計6人だったかを大規模投票で決めてました。
 中々アレな生徒が多い高校だったので、『校内放送でどれだけヤバいこと叫べるか選手権』と勘違いした学生が、下ネタを叫ぶためだけに立候補することも多かった。

 うちの中高は結構生徒会の裁量が大きくて、具体的には一定の予算が与えられて校内イベント(体育祭や文化祭)の根回しをさせられてましたねぇ。
 校内でのスマホ使用か何かで、一度生徒総会まで言った覚えがありますが、基本的には『一定の予算決定権を持っていて他の委員会に対して許可を出したり、調整をする組織』だったので、先生の監視があるとはいえ、準自治組織状態でした。うちの生徒会は。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 生徒会の組織について

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投稿日時:

元記事:開始のエピソード(訂正)

初めにお詫びをさせてください
先日投稿した質問が、自分の表現不足でしたのでここで改めて整理して投稿させていただきます
ご返信くださった御三方には申し訳ありません

物語の開始とその後の説明進行として「主人公がその世界(界隈)に入り教わる」という『主人公が聞き役』のパターンと「主人公とは別の人物(新しい知り合いなど)が巻き込まれて教わる」という『主人公以外が聞き役』の2種類がよくあると思います
始まり方としては、前者ならば主人公がその世界に入るきっかけがあり、後者ならば聞き役になるキャラクターが主人公に出会い、その世界に巻き込まれるようになると思います
それに対し『主人公は既に知っていて、話を進める流れで読者に説明していく(キャラクターに特定の聞き役がいない)』という流れを考えています。
しかし、そういった形で進めると、開幕の際に簡素であれ「こういう感じなのか」と読者に伝える出来事や事件を用意する時、下手にその出来事の関係者が重大になると収拾がつかなくなってしまいます。探偵などのように事件を持ち込む人物がいても、その人にあれこれ説明してはその人がそれ以後も聞き役になるのが自然で、反対にただ出来事がある状態から進めると説明する相手がいなくなり説明が浅くなりすぎてしまいます。
こういった時に「余分なキャラクターを重くすることなく、浅すぎず自然に世界観などの説明を加えられる流れ」というので悩んでいます。自分の技量の問題も含めての問題なので、こういう場合の開幕のストーリーや、あくまで第三者であるキャラクターに説明する程度の浅さ作り方というものを知りたいです

上記の回答(開始のエピソード(訂正)の返信)

投稿者 あまくさ : 0

「聞き役」キャラを置くということにこだわりすぎていないでしょうか? それって、世界観なり背景なりを誰かのセリフで説明したいということですよね?

しかし、

◎作品の冒頭で、世界観のすべてを読者に伝える必要は無い。

と、思いますよ。

私見としては、冒頭では、適当なエピソードと主人公の行動そのものを通して、どういった世界ないし物語なのか何となく程度に読者に伝えれば十分だと思っています。
そして、冒頭以降は中盤あたりまでのストーリーの要所要所で、少しずつ鮮明に伝えていくようにすればいいかと。セリフによる説明がどうしても必要だとしても、その時々の適当なキャラを割り振るという方法もあり、「説明役」「聞き役」を誰かに固定する必要はないはずです。

例として、『まどマギ』はどうでしょうか?
あれ、全貌が視聴者に伝わるのは放送の全12話中、10話目です。そこまでの流れでは、段階を踏んで少しずつ理解が深まっていくように作られていました。
また、キュゥべえというかっこうの「説明役」がいたことも事実ですが、それにしたって冒頭から出てきて説明を始めるわけではなかったし、セリフによる説明だけではなく、ストーリーの展開そのものを使って視聴者に理解させていた部分も大きいと思います。
参考になるのではないでしょうか?

カテゴリー : ストーリー スレッド: 開始のエピソード(訂正)

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投稿日時:

元記事:人知を超えた存在と人との関係を描くには

人間が主体となるストーリーを作る場合、多分人間の心情を最初に決めると思います。
逆に怪獣が戦うような話の場合は、設定から先に決めると思います。

ではそうした人知を超えた存在と人間との関係を描く場合、何から最初に書けばいいでしょうか。
自分は後者よりの人間なので、そういう人間の尺度では測れないようなどこか淡々とした(?)威厳のようなものを残したいのですが。

上記の回答(人知を超えた存在と人との関係を描くにはの返信)

投稿者 読むせん : 0

今「とうらぶホラー」っていうのを良く冷かしているのですが、ちょくちょく「そういうの」あったわ。

 刀剣乱舞とかいうゲームの二次創作ホラーで、ゲームキャラがそもそも刀剣男士とかいう【日本刀を受肉させた精霊ポジ】で、材料レベルで生き物だった経験が無い刀剣は生き物=「切るもの」くらいの発想しかなく、刀剣精霊を使役する「サモナー人間」とのあらゆる温度差に四苦八苦ホラー的な。

①うっかり力配分間違えてサモナーの腕を握りつぶしただの、
②「精霊再降臨的な事を行えれば人間でも、もげた手足も治るだろ?」とサモナーを達磨さんにしてきたり、
③守るためにサマナーを土に生き埋めにしたり油漬けにされて溺死させられたり(刀剣は災害時に土に埋めたり油に漬けて守ってたみたい)
④なんか軽いノリで「神隠し」してサモナーを発狂死や餓死させたり
⑤そもそも無機物なので寿命という概念が無い

生き物歴0年なくせに、成人男性くらいの大きさや筋力を持っているから、大した悪気なく、それをやっちゃう恐怖的な。

「ホラー」目当てだから牧歌的なカニバ展開とかも、さくさくあったわー。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 人知を超えた存在と人との関係を描くには

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