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ミチルさんの返信一覧。最新の投稿順26ページ目

元記事:2020年夏企画開催です!

 こんばんは、ミチルです。
 大盛況の中でGW企画が後夜祭を迎えました。
 皆様のおかげです。ありがとうございます!
 興奮冷めやらないうちに、新たな企画を打ち出します。

 2020年夏企画を開催します!
 今回は熱いテーマにしようと考えました。
 題して『炎と癒やしと挑戦者企画』です!

 今までとは一風変わったテーマとなります。
 真っ正直に書くか、発想の転換を行うかは自由です。
 夏をぶっ飛ばす熱い企画にしましょう!

企画HPはこちら
https://boutnovelers.stars.ne.jp/hp/gt009/index.html

テーマ:炎と癒やしと挑戦者
※『炎』『癒やし』『挑戦者』すべてのテーマを使用してください。
※文字列の使用も可能です。
文字数:800文字~40,000文字

作品投稿期間:2020/8/7~2020/8/9
感想投稿期間:2020/8/10~2020/8/22(2020/08/23結果発表・匿名期間終了)
特別賞選定期間:2020/8/23~2020/8/29(2020/08/30特別賞結果発表)

上記の回答(8/7から作品投稿期間の開始です!)

スレ主 ミチル : 0 投稿日時:

企画投稿室はこちら
https://boutnovelers.stars.ne.jp/rakekikaku/list_novels.php?key=K2020S

企画HPはこちら
https://boutnovelers.stars.ne.jp/hp/gt009/index.html

テーマ:炎と癒やしと挑戦者
※『炎』『癒やし』『挑戦者』すべてのテーマを使用してください。
※文字列の使用も可能です。
文字数:800文字~40,000文字

作品投稿期間:2020/8/7~2020/8/9
感想投稿期間:2020/8/10~2020/8/22
(2020/08/23結果発表・匿名期間終了)
特別賞選定期間:2020/8/23~2020/8/29
(2020/08/30特別賞結果発表)

いよいよ夏企画の開始まで一週間となりました!
創作活動は順調でしょうか?
推敲に入った方も、これから本気を出す方も、作品をお待ちしております⭐︎

カテゴリー : その他 スレッド: 2020年夏企画開催です!

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元記事:8/7から作品投稿期間の開始です!

企画投稿室はこちら
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テーマ:炎と癒やしと挑戦者
※『炎』『癒やし』『挑戦者』すべてのテーマを使用してください。
※文字列の使用も可能です。
文字数:800文字~40,000文字

作品投稿期間:2020/8/7~2020/8/9
感想投稿期間:2020/8/10~2020/8/22
(2020/08/23結果発表・匿名期間終了)
特別賞選定期間:2020/8/23~2020/8/29
(2020/08/30特別賞結果発表)

いよいよ夏企画の開始まで一週間となりました!
創作活動は順調でしょうか?
推敲に入った方も、これから本気を出す方も、作品をお待ちしております⭐︎

上記の回答(いよいよ今夜8/7 00:00から作品投稿開始です!)

スレ主 ミチル : 1 投稿日時:

企画投稿室はこちら
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企画HPはこちら
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テーマ:炎と癒やしと挑戦者
※『炎』『癒やし』『挑戦者』すべてのテーマを使用してください。
※文字列の使用も可能です。
文字数:800文字~40,000文字

作品投稿期間:2020/8/7~2020/8/9
感想投稿期間:2020/8/10~2020/8/22
(2020/08/23結果発表・匿名期間終了)
特別賞選定期間:2020/8/23~2020/8/29
(2020/08/30特別賞結果発表)

いよいよ今夜8/7 00:00から作品投稿開始です!
投稿予定の方はよろしくお願いします。

カテゴリー : その他 スレッド: 2020年夏企画開催です!

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元記事:2020年夏企画開催です!

 こんばんは、ミチルです。
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 今回は熱いテーマにしようと考えました。
 題して『炎と癒やしと挑戦者企画』です!

 今までとは一風変わったテーマとなります。
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企画HPはこちら
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テーマ:炎と癒やしと挑戦者
※『炎』『癒やし』『挑戦者』すべてのテーマを使用してください。
※文字列の使用も可能です。
文字数:800文字~40,000文字

作品投稿期間:2020/8/7~2020/8/9
感想投稿期間:2020/8/10~2020/8/22(2020/08/23結果発表・匿名期間終了)
特別賞選定期間:2020/8/23~2020/8/29(2020/08/30特別賞結果発表)

上記の回答(作品投稿期間は8/7~8/9です!)

スレ主 ミチル : 0 投稿日時:

企画投稿室はこちら
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テーマ:炎と癒やしと挑戦者
※『炎』『癒やし』『挑戦者』すべてのテーマを使用してください。
※文字列の使用も可能です。
文字数:800文字~40,000文字

作品投稿期間:2020/8/7~2020/8/9
感想投稿期間:2020/8/10~2020/8/22
(2020/08/23結果発表・匿名期間終了)
特別賞選定期間:2020/8/23~2020/8/29
(2020/08/30特別賞結果発表)

 夏企画が開催されました!
 どんな作品が集まるのかワクワクが止まりませんw
 作品投稿期間は8/7~8/9です。
 皆様の作品をお待ちしております!

カテゴリー : その他 スレッド: 2020年夏企画開催です!

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元記事:2020年夏企画開催です!

 こんばんは、ミチルです。
 大盛況の中でGW企画が後夜祭を迎えました。
 皆様のおかげです。ありがとうございます!
 興奮冷めやらないうちに、新たな企画を打ち出します。

 2020年夏企画を開催します!
 今回は熱いテーマにしようと考えました。
 題して『炎と癒やしと挑戦者企画』です!

 今までとは一風変わったテーマとなります。
 真っ正直に書くか、発想の転換を行うかは自由です。
 夏をぶっ飛ばす熱い企画にしましょう!

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テーマ:炎と癒やしと挑戦者
※『炎』『癒やし』『挑戦者』すべてのテーマを使用してください。
※文字列の使用も可能です。
文字数:800文字~40,000文字

作品投稿期間:2020/8/7~2020/8/9
感想投稿期間:2020/8/10~2020/8/22(2020/08/23結果発表・匿名期間終了)
特別賞選定期間:2020/8/23~2020/8/29(2020/08/30特別賞結果発表)

上記の回答(メンテナンスの予定のお知らせ)

スレ主 ミチル : 0 投稿日時:

企画投稿室はこちら
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企画HPはこちら
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 夏企画主催のミチルです。
 早くもたくさんの作品が集まり、感無量です!
 そんな折にお知らせがあります。
 企画投稿室の機能を保つためにメンテナンスを行います。
 メンテナンス中には、皆さんに少しでも楽しんでもらうために、漫画が表示されます。
 メンテナンスの日程は以下のとおりです。よろしくお願いします!

8/7 なし(作品投稿期間初日)
8/8,9 0:00-1:00(作品投稿期間)
8/10 1:00-2:00(感想投稿期間初日)
8/11-22 0:00-1:00(感想投稿期間)
8/23 なし(結果発表)

☆結果発表後にバックアップをとります(メンテナンス画面なし)
運営よりバックアップ終了の報告があるまで作者コメント、返信はご遠慮ください
バックアップは結果発表後数分で終了する予定です。

カテゴリー : その他 スレッド: 2020年夏企画開催です!

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元記事:作品投稿期間は8/7~8/9です!

企画投稿室はこちら
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https://boutnovelers.stars.ne.jp/hp/gt009/index.html

テーマ:炎と癒やしと挑戦者
※『炎』『癒やし』『挑戦者』すべてのテーマを使用してください。
※文字列の使用も可能です。
文字数:800文字~40,000文字

作品投稿期間:2020/8/7~2020/8/9
感想投稿期間:2020/8/10~2020/8/22
(2020/08/23結果発表・匿名期間終了)
特別賞選定期間:2020/8/23~2020/8/29
(2020/08/30特別賞結果発表)

 夏企画が開催されました!
 どんな作品が集まるのかワクワクが止まりませんw
 作品投稿期間は8/7~8/9です。
 皆様の作品をお待ちしております!

上記の回答(本日8/9は作品投稿期間最終日です!)

スレ主 ミチル : 0 投稿日時:

企画投稿室はこちら
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企画HPはこちら
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テーマ:炎と癒やしと挑戦者
※『炎』『癒やし』『挑戦者』すべてのテーマを使用してください。
※文字列の使用も可能です。
文字数:800文字~40,000文字

作品投稿期間:2020/8/7~2020/8/9
感想投稿期間:2020/8/10~2020/8/22
(2020/08/23結果発表・匿名期間終了)
特別賞選定期間:2020/8/23~2020/8/29
(2020/08/30特別賞結果発表)

 ついに本日8/9がきました。
 作品投稿期間最終日です!
 夏企画に参加予定の方は、最後まで諦めずに、執筆してくださると幸いです。

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元記事:好きなジャンルと要素はあるけれどストーリーが作れない

ライトノベルが好きで自分でも何かを書きたいと思っていますが、話が思いつかないです。
参考にライトノベルを読んだりアニメを観て、こういう展開が好きだと思うけど、自分なりのプロットにならず丸パクリしか出てこない。
例えば、主人公チートでヒロインにモテモテハーレム大好きです。
けれど、いざ自分で書こうとしたら、どういうのを書いたらいいか、自分なりというか自分の理想で物語が出てこないです。
例えば、ミステリーは好きですが、自分でトリックや謎を生み出せません。
また、ファンタジーの知識はほとんどありません。ネトゲはしてませんし、ダンジョンゲームやTRPGや一般的なRPGもしたことがありません。なので、ゲームのような魔法とかステータスとかのイメージがありません。
キャラクターについても、こういうキャラが好きというのはありますが、自分でキャラを生み出せない。

スタートラインにすら立ててない、話にならないと自覚はあります。
好きだけど、自分の中で創作できない。
どうしたら生み出すことができるでしょうか。

上記の回答(好きなジャンルと要素はあるけれどストーリーが作れないの返信)

投稿者 サタン : 2

いろいろ思うところはあるけど、とにかく作りたいんだって悩みに答えるなら、「自分で作ろうとしない」ことが大事だよ。

例えば、どこそこの名店で食べた本格カレーライスを作りたい、材料に何使ってるのかも知らないし調理法も知らないし、そもそもそのカレーライスは一度しか食ったことがない。
それで「自力でゼロから」作れると思う?

じゃあ、同じ条件であっても、どんな調理法かは知らないし材料も知らないけど「目の前に下拵えの済んだ食材が並んでます」という状態なら、作れるかな?
では、更に難度を下げて「その名店が出してるレトルトパックがあります」だったら?
「作った」とは言えないかもしれないが、最終的に「目的のカレーライスは食える」でしょ。

この例えは意味分からないかもしれないけど、本格カレーライスを作ったインドの料理人だって「スパイスを育成するところから始めてください」って言ったら作れないよ。彼は料理人であって農作人ではないもの。

「どこから作るか」というラインを、まず自分が乗り越えられるハードルにするのがいい。
スタートラインに立ててないのではなく、「こういうものが作りたい」というゴールばかりに目が行ってスタートラインを作れていないのだと思う。

では、どんなスタートラインが適切かと言ったら、まあ人によるけども、多くの場合は人のマネをするのが一番だと思う。
カレーライスを作る材料を知らなかったとしても目の前に食材が並んでりゃなんとなく作れるように、物語を作るにあたって知識や技術が無かったとしても既にあるものを真似ればなんとなく作れる。

例えば異世界チートでハーレムな話といったら、
「主人公は異世界に転移・転生して自分がスキルを持ってることを自覚する。何らかの問題を解決して一山当てたところで奴隷商と知り合い奴隷を買うこととに。奴隷は主人公に感謝して慕うようになる。そんな女の子が一人二人と増えていって…」
とか、そんな感じじゃないかな。
そういう「料理のレシピ」があるのだから積極的に利用すればいいのに、何故か「レシピを自分で作ろうとしてる」のではないかな?

それじゃパクリになると思うかもしれないけど、それは「パクり方」の問題で、パクること自体が悪いわけじゃないのでパクれるものはどんどんパクって自分の力にした方がいい。
>参考にライトノベルを読んだりアニメを観て、こういう展開が好きだと思うけど、自分なりのプロットにならず丸パクリしか出てこない。
この場合の対処は簡単で、まず丸パクリになってしまう、それが良くないと感じている原因は、「芸がない」からです。

既存作をそっくりそのまま写せば誰にでも出来るから「貴方の芸(才能・個性)」が反映されていない。だから良くないと感じてしまう。
これは、「ファンタジー作品」から「ファンタジー作品」へ同ジャンルへとレシピの流用をしているから起こってしまうことで、
例えば「ドラゴンクエスト」を参考に「ファンタジー作品」を作ろうとすれば、これはプロでも「ドラクエっぽいもの」しか作れない。
同ジャンルへの流用は厳禁です。
だから、スレ主さんなら「本格ミステリ作品」から「チーレム作品」への流用をしてみるといい。
全然似てないジャンルだから転用するにあたってスレ主さんはあれこれ工夫するでしょ。その工夫が「芸」になるので、出来上がったプロットは「本格ミステリの丸パクリにしかならないチーレムプロット」とはならず、なかなかサマになってるプロットが出来ると思います。
このように、「パクリ」は悪いことではないけれど「パクり方」というのがあるので、パクることに恐れないでレシピの流用転用は積極的にやったほうが良いと思います。

キャラについても同じ。
既存作で好きなキャラがいるなら、そのまま出せばいい。小説のキャラなんて名前変えりゃ誰も気づかない。
もう少し踏み込むと、キャラってのはキャラ単体が良いのではなくて、周囲との関係性がキャラを良いものにしている、その環境が好ましいと自分は思っている、とか別の視点に気がついたりするので、そしたら既存作から「キャラが置かれてる環境」だけ真似てキャラ自体はまた別の参考から引っ張ってくる、とかしたりも出来る。
例えば某異世界もので召喚獣のキャラが良いと思って自分の作品にも似たようなキャラを出しても、上手くいかなかったりする。これは召喚獣と主人公の主従関係が面白くてキャラが立ってるって話だから、キャラ単体で真似ても再現できない。
なら、別視点で見れば主従関係を真似ればキャラが違っても再現できる、ということになるので、貴族の主人と実力派なメイドの主従関係とかに転用し再現できる。
自分で思いつく必要なんて、まったくない。

ただ、「思いついたものを書きたい」場合は思いついたもののほうを優先する。
この回答はあくまで思いつかないときの対処法なので。
ストーリーを作ることに関して具体的な助言は何もしてないけど、相談内容的にストーリーの助言をしたところでキャラが思いつかないネタが思いつかないって事なので、とりあえず形にするための考え方としての回答をしてみました。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: 好きなジャンルと要素はあるけれどストーリーが作れない

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投稿日時:

元記事:問題を早めに提示するのは当たり前のことではないか?

https://www.raitonoveru.jp/cms2/2019/11/30/46153/
 「冒頭で主人公が焦っている傾向」が挙げられていますが、これは大昔からそうなっているので、決して珍しいことではありません。
 そもそも、「自己紹介パート」という概念があること自体が不自然なことだったのではないかと思いますが……。

 紀元前427年頃にソフォクレスが書いた『オイディプス王』では、主人公のオイディプスがテーバイを襲う天変地異に冒頭から焦っています。
 ここで長い長いセリフのやりとりによって語られるのは、事件の背景です。
 大事件を最初に起こしておけば、それを解決しようとして登場人物たちが動き出すのは当然のことです。その葛藤によるセリフのやりとりを通して「時・所・人」の情報を提示するのは、「自己紹介パート」の設定より効率的ではないかと思います。

 では、なぜ今まで、そんな当たり前のことが当たり前ではなかったのでしょうか?
 かくいう私もラ研の企画で「冒頭の葛藤でバックグラウンドを示す」方法を酷評されたことがありましたので……。
 
 言われた通り2~3本書き直しましたけど、いやほんと、キャラと背景の説明してから事件を示すのは、まどろっこしくていけません。書き直すんじゃなかったと後悔してます。

上記の回答(問題を早めに提示するのは当たり前のことではないか?の返信)

投稿者 読むせん : 0

わたし馬鹿だから良くわかんない

>>「自己紹介パート」という概念があること自体が不自然なことだったのではないかと思いますが……。

に関しては【自己紹介】を「何」とするかによるかと思います。
紹介する自己はなにか?名前、年齢、性別、職業。
とある作品では「精鋭学院の●年生、精鋭能力は○○です」というなんじゃそら!?な説明が続きました。

 唐突ですが兵藤さんは【オディプス王】観た事か読んだことはありますか?
私は筑摩書房のやつを読んだのですが・・・・・・・あちこちに注釈だらけで、ほぼ注釈で本の大半が埋まりそうな勢いでした。当時の人には注釈なんて一切いらないけれど、今の読者や視聴者である私達には必須の要素です。
古めの海外文学の翻訳ものなんかはそれが多いですねー。

ターキッシュ・デライトなんていわれても、それがトルコを知らぬ明治の日本国民からすれば、食品なのかすら分かんない「もの」ですから。

自己紹介する作品は、かならず「ターキッシュ・デライト」要素があるものな印象です。
==============================
自己紹介は同時に特殊なお国事情や能力事情スキル事情も説明できることが多いです。

異世界ファンタジー世界で奔走する【異世界推理もの】を読んだことあるけど、「いや、それ単なる説明不足・・・」という答えのものが多く、推理というより質問に一切答えてもらえずファイナルアンサーを求められるウミガメのスープ化していました。

魔法がある、でも威力やバリエーションを説明していないしリスクも説明してくれない。

「今回のトリックは被害者の死体を天井にくっ付けていたのです!!」
「「「どうやってー?」」」
「氷の魔法です!!」
「「「そうだったのか―!?」」」
「魔法でいったん死体を浮かせ、そこで凍らせると氷の力で魔法の補助がなくとも死体が天井に貼りつく。あとは氷が解けるまで放置すれば死体が上から落ちてきます」
「「「ゴイスー」」」
「魔法中は対象をガン見しなければならない。僕らの上から血が滴って来ず、さらに
その時上ばかり見ていた君が犯人だ!!」

・・・・・みたいな?
==================
現代社会常識で理解できる範囲でのトリックじゃないとモヤる。近未来sf推理やSF推理物とかも、けっこうモヤるの多いです。

モヤんなかった奴は・・・アイザックアシモフの黒後家蜘蛛の会であった「月食殺人事件のオチが決めかねる」ってやつくらい。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 問題を早めに提示するのは当たり前のことではないか?

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投稿日時:

元記事:書いてみたいのですが……

こんにちは!水平な紙粘土です!

私は最近学園物のラブコメ小説が、どんな感じでシリアスにすれば良いかわかりません。

なにか勝負事にしたくないんです。人間関係でいざこざが起きて、シリアスにしたいんです。

どうすれば良いか、アドバイスをくれませんか?

上記の回答(書いてみたいのですが……の返信)

投稿者 サタン : 3 人気回答!

ラブコメ、つまり恋愛コメディでわざわざシリアスな話をするの?
ラブコメと両立するのであれば、勝負事にしたくないとあるので、では「解決すべき謎・問題」を用意すれば良いでしょう。
例えば女生徒が失踪した、それを調べることになった主人公たち、とか。
例えば旧校舎を取り壊すことになり、そこを部活塔として使ってる主人公たちが阻止するため奮闘する、とか。
もっとダイレクトに、謎少女がやってきて主人公に「問題の解決を強制する」とか。

人間関係を書きたいようなので、ではこの「問題」あるいは「謎」に入るワードは「人間関係」でしょう。
人間関係に問題が起こる。するとそれを解決する話になるので、物語が出来上がります。
では、具体的に「人間関係の問題」とは何か、というと、そりゃ物語の主旨なので「これから書く話がどういう物語なのか」って事です。つまり他人が考えることじゃないです。自分で決めないと。
単純に考えりゃ、ラブコメ、すなわち恋愛なので、人間関係とは恋愛のことと考えるのがベターですね。
勝負事にしたくないので三角関係など恋の鞘当ては却下するとして、では「恋愛が出来ない理由」でも考えてみたらいいんじゃないでしょうか。
ヒロインか主人公あるいは両方に恋愛が出来ない理由があり、それを解決する話。
例えば肉親であるとか、片方が妖怪など怪異であるとか、あるいは財閥令嬢など身分が違うとか。
そっから先はもう詳細決めないと何とも言えないですね。

勝負事ってのは「問題の解決を勝負事で決着つける」って展開なので、そもそも解決の手段を勝負事にしなければ良いだけですよ。
聞いた感じ雰囲気しか出来てないようなので、まずは「どういう話か」というのを考えたら良いかと思います。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 書いてみたいのですが……

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